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인터뷰

DK온라인 '환골탈태'…개발PD가 밝힌 '업데이트의 비밀'

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DK온라인의 개발사 (주)알피지팩토리(대표 김주현)와 게임조선은 16일 개발사 인터뷰에서 25일에 있을 'DK온라인 대규모 업데이트'에 대해 이야기를 나눴다.

알피지팩토리는 인터뷰에서 신규 종족과 이교도의 사원 확장, 아이템 추가 및 레벨, 스탯 밸런스 수정 등 25일 업데이트에 있을 자세하고 다양한 부분에 대해 많은 정보를 제공했다.

특히 처음 등장하는 원거리 밀리 계열 '궁수' 디엘 종족은 이날 인터뷰의 핵심이었다.

알피지팩토리는 "디엘은 신규 가죽 방어구를 착용하고 15미터 사정거리의 활을 이용하는 원거리 밀리 캐릭터로서, 마법은 물론 장검까지 사용할 수 있는 직업이다. 원거리 공격력은 DEX가 근거리 공격력은 STR의 영향을 받으며, 변신시에도 원거리와 근거리를 무기에 따라 공격할 수 있는 다재다능한 캐릭터"라며 디엘 캐릭터에 대한 자신감을 내비췄다.

이날 인터뷰에는 '윤성환' 서비스 지원 팀장과 'JAYKOON(이하 제이쿤)' PD가 이 자리를 함께 했다.


▲ 개발 팀장 제이쿤 PD

이 자리에서 제이쿤 PD는 "게임 내 직업 채팅창에서 유저 여러분의 의견을 가장 많이 듣고 있다. 물론 웹진과 공식 홈페이지의 자유게시판도 많이 참고하고 있다"며 항상 유저의 의견을 경청하고 있다고 전했다.

또한 윤성환 팀장은 "밸런스적 측면을 많이 수정했는데, 이번 패치를 보고 유저 여러분의 많은 의견을 기대하고 있다. 우리는 열려있으며, 항상 유저가 바라는 방향으로 진행할 것이다"고 말했다.

 인터뷰 상세 내용을 살펴보면 다음과 같다.

 1. 신규 종족 ‘디엘’ 

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▲ 디엘 종족

1-1. 무엇보다 디엘의 공격력이 궁금하다. 원거리 밀리 공격인데, 그 밀리 공격의 정도를 말한다면? 장검, 대검과 비교하여 설명해달라.

'대검 > 장검 > 활'의 대미지 수준을 갖고 있습니다. 리니지1의 요정을 연상하면 쉽습니다. 워리어보다 공격력이 낮지만, 대신 속성 스킬을 많이 사용하기 때문에 전체적으로는 밸런스가 맞게 됩니다.

1-2. 방어력과 체력(HP)는 법사 캐릭과 비교한다면 어떤지? 50레벨 기준 HP 정보가 궁금하다.

팔라딘 > 워리어 > 아처 > 워록 > 소서리스

1-3. 궁수만의 독특한 스킬이 있다면 소개해달라. 특히 광역 밀리 기술이 있는지 궁금하다.

광역 밀리 스킬은 일반 기술에는 없으며, RP스킬인 '파이어 레인'만 광역 대미지를 갖고 있습니다.

1-4. 신규 종족인 만큼, 작위도 추가될 것 같은데 이번 업데이트에서 함께 업데이트 되나?

작위는 추후 업데이트될 예정입니다.

1-5. 기존 4종족에 비해 공격 속도가 특히 중요한 직업인데, 기본 스탯에 있어 더 뛰어난 점이 있나?

dex에 특화된 캐릭터로 dex 수치에 영향을 많이 받습니다.
dex에 따라서 공격력, 명중, 회피 등에 영향을 받으며, 공격속도의 경우에는 다른 직업과 큰 차이는 없습니다.

1-6. 변신을 할 경우 어떻게 적용되는가? 근접 공격을 해야 하는가?

발키리로 변신해도 활 착용시에는 활로 공격을 하게 됩니다. 장검을 착용하고 있으면 근접공격을 하게 되고요. 그러나 아처는 STR이 낮아 장검을 착용하면 공격력이 낮기 때문에, 대부분 활을 착용할 것으로 예상합니다.

1-7. 혹시 활 전용 변신이 있는지?

이번 업데이트로 활전용 변신 8종이 추가됩나다. 일반 5종과 캐시 3종입니다. 어느 것으로 변신을 해도 기존 변신과 동일하게 15미터의 사정거리를 갖고 있습니다.

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▲ 디엘 종족

1-8. 디엘 종족은 방어구는 어떤 것인가?

디엘 종족 중 아처 직업은 가죽 방어구를 착용합니다. 망자의 가죽 갑옷 등의 아이템이 추가될 것입니다.

1-9. 스턴류스킬은 있는지?

아처의 '어스 리미트' 라는 스킬은 상대를 이동불가 상태로 만듭니다.

1-10. DEX 관련 스탯의 중요성이 있는 종족인가?

원거리 공격력은 DEX의 영향을 받는다. 또한 이번에 ER(원거리 회피)라는 것이 생겼는데, 이는 DEX의 영향을 크게 받습니다. 추가로 아처 클래스는 DEX에 따라 원거리 공격력과 명중률이 상승합니다.

1-11. 원거리 물리 공격 외에 마법도 사용하는가??

아처 클래스는 주로 물리 공격 스킬을 사용합니다. 그러나 자신에게 버프를 거는 마법은 사용합니다. 공격 마법도 고려 중이나 확정된 바는 없습니다.

 2. 이교도의 사원 질문

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▲ 이교도의 사원 7층


2-1. 이교도의 사원의 난이도가 궁금하다.

이교도의 사원 4 ~ 6층 난이도는 현재 엠틀란트의 '환상의 호수 & 저주서린 묘지' 정도의 난이도입니다.

2-2. 솔플로 충분히 사냥 가능한 수준이 되려면 무기 몇 강이 되야 할까?

+7 강화면 충분합니다. 물론 레벨이 높아야 하겠지요.

2-3. 몬스터는 신규 디자인 되었는지? 기존 몬스터의 변형인지?

몬스터는 대부분 신규 몬스터이며 이교도의 신도 5종과 사티로스, 사티로스의 잔해, 다크나이트 등 총 8종이 추가됩니다.

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▲ 사티로스

2-4. 특별한 중간 보스는 없는지?

중간 보스가 존재합니다. 이교도의 사원 5층에서 이교도의 파수꾼 '베레미아'가 등장합니다.

2-5. 신규 액세서리가 드롭된다고 들었다. 드롭 리스트를 정확히 알려달라.

액서서리는 일반 몬스터가 드롭, 방어구는 보스가 드롭합니다. 그리고 반지, 목걸이, 셔츠, 망토, 투구 등 모든 부분에 걸쳐 드롭할 예정입니다.

성능을 보면 일부는 기존보다 좋지만 일부는 기존보다 성능이 뛰어나지 않을 수 있습니다.

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▲ 사티로스의 잔해

2-6. 신규 액세서리 외에 특별히 드롭되는 것이 있나?

새롭게 추가되는 이교도의 사원 다크나이트는 방어구와 무기 세트를 드롭합니다. 수호의 세트 수준이며, 세트 효과가 있습니다. 또한 다양하고 새로운 변신 카드가 드롭됩니다.

2-7. 오픈 서버의 경우 던전 입장권이 4-7층 용으로 따로 구입할 필요가 있는지?

그럴 필요는 없습니다. 던전 입장권은 모든 던전을 입장할 수 있습니다.

2-8. 드래곤 나이트는 아니지만, 다크 나이트가 나온다. 이를 쓰러뜨리면 드롭하는 것이 어떤 것이 있는지?

다크나이트 세트, 변신 카드를 드롭합니다. 변신 카드 드롭 확률은 매우 낮은 편입니다.

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▲ 다크나이트

2-9. 다크나이트 변신 조건이 궁금하다.

일반 변신과 동일하게 변신 주문서로 변신합니다. 또한 다크나이트의 장비를 풀셋으로 착용하면 다크나이트로 변신할 수 있습니다.

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▲ 실제 다크나이트 3D

2-10. 다크나이트 변신의 능력은?

다크나이트 변신은 가장 공속이 빠르고, 이동 속도도 가장 빠른 축입니다. 현존하는 카드 중에서는 가장 메리트 있을 것입니다.

2-11. 다크나이트의 장비를 드롭한다고 하는데, 부위별로 드롭인가? 세트로 드롭인가?

부위 별로 드롭이지만, 확률에 따라 동시에 여러 부위를 드롭할 수 있습니다.

2-12. 장비 부위 리스트와 부위별 능력치가 궁금하다.

부위는 갑옷, 투구, 장갑, 부츠의 총 네 부위로 되어있습니다. 능력치는 수호의 방어구 수준입니다.

2-13. 다크나이트의 사냥 난이도는 어떤가? 지난 인페루스는 너무 쉽게 쓰러진 느낌이 없지 않다.

다크 나이트는 최종 보스 이미지로 불가능한 수준은 아니지만, 매우 많은 인원이 투입되야 레이드가 가능할 것입니다. 그러나 불가능한 수준은 아닙니다.

3. 변신 카드 시스템

3-1. 변신 합성의 경우 기존에 완제로 드롭되던 변신 카드들도 이제는 조각 드롭으로 변경되는 것인가? 아니면, 완제도 드롭되고 조각도 드롭되는 것인가?

완제도 드롭되고 조각도 드롭됩니다. 조각은 네 부위로 설정되어 있습니다.

3-2. 변신 조합의 경우 상위 레벨 변신 카드가 나올 확률은?

변신 조합으로 상위 레벨 카드가 나올 확률은 낮은 편입니다. 단, 사냥을 통해 얻지 않은 카드가 나올 확률도 있습니다.

3-3. 변신 포인트가 대단히 신선하다. 자세히 설명해달라. 추가 스탯과스킬이라니!?

변신 카드를 등록할 때마다 등급에 따라 포인트를 받게 됩니다. 이 포인트는 카드 마다 상이한데 이 포인트가 일정치 이상 쌓이면 특별한 능력치가 발동됩니다. 이 능력치는 패시브 형식으로 캐릭터에게 영구적으로 적용됩니다.

3-4. 변신 포인트 시스템으로 얻는 추가 스탯 및 추가 스킬은 변신 상태에서만 쓸 수 있는 것인 가?
변신하지 않아도 혜택을 받을 수 있습니다.

4. 기타

4-1. 이번 궁수 업데이트에 캐릭터 레벨 제한도 풀리는가?

레벨 제한은 풀리지 않습니다.

4-2. 소서러와워록의 경우 육성할 때 검과 방패를 지니는 것이 거의 필수다. 지팡이만으로 레벨업이 편하게 하는 방법을 강구할 계획이 있는가?

이번 업데이트에서 사냥 관련하여 대폭 상향이 됐습니다. 무게를 줄이는 마법이라던가 마법 데미지라던지 지팡이만으로 레벨업을 할 수 있게 하고 싶었습니다. 물론 PVE에서만 강력하게 했으며 PVP에는 영향이 없을 것입니다. 쿨타임도 조금씩 줄였습니다.

4-3. 엠틀란트공작성 공성은 언제부터 시작되는지?

엠틀란트 공성은 라덴과 레디세 공작성 상황을 보면서 피드백을 받는 중입니다. 시기를 조율하고 있지요.

4-4. 새로운 액세서리 옵션을 알려줄 수 있는지?

자세한 옵션은 밝힐 수 없으나, 기존에 나와있는 아이템에 비해 성능이 월등히 뛰어난 것은 아닙니다. 사용하는 방법에 따라 어떤 액세서리를 착용할지 고민해야 할 것입니다.

4-5. 저주서린묘지에서 현재 팔라딘만레절렉션스킬북이 아니라 홀리프로텍트스킬북이 나온다. 수정을 요구하는 유저들이 많다. 버서커 (워리어48) 윈드워크(소서48) 마나드레인(워록48)이 나오는 것으로 봐서는 오류 같은데

확인된 오류로 수정될 사항입니다.

4-6. 락쿠 부츠가 크리+5에서 크리+1로 줄어든 이유가 궁금해하는 유저가 많은데 간략한 설명을 부탁드린다.

크리+5 부분이 기획의도에 맞지 않아 밸런스 문제가 생겼습니다. 많이 풀린데다가 레벨업이 너무 쉬워졌어요. 그래서 부득이 수치를 줄이게 되었습니다.

4-7. 현재 최상급 방어구인 수호, 악몽을 비싸게 제작해도, 망자급과 큰 차이를 느낄 수 없어서 허탈해 하는 유저들이 많다. 제작 난이도 만큼 좀 더 강한 성능을 요구하는 유저들이 많은데 상향 가능성이 있는지

이 부분에 대해 심도 있게 논의를 했으며 상향할 계획입니다. 지속적으로 모니터링을 하고 있습니다.

망자가 유저 사이에서는 최고급이지만, 사실 객관적으로는 최상급이 아닙니다. 앞으로도 신작 방어구가 나오겠지만, 무조건 상급이 아니라, 선택의 폭을 늘리는 아이템을 출시할 계획입니다.

4-8. 현재 길드장이 작위를 갖고 있으면, 길드장 위임 및 길드 해체를 할 수 없는데 의도적인가?

의도입니다.

4-9. 변신 등록한 리스트 중 원하는 것은 삭제할 수 있었으면 좋겠다는 의견이 있다. 변신스틱 사용시 문제가 되기 때문이다. 이에 대해 변신 등록한 것을 지우는 기능이 추가될 가능성이 있는지?

현재 그럴 계획은 없습니다. 이번에 생기는 변신 포인트 시스템이 삭제를 하지 말아야 할 이유를 제공한다고 생각합니다.

4-10. 라덴 서버와 레디세 서버의 통합을 바라는 분들이 많다.DK온라인을 서비스하는 에스지인터넷과 개발사인 알피지팩토리의 공동 답변입니다:

자유게시판과 고객센터, ARS 등 가능한 채널을 통해 의견을 주시면 귀기울여 듣고 반영하겠습니다.

라덴과 레디세 서버는 프리오픈부터 즐긴 유저들이 많이 포진되어, 처음부터 치열하게 DK온라인을 즐긴 길드들이 많습니다. 그런 오래된 유저와 길드를 배려하기 위한 고민이 많아, 쉽게 서버통합을 결정하지 못했습니다.

가능한 많은 분들이 만족하실 수 있도록 통합을 신중히 고려하겠습니다.

4-11. 일반서버와 전투서버가 통합되는 것에 대해 문의가 많았다.

에스지인터넷의 답변: 성향이 다른 두 서버를 합치는 부분에 대해서 에스지인터넷에서도 긴 시간 진지하게 고민하였습니다. 현재 프리미엄 일반 서버는 전투 서버에 비해 선호도가 낮은 편입니다. 오픈 이후 지속적으로 데이터를 트래킹한 결과 동시접속 뿐만 아니라 신규 유입 유저도 전투 서버에 비해 저조한 경향을 보이고 있습니다.

따라서 2개의 일반 서버만을 통합하여 유지할 경우, 장기적으로는 추후 나올 컨텐츠들을 원활하게 즐기기에 어려운 이용자 수가 되어 서버가 침체되는 것이 우려되어, 부득이하게 전투서버와의 통합을 결정하게 되었습니다. 이 점 모쪼록 양해 부탁 드립니다.

4-12. 마지막으로 하고 싶으신 말씀이 있다면?

윤성환 팀장: 이번 25일 패치가 되면 유저가 느끼는 많은 부분이 변경이 될 것입니다. 특히, 고심 끝에 레벨과 스탯에서 밸런스 적 측면을 수정했습니다.

또한 지금은 아이템 선택에 고민이 없는데요(고강화에 망자로하고 있지요?). 이번 패치에서는 아이템 선택을 고민하실 수 있도록 바꿨습니다.

이번 패치를 보시고 직접 느끼신 후 여러 의견을 주셨으면 좋겠습니다. 저희는 열려있으니까, 유저분들이 원하는 방향으로 진행하겠습니다.

제이쿤 PD: 항상 유저분들의 의견을 듣고 있습니다. 특히 게임 직업 채팅창에서 많이 듣고 있어요. 물론, 공식 홈페이지 자유게시판과 웹진에서도 듣고 있지요.

빨리 개선하고 싶은데 유저분들의 속도에 맞추지 못하는게 가장 아쉽습니다. 하지만, 최대한 빨리 실현되게 하려고 노력하고 있습니다.

이런 노력의 일환이 25일에 1차적으로 선보입니다. 잎으로도 계속 유저 입장에서 해나가려고 합니다. 지켜봐 주십시오.

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4-13. 정말 마지막 질문인데, 혹시 이 이후의 업데이트 일정을 알려줄 수 있는 게 있는지?

상투적일지 모르겠지만 레벨 제한 상향과, 새로운 영지를 추가하는게 유저분들이 가장 바라는 것이 아닐까 생각하고 있습니다. 또한 이 부분을 중점적으로 개발하고 있고요.

작위 변신 업데이트를 준비하고 있습니다. 작위 변신은 유니크한 디자인을 갖고 있으며, 원화는 많이 접해보신대로 현재 거의 제작이 완료된 상태입니다. 밸런스와 고유한 특징을 주기 위해 시간이 걸리고 있습니다.

작위 변신은 하반기에 만나보실 수 있도록 최대한 노력하고 있습니다.

DK온라인에 대한 자세한 정보는 DK온라인 게임조선(http://dk.gamechosun.co.kr/)을 참고하면 된다.


[이승진 기자 Louis@chosun.com] [game.chosun.com]

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