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인터뷰

[인터뷰] 지용찬PD "아이온의 성공 경험 커프2에 담는다"

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부산에서 열린 지스타 2011에서 블루사이드에서 킹덤언더파이어2(이하 커프2)를 개발 중인 지용찬 PD를 만나 이야기를 나눴다.

지용찬 PD는 엔씨소프트에서 아이온이라는 대작 MMORPG의 성공 경험이 있는 베테랑 개발자로 최근 블루사이드로 둥지를 옮겨 콘솔 게임성이 강한 커프2의 온라인 콘텐츠와 전반적인 서비스 준비를 하고 있다.

최근에서야 여름휴가를 다녀왔다는 지 PD는 "회사가 콘솔 개발자가 많아 나는 잔소리 담당이다"라고 웃으며 이야기를 시작했다.

Q. 요즘 어떻게 지내고 있나?

얼마 전 휴가를 다녀와서 많이 좋아졌다. 예전에는 직접 개발을 주도했지만 지금은 조언 하는 입장이기에 부담이 많이 적은 편이다. 대신 마음대로 안 된다는 것이 가장 어려운 부분이다.

온라인 부분만이 아니고 대부분 업무에 거의 참견하고 있다.

Q. 현재 주도적으로 진행 중인 작업은 어떤 부분인가?

너무 콘솔스러웠던 부분을 온라인화시키는 작업과 온라인 게임 개발에 최적화된 프로세스를 만들어 내는 역할을 하고 있다.

이번 비공개테스트에서 선보일 육성과 전투 부분에 대한 피드백을 받아 개발팀이 빠르게 수정하고 게임에 적용할 수 있는 그런 프로세스다.

콘솔 게임은 최상의 퀄리티로 한번 발매하면 끝이지만 온라인은 지속적으로 업데이트를 가져가야 하기에 작업 방식이 완전히 달라진다.

콘솔은 유저들의 피드백을 다음 편에 적용할 수 있지만, 온라인 게임은 유저들의 피드백을 보면서 다음 업데이트에 적용할 수 있다. 이렇게 함께 호흡을 맞춰가면서 만들어 나가는 부분을 개인적으로 가장 좋아한다.

단, 게임이 복잡할수록 유저 의견을 바로 적용하기 힘들다. MMORPG 경우에는 연계된 콘텐츠들이 워낙 많아서 하나를 수정하면 게임 전체에 영향을 끼칠 수 있다.

UI(유저 인터페이스) 같은 경우는 유저들이 불편하다고 하면 바로 수정 가능하지만 게임 콘텐츠는 왜 그런 피드백이 나오느냐를 확인하고 분석해야 한다.

Q. 작년에도 방문했는데 작년과 어떤가? 달라진 점이 있나?

작년에는 출품한 게임들의 임펙트가 너무 강했던 것 같다.

이번 지스타는 특정 장르나 타이틀에 치우치지 않고 다양한 장르의 게임이 나오는 것이 좋은 것 같다. 최근 국내 게임 시장에서 여러 장르에 대한 시도들이 잘 반영된 것으로 보인다.

특히 스마트디바이스가 관심이 많아지면서 강화된 것이 좋은 방향인 것 같으며, 나도 요즘 스마트폰 게임에 관심이 많다.

Q. 커프2 개발하면서 가장 힘든 점이 있다면?

회사 전체가 콘솔을 개발하시는 개발자가 많아서 온라인 부분을 콘솔에 적용하려고 회의시간에 이해시키는 부분이 가장 힘들다. 개발 프로세스에서 콘솔은 만들고자 하는 게임이 명확하지만 온라인은 업데이트와 유저 피드백을 게임에 반영해야 한다.

Q. 커프2가 본인이 원하는 게임에 가까운가?

그렇지는 않다. 내 역할은 총괄하시는 분이 원하는 것들의 시장성이나 유저들이 원하는 방향의 게임과 퀄리티가 나오도록 하는 것이다.

Q. 개인적으로 기획 중인 게임이 있나?

머릿속에 생각하고 있는 것은 있다. 아직은 먼 미래가 될 수 있지만 어느 정도 준비가 되면 공개할 수 있을 것이다.

개인적으로 에버퀘스트 이후 와우, 아이온으로 이어지는 흐름은 정해진 틀에 자신들만의 색을 입힌 것이다. 개인적으로 다른 게임들이 따라오게 할 수 있는 리더급 게임이 많이 나오지 않고 있다고 생각한다.

생각하고 있는 게임은 일반적으로 정형화된 게임이 아니라 인터렉션에서 오는 재미를 느낄 수 있는 것이 게임이라고 생각한다. 예를 들면 유저들이 사이트에서 댓글놀이를 하는 것도 하나의 게임으로 볼 수 있다는 것이다.

Q. 최근 온라인 게임 시장에 대해서 어떻게 생각하는가?

게임 시장은 커지고 있지만 뭔가 지표가 될만한 게임이 잘 나오지 않고 있다고 생각한다. 와우도 에버퀘스트의 일부를 캐주얼하게 만들어 많은 사람에게 어필했다고 본다. 

도, 울티마 온라인도 시장이 바뀌고 사람들도 가볍고 빠른 게임을 원하기 때문에 숙련도를 올리는 등의 시스템을 그대로 지금 적용하기에는 위험 부담이 크다고 생각한다.

이는 레이드가 수 시간 걸리는 것도 마찬가지의 경우라고 생각한다.

Q. 최근 모바일에 관심이 많다던데 온라인 게임의 차이가 있다면?

할 수 있는 것드의 차이가 있다. 모바일 성능이 좋아지고 있지만 여전히 PC에 비해서는 제약이 많다. 네트워크 문제, 클라이언트 베이스에서 표현 가능한 퀄리티 등이 있으며, 온라인 게임을 개발하려는 사람들고 모바일 게임을 개발하려는 사람들의 차이도 상당히 심하다. 아직은 더 성장해야 하는 분야라고 생각한다.

Q. MMORPG가 캐주얼하기 쉽지 않은데?

이 부분은 개발자가 어떻게 풀어가느냐에 따라 다르다고 생각하고 개발자 나름대로의 방법 있다고 본다. 게임 개발자는 흥행보다는 본인의 생각이 들어간 타이틀로 이야기하는 것이라고 본다. 이것이 곧 개발자의 생각이다.

Q. 인상 깊었던 게임이 있는가?

엔씨소프트의 블레이드앤소울과 같은 게임이 인상 깊었다. 또, 덩치 큰 게임보다는 스마트폰 게임을 많이 보고 있다. 상당히 빠르고 재미있고 보편적인 게임이며, 새롭기도 해서 흥미를 가지고 있다.


▲게이머본능? 지용찬PD가 엔씨소프트의 길드워2를 시연하고 있다.

Q. 디아블로3의 현금 경매장에 대해서 어떻게 생각하는가?
블리자드와 같이 그렇게 크고 인지도 있는 회사가 그런 과감한 시도를 해준 경우라고 생각한다. 만약 엔씨나 넥슨 같은 국내 업체가 했으면 역풍이 어마어마했을 것이다.

이후 선입관 없이 어떻게 도입될 것인가에 달려 있다고 보고 국내 게임이 시행하는 것들이 무조건 부정적인 시선으로 인식된다면 제대로 시행되기는 쉽지 않을 것이다.

우리나라는 경쟁을 어릴 적부터 경쟁을 하는 문화를 만들어왔다. 자연스러운 경쟁에서 현거래가 생기는 것이 근본적인 문제라고 생각한다. 현실에서는 가난하고 어렵지만 게임에서는 누구나 부자가 될 수 있다.

Q. 본인이 보기에 커프2의 다음 비공개테스트는 어떤가?

아직 부족한 부분이 너무 많다. 일단 유저들 피드백을 받아서 준비를 과정을 거쳐서 반영해야 한다. 이런 프로세스가 준비가되어 있으면 얼마든지 이후에 유저들에게 재미를 어필할 수 있을 것이다.

커프는 기존 좋아하는 유저들도 있어서 이제는 타이틀이 온라인화에 대한 준비를 해야 한다고 생각한다.

Q. 커프2라는 게임에 대한 개인인 생각은 어떤가?

가능성은 상당히 많이 가지고 있다고 생각한다. 다만 지금 만족스러운 수준은 아니고 최종 버전에서 얼마나 만족할 수 있는지가 중요하다고 본다.

Q. 콘텐츠 업데이트 준비는?

맵마다 퀄리티가 다 다르기 때문에 다양하게 준비를 하고 있다. 퀄리티가 있는 맵들은 조금 더 시간이 걸릴 것이고 모든 맵들이 높은 수준의 퀄리티를 가지기보다는 각 맵마다 다른 형태의 재미를 줄 예정이다.

Q. 타격감이 조금 적은데?

이 부분은 액션 게임인 철권과 버추얼파이터의 풀리지 않는 숙제처럼 사람들마다 의견이 다르다.

무게감이 느껴지는 타격감을 좋아하는 유저도 있는 반면에 가볍게 다량의 몬스터를 쓸어버리는 것을 좋아하는 유저들도 있다. 이는 킹오브파이터즈와 스트리트파이터의 타격감이 다른 것과 비슷한 것 같다.

Q. 좋은 게임이란 무엇인가?

예전부터 답변은 하나다. "보다 많은 사람에게 재미를 줄 수 있는 게임"

게임은 많은 사람이 할 수 있어야 한다고 생각한다. 그래서 접근성이 낮아야 하고, 다양한 성향의 사람들을 게임이 포용할 수 있어야 한다고 생각한다.

그래서 온라인으로 개발을 주로 하게 되는 것 같다. 온라인 게임을 만들어서 다양한 사람들이 하나의 게임에서 서로의 플레이를 만들어 가는 과정은 정말 재미있다.

또, 게임이 흘러가는 과정을 보고 그에 따른 피드백을 확인하는 것도 재미를 느낀다. 콘솔 게임은 엔딩이 있어서 개인적으로는 마치 결과를 알고 있는 영화를 보는 느낌이다.


▲지용찬PD가 좋은 게임으로 개발하려고 하는 킹덤언더파이어2

[김재희 기자 ants1016@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv36 악마의FM 2011-11-12 02:44:33

콘솔을 거의 안하는유저로 커프2 그냥 막연한 기대만 하고 있었는데 이분 아이온 한거 보면 믿음이 감

nlv24 이궁성 2011-11-12 14:26:15

기대가 됩니다 ㅎㅎ

nlv30 까대기시러 2011-11-14 17:58:56

어쩌지...뒷머리가 마니 거슬리다

nlv24 용을잡는자 2011-12-02 09:00:20

그래도 지용찬 있을때가 아이온이 업데이트도 잘되고 했었는데 지금 완전 병맛이네요

nlv22 드워프여자 2011-12-06 16:36:34

지용찬의 위대함은 그가 떠나고 나타났습니다. 지금 아이온 하우징 같은 이상한거만 만들고 스토리 안드로메다로 가고 난리났어요 ㅠㅠ

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