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인터뷰

[인터뷰] '골든랜드' 어플은 곧 출시 예정, 전장 시스템 곧 나온다

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'무림제국', '마이트앤매직 히어로즈 킹덤즈'에 이어 엔씨소프트가 3번째로 서비스하는 웹게임 '골든랜드'는 3호 태풍이라는 별칭에 걸맞게 성공적인 출발을 하고 있다.

웹게임이지만 RPG의 요소를 가지고 있어 지루하지 않으며, 방대한 콘텐츠를 가진 '골든랜드'는 아이온보다 좋은 서버 장비를 가지고 있다고 한다.

이는 그만큼 엔씨소프트에서 많은 신경을 쓰고 준비한 게임이라는 것을 의미하기도 한다.

게임조선에서는 엔씨소프트의 윤성진 사업팀장과 손범석 과장을 만나 '골든랜드'의 현재와 향후 계획에 대해 들어보는 자리를 마련했다.


▲엔씨소프트 윤성진 팀장(우), 손범석 과장(좌)

Q. 출발이 좋다. 실제 반응은 어떤가?
우선 게임을 즐겨주시는 또 좋은 말씀 해주시는 분들께 감사하다고 전하고 싶다. 유저분들이 처음에는 워낙 방대한 콘텐츠기에 게임 질문을 많았지만, 지금은 스스로 조금씩 학습하고 있는 것 같다.

게임을 하는데 영웅이 더 필요한 것으로 보여 이를 도울 방법을 고민하고 있으며, GM을 통해서 게임에서 아직 발견되지 않은 것들을 소개하는 형태의 다양한 이벤트도 진행하고 있다.

특히, '골든랜드'의 GM분들은 기본적으로 '아이온'이나 '리니지'를 하시던 분들이 많아 이런 운영에 대한 노하우가 뛰어나다.

Q. 서버가 2개로 운영되고 있다. 추가 계획은 없는가?
현재 우리 서버가 다른 서버들보다 많은 인원을 수용할 수 있다. MMORPG인 아이온보다 좋은 서버를 사용하고 있으며, 이는 원활한 서버상태에서도 확인할 수 있다. 단, 언제 오픈할지는 미정이지만 미리 신규 서버는 준비하고 있다.

재밌는 부분은 현재 운영되는 서버 유저들의 유형이 약간 다른데, 1서버는 약간 레벨업에 치중된 직선형 유저들이 많다면, 2서버는 건설과 생산에 집중하는 영농형 유저들이 많다. 1서버는 지도에서 분포만 봐도 대부분 미라클에서 가까운 쪽에 집중된 것을 확인할 수 있다.

Q. 유저들이 어떤 콘텐츠를 가장 많이 즐기나?
모든 콘텐츠를 골고루 즐기긴 하지만 전쟁을 준비하는 유저들이 상당히 많은 편이다. 특히 영주 스킬의 레벨업과 영웅을 육성하는 유저들이 많으며, 영토이전도 상당히 많이 하는 편이다. 이미 소형, 중형, 대형 미라클 주변에는 영주들이 거의 다 모여 있다.

이렇듯 연맹활동이 상당히 활발하고 이로 인한 자발적인 커뮤니티가 계속 형성되고 있다.


▲연맹에 가입하면 다양한 활동을 할 수 있다.

Q. 공개 예정인 콘텐츠를 소개해 달라
우선 전장 시스템이 있다. 웹게임이라는 장르 자체가 한정된 필드에서 싸우는 형태라 과열 경쟁이 되면 콘텐츠의 한계점에 빨리 도달한다. 우리는 지도에 표시되지 않는 전장을 도입하고 이를 통해 전장 포인트를 획득해 아이템을 얻을 수 있는 형태의 전장을 준비 중이다.

쉽게 설명하면 월드오브워크래프트(WOW)의 전장 시스템과 비슷하다고 볼 수 있다.

현재 약 5개 정도의 전장이 준비돼 있으며, 전장에 참여하지 않는 나머지 연맹은 휘장을 배팅해서 결과에 따라 합당한 아이템 보상을 받을 수 있다.

이 외에도 기본적으로 한 달에 한 번씩 어떤 형태로든 업데이트는 진행한다는 계획이다. 실제 우리나라에서 서비스하는 버전이 최신 빌드이며, 상당히 많은 콘텐츠가 있지만 언제 적용될지의 문제가 있다.

지금까지는 공개된 콘텐츠의 약 1/20을 즐기셨다고 생각하시면 될 것 같다.

Q. 전장은 언제부터 열리나?
내부적으로 준비는 거의 완료됐지만 실제 이용자들이 게임에 대한 이해도가 생기고 적응할 때를 기다리고 있다.

한번에 모든 전장을 오픈하지 않고 특정 연맹이나 그룹을 통해 한번 체험할 수 있게 하는 테스트 형태의 오픈이 우선적으로 예정돼 있다. 이후 결과값에 따라 전체적인 전장 오픈 시기를 조율할 것이다.

Q. 전장의 특징은?
전장 시스템의 특징은 필드에서 공격하는 사람은 공격만, 방어하는 사람은 방어만 하는 일방적인 형태가 아닌 같은 병력을 가지고 어떻게 운영하느냐에 따라 승패가 갈릴 수 있다.

상성관계에 따라 결과도 달라질 수 있어 유저간의 병력 운영에 따른 재미가 있을 것이다.

Q. 전장의 보상은?
현재 유저들이 가지고 있거나 보고 있는 아이템은 우리가 준비한 전체 아이템의 10%도 안 된다. 전장을 통해 세트아이템을 얻을 수 있으며, 이는 기본아이템보다 옵션이 더 좋다는 특징을 가지고 있다.

Q. 전장의 입장 조건은?
전쟁일자가 정해져 있으며, 이에 따른 신청기간이 있다. 이 기간에 신청하면 되는데 더 많은양의 신청서를 납부한 연맹에게 우선순위가 주어진다.

Q. 휘장에 대해
휘장은 아직 조정의 여지가 조금 남아있어 공개하기 어렵다. 간단하게 말씀드리자면 전장 포인트로 전장에 특화된 아이템을 구입한다고 생각하시면 된다.


▲전장에 대해 설명 중인 손범석 과장

Q. 밸런스 부분에 대해 고려 중인 사항은 없는가?
오픈 전에 내부에서 충분히 테스트를 진행해서 현재는 문제가 없다. 이후 대규모 전투가 일어나야 다시 모니터링을 통해 집중적으로 확인할 수 있는 사항들이 있을 것으로 보고 있다.

마법형 병력은 공격력, 기병은 이동속도 때문에 선호되는 현상이 있지만 지금은 공격만 생각해서 그렇다고 본다. 이후 전투가 일어나게 되면 기본적인 시스템이 방어하는 사람에게 특화되된 부분이 많아 마법, 기병만 선호되는 현상이 바뀔 것이다.

기본 유닛도 상성관계에 따라 힘을 발휘할 수 있으며, 생산비용과 유지비용으로 인해 전체적인 밸런스는 맞춰져 있다.
또, 어떤 병종이던 궁극의 병력은 있다고 볼 수 있다. 스타크래프트로 치면 고급 유닛이라고 생각하면 된다.

Q. 어떤 캐시 아이템이 많이 사용되는가?
거의 비슷하게 이용되고 있긴 하지만 아무래도 영주 레벨을 올릴 때 필요한 퀘스트 초기화 등의 아이템이 조금 더 선호되는 것으로 보인다. 이는 국내 유저들의 성향이 육성에 중점을 두는 경향 때문으로 분석되고 있다.

초반에는 이렇게 영주 육성에 중점을 두고 있지만 점차 영웅 육성으로 비중이 이동하게 될 것이다.

Q. 기억에 남는 유저가 있는가?
캐시를 사용하지 않는 유저들이 상당히 많은 연맹이 있다. 다른 유저들이 스페셜영웅을 보다 빨리 뽑기 위한 문의를 많이 하지만 이분들은 스페셜영웅을 뽑기 위한 준비를 하고 있다.

예를 들면 무라딘 영웅을 육성해 공격형 필드의 사냥을 통해 브랜디나 장비를 얻어 최강의 스페셜영웅을 뽑기 위한 비용을 계산하는 유저도 있다.

또, 약 1만원 정도의 금액만 투자한 유저들도 상당히 높은 레벨로 게임을 즐기고 있다. 이처럼 지금까지의 웹게임이 조금 과도한 캐시가 필요했다면 '골든랜드'는 다양한 선택을 할 수 있어 조금 더 밸런스가 맞다고 생각한다.


▲'골든랜드'의 완성도에 집중했다고 이야기하는 윤성진 팀장

Q. 마노(캐시아이템과 게임머니의 중간단위 화폐) 아이템의 성능이 좋지 않다.
마노 부분은 조금 더 종류를 추가하거나 지급될 수 있는 수준을 조절하는 것을 계획하고 있다. 획득할 수 있는 경로와 확률, 기회를 높이는 것도 함께 고려 중이다.

이는 기존 하드코어 유저들에게는 페널티로 부여될 수 있어서 신중하게 조절하고 있다.

Q. 모바일 애플리케이션은 언제 출시하는가?
지난번에 잠시 공개됐을 때 순간 반응이 엄청 좋았다. 하지만 모바일로 접속 시 PC에서의 접속이 끊겨야 형평성이 있는데 그렇지 못해 이 부분을 수정하고 등록 심사 중이다. 다음주 정도에 다운받으실 수 있을 것이다.

이러한 웹게임의 모바일 버전은 엔씨소프트가 처음 시도하는 것으로 이전에 공개한 마이트앤매직의 앱도 상당히 반응이 좋았다.

향후에는 전투 부분을 추가할 고민을 하고 있지만, 이 부분은 모바일 회선의 한계가 있어 동기화가 매우 어렵기에 추이를 보면서 진행하려고 한다.

또, 안드로이드 버전도 갤럭시 등 많이 쓰이는 기종을 위주로 검토 중에 있지만, 버전을 맞추는 작업이 쉽지는 않아서 아직 공개 시기는 미정이다.


▲모바일로 어디서나 게임이 가능하다

Q. 이벤트 및 기타 시스템
현재 진행되고 있는 GM 이벤트를 보면 단순히 유저들의 게임에 대한 반응을 얻기 위한 것도 있지만, 게임 콘텐츠를 학습시키고자 하는 이벤트들이 있다. 앞으로 12월까지 다양한 이벤트가 준비돼 있으며, 하나씩 공개해 거의 모든 유저가 참여할 수 있도록 할 것이다.

또, 현재 적용되지 않은 소소한 기능 중 설정에 오피스 버전이라는 것도 있었는데 이것은 화면에 모든 비주얼이 빠지고 텍스트로만 출력되는 모드다. 하지만 중요한 요소가 아니라 일단 제외했으며, 이 밖에도 거의 모든 키가 적용 가능한 단축키를 알아가는 것도 소소한 재미라고 할 수 있다.

윤성진 팀장은 "엔씨소프트가 RPG는 잘 만들지만 웹게임에 대해서는 전혀 몰랐기에 새로운 모험을 하고자 시작했던 것이 '무림제국'이며, 이후 '마이트앤매직 히어로즈 킹덤즈'를 거치면서 서비스나 전반적인 게임의 퀄리티 부분에서 신중하게 생각하게 됐다"고 한다.

이렇게 쌓인 노하우를 바탕으로 시작된 골든랜드는 "새로운 모험를 계속 하는 고집으로 아무도 시도하지 않은 모바일 앱도 진행하는 것이며, '골든랜드'를 하면서 완성도와 안정성이 가장 중요하다는 것을 느꼈다"고 말했다.

그는 마지막으로 게임을 즐기는 유저들에게 "웹게임이라는 장르 자체에 유저가 걱정하는 부분은 우리도 충분히 인지하고 그렇게 안 되도록 만들기 위해 노력하고 있다. 너무 숨가쁘게 빨리빨리 하는 것보다 조금 쉬어가면서 게임 즐겨주시면 좋겠다"라며 "앞서 나가시는 것도 좋지만, 주변도 보시면서 다양한 콘텐츠 두루두루 즐겨주셨으면 좋겠다"고 전했다.


▲골든랜드가 웹게임 시장에 새로운 바람을 불어고 있다.

[김재희 기자 ants1016@chosun.com] [game.chosun.com]

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icon_ms 강오 2011-10-07 11:55:40

아이폰용으로 나오면 달리겠습니다~

icon_ms 스머페트 2011-10-07 14:31:58

안드로이드 버전은 언제 나오나요~ 저도 달리고 싶어요!!

nlv26 스트레버 2011-10-07 16:37:27

안드로이드 폰은 죽으라는 소리인가요??

icon_ms 빨간약천사 2011-10-07 22:16:22

골든랜드, 엔씨의 야심찬 도전에 박수를 보내요~여기 다운로드 추가 ~_~

nlv33 악마의FM 2011-10-07 22:33:49

아이폰이 대세 ㅋㅋㅋ 전장이 와우랑 비슷하다니 대박이네요

nlv33 악마의FM 2011-10-07 22:34:12

그리고 님들 그냥 웹에서 달리시면 되지 왜 모바일을 기다리심 ㅋ

nlv100_6985565 쉐브첸코 2011-10-08 02:52:15

게임조선 기자들 사이에 골든랜드 바람이..ㅡㅡ;;

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