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인터뷰

위버인터랙티브, '고수'로 퍼블리셔 첫 걸음 내딛는다

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'온라인삼국지'로 알려진 위버인터랙티브(대표 이준한)는 무협 장르와 게임 서비스에 일가견이 있는 게임사입니다.

이들은 2004년 무협 MMORPG '온라인삼국지'로 게임업계에 출사표를 던졌고, 차기작으로 같은 무협 MMORPG인 '공작왕리턴즈'를 개발하고 있습니다. 현재 완미세계가 개발한 무협 MMORPG '고수온라인'의 퍼블리싱을 준비 중인 것으로 알려져, 신생 퍼블리셔로서 업계의 이목을 끌고 있습니다.

 게임조선은 김현주 총괄이사를 만나 올해 출시를 목표하는 '고수온라인'과 위버인터랙티브의 향후 비전에 대해 물었습니다. 당차고 열정적인 인상을 가진 김현주 이사는 운영 파트를 시작으로 다양한 경험을 갖고 있는 게임업계 베테랑 여걸입니다. 특히 그녀는 게임의 작품성과 서비스에 대해 큰 관심을 드러냈습니다.

"게임은 그 자체로 뛰어난 엔터테인먼트 산업이죠. '라그나로크'를 비롯한 게임들이 긴 시간 사랑 받는 모습을 보며 '예술처럼 좋은 게임은 영원한 건가?'라는 생각을 했습니다."

↑ 위버인터랙티브, 김현주 총괄이사

Q. 게임개발사로 알고 있었는데, 퍼블리싱 사업을 시작하시는군요.

김현주 이사(이하 김 이사) : '온라인삼국지'를 서비스하면서 한국에 무협 게임에 대한 니즈가 있다는 걸 알게 됐습니다. '고수온라인'의 경우에는 중국 게임이라 좋은 시스템이 대부분 들어있고, 그래픽도 뛰어난 편입니다. 같은 2D라도 퀄리티가 있는 2D죠.

올해 퍼블리싱 사업을 시작하고, 내년에는 자사 게임인 '공작왕리턴즈'를 선보일 예정입니다. 향후 수익이 나면 가능한한 한국 게임을 퍼블리싱하고 싶습니다. 특화되는 것도 중요합니다. '위버는 무협!' 이런 이미지죠.

또 2D 게임만 갖고 있는데, 자사 운영자들은 3D게임 운영도 원하더군요. 시장의 3D에 대한 수요를 파악해, 기존 사업을 발판으로 관련 기획을 할 생각도 있습니다.

Q. 퍼블리싱 사업은 '고수온라인'이 처음이신가요?

김 이사 : '온라인삼국지'는 160만 회원을 보유하고 있는 효자게임으로, 베트남과 캄보디아 등에도 진출했죠. 이를 통해 해외 퍼블리싱 경험을 갖게 됐습니다.

Q. '고수온라인'은 어떤 게임인가요?

김 이사 : 간단히 말씀 드리자면 그래픽이 좋지만 요구 사양은 매우 낮고, 스토리가 뛰어난 게임입니다.

요즘 무협 게임이 많이 나오고 있죠. 같은 무협 게임이라도 각각 수식어로 특징을 표현하는데, '고수'는 '하이브리드'라는 단어로 표현하고 싶습니다.

새로운 기능이 합쳐져서 또 다른 것을 창조한다는 의미입니다. 2D지만 3D 같은 느낌으로 즐길 수 있을 만큼 그래픽도 품질 높고 세밀하여 줌인(Zoom-in)도 가능합니다.

그러면서도 저사양에서 플레이 가능한데다 클라이언트 최적화가 잘 돼 있습니다. 10년 전 PC에서도 플레이 가능한 수준으로, 256램에서도 돌아갑니다.

특히, 무엇보다 시대적인 시나리오가 탄탄합니다. 퀘스트를 통한 단순 진행보다 스토리 표현에 신경을 많이 쓴 게임입니다. 퀘스트 내용에 유저가 빠져들 수 있을 정도죠. 사파와 정파간 러브스토리 같은 퀘스트도 있습니다.

Q. 완미세계의 또 다른 게임이 국내에 들어오게 되는군요. 완미세계 게임에는 국내에서 성공하지 못한다는 '슬픈 전설'이 있는데요.

김 이사 : '고수온라인'이 두 번째로 성공하길 바랍니다.(웃음)

Q. 최근 중국 온라인 게임은 퀘스트로 몬스터 1만 마리 사냥을 요구하기도 한다는데요. '고수'도 그런가요?
김 이사
 : '고수 온라인'을 테스트하면서 최대 2천 7백 마리까지 봤습니다.(웃음) 중국 게임들이 자동 사냥을 기본적으로 갖추고 있기 때문에 그렇게 많은 몬스터를 잡는 퀘스트도 있는 것 같습니다.

Q. 무협 장르가 뻔하다는 인상을 가진 사람들도 있습니다. 무협 게임에 대한 다년간의 노하우를 보유한 입장에서 어떻게 생각하시나요?
김 이사
: 올해도 '블레이드앤소울', '군웅', '현무', '명품', 'K3' 등 무협 게임이 많이 출시되고 있습니다. 저는 이럴 때일수록 저변 확대가 될 찬스일 수 있다고 생각합니다. 코어 유저들이 나뉘는 점은 다소 아쉽습니다.

Q. '고수' 현지화는 얼마나 완료됐나요?

김 이사 : 1차 현지화 작업이 끝난 상태에서 들어왔습니다. 현지화 작업은 거의 완료됐지만, "물건 다운 물건을 갖고 나와야 한다"는 게 방침이기 때문에 세부적인 부분까지 완성도를 높이고 있습니다.

Q. 중국 게임사와 협업하면서 애로사항은 없으셨나요?

김 이사 : 커뮤니케이션이 가장 힘들었죠. 사업적인 서비스 마인드가 중국과 다르기 때문입니다. 3사가 의견을 주고받다 보니 시간이 오래 걸립니다. 또, 눈 높이 차이에 따른 어려움이랄까요. 한국 시장을 잘 모르니까 우리의 요구에 대해 왜 그래야 하는지 이해를 못합니다.

그리고 중국 게임들이 보안에 취약하기 때문에 서비스를 앞두고 최대한 보안에 노력을 기울이고 있습니다.

Q. 자사에 개발력이 있음에도 퍼블리싱을 선택한 이유가 궁금합니다.

김 이사 : 게임 두 개를 개발했죠. 하지만 새로운 걸 개발하는데 시간이 걸리므로, 그 동안 활용할 수 있는 노하우가 아깝습니다. 비교적 저렴한 비용을 들여 무협 노하우를 살릴 수 있다는 점에서 '고수온라인' 퍼블리싱을 결정하게 됐습니다.

Q. 퍼블리싱 게임을 타사와 공동 채널링 서비스하는 사례들도 있는데요, 위버 역시 계획이 있으신가요?

김 이사 : 게이트가 많다는 건 아주 좋다고 생각합니다. 어디서나 우리 게임을 서비스할 수 있겠죠. 오랫동안 서비스를 하려고 작정한다면 들어올 입구를 오픈할 겁니다.

Q. 향후 마케팅 전략도 기대됩니다.

김 이사 : 마케팅에 대해서는 경험이 부족하지만, '온라인삼국지'에서 얻은 경험을 살려 성인 남성 유저들에게 어필할 계획입니다.

Q. 첫 퍼블리싱 게임의 목표 동접은 어느 정도인지, 출시 예정일은 언제인지 궁금합니다.

김 이사 : 5만 정도 목표하고 있습니다. '고수온라인'은 11월 안에 CBT를 실시하고, 올해 안에 정식서비스까지 실시할 계획입니다.

Q. 끝으로, 퍼블리셔로서의 행보를 앞둔 포부가 궁금합니다.

김 이사 : 친절하고 성의 있는 서비스 정신을 실천하고자 합니다. 눈에 보이지 않는 걸 돈으로 사는 사람에 대한 예의죠. 백화점 앞에서 넘어진 사람에게 백화점 직원이 달려와 사과를 하듯, 그런 서비스 정신이 중요합니다.

중국온라인 게임이기 때문에 더 노력해야 할 것 같습니다. 한 예로 중국 게임 중 GM 툴이 없는 게임이 있는데, 유저가 아이템 복구를 요청하면 GM이 직접 몬스터를 잡아 해당 아이템을 구하고 강화하여 전달하기도 한다고 들었습니다.
또, 개인적으로는 언젠가 국내 게임을 퍼블리싱하고 싶습니다.

[이현 기자 talysa@chosun.com] [game.chosun.com]

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nlv2 샤르릉 2011-09-19 18:10:37

오오미!!! 여자분 완전 이쁘세요 *-_-* 근데... 요즘 짱개 게임들 겁나 많이 나오는데... 이러다가 국내 게임 다 죽고 짱개 게임만 하게 되는건 아닌지.. 씁쓸하네요...

nlv99 쉐브첸코 2011-09-19 19:48:03

쩝...나이도 아주 많으신 것 같지 않은데..이사직까지..ㄷㄷ

icon_ms 빨간약천사 2011-09-20 01:03:08

김현주 이사님은 실제로보면 더욱 미녀이십니다...더욱이 쿨한 매력까지 가진 여걸이기도 하고요....중견게임사들의 활약에 게이머 여러분들의 많은 관심 부탁드립니다^^;;(이사님이 미녀라 이런 소리 하는거 절대 아님니다!!)

nlv25 조선게임방 2011-09-20 14:07:55

허허 뉘집 처자인지.. 전번점....

nlv4 결국노래자랑 2011-09-20 22:53:43

한승연 닮으셨네요.....ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

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