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인터뷰

이재준 조커팀장 "사이퍼즈는 LoL과 다른 AoS게임"

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국내 게이머들에게는 AoS(Aeon of Strife) 장르가 다소 생소할 수 있지만, 해외에서는 큰 인기를 끌며 국내에도 그 영향을 미치려 하고 있다.

AoS 장르의 불모지였던 한국 온라인 게임 시장에도 워크래프트3 유즈맵인 DoTA 모드가 제법 인기를 끌면서, 로코-사이퍼즈로 이어지는 AoS 게임들이 등장하고 있다. 이후에도 킹덤 언더 파이어 온라인(이하 KUF 온라인), 리그 오브 레전드(LOL) 등이 한국 시장에 런칭을 준비하고 있는 형국이다.

그 중 사이퍼즈를 즐기는 이들은 AoS의 전통적인 복잡한 룰을 이해하지 않고도 빠르게 게임에 적응할 수 있으며, 3D 게임답지 않게 빠르고 시원시원한 전개와 액션성이 사이퍼즈의 가장 큰 장점이라도 입을 모은다.

네오플(대표 강신철)에서 사이퍼즈를 개발한 이재준 조커팀장을 만나, 현재 사이퍼즈 게이머들이 궁금해 하는 부분과 사이퍼즈의 미래에 대해 이야기를 나눠봤다.


▲ 이재준 조커팀장

Q. KUF 온라인, LOL 등 국내 시장에 AoS 게임들이 국내 시장에 많이 유입되고 있다. 사이퍼즈 측에서는 어떻게 느끼고 있는지?
우선 사이퍼즈는 위 게임들과는 근본적으로 게임 성향이 많은 차이가 있다. KUF 온라인이나 LOL은 정말 전략성이 높은 게임이다. 사이퍼즈는 전략성보다는 액션성에 보다 치중해서, 유저들이 느끼는 재미의 성격이 다를 것이라 생각한다. 다른 AoS 게임들이 국내시장에 풀리는 것은 AoS 룰 자체가 대중화 되는데 도움이 될 것으로, 사이퍼즈에도 결론적으로는 긍정적인 영향을 줄 것으로 기대하고 있다.


▲ 스피디한 진행과 수준 높은 타격감이 사이퍼즈의 장점이다.

Q. 사이퍼즈가 포탈 검색쪽에서 7위권에 랭크되는 등 강세다. 이에 대한 소감은?
사이퍼즈가 생각보다 쉽지 않은 게임인데도 불구하고 많이들 즐겨 주시는 것을 보고, 게임의 재미를 알아 주시는 분들이 많아 감사했다.
게임의 스피디함이나 타격감을 구현하는 데는 기존에 던전앤파이터(이하 던파)를 개발한 경험이 많은 도움이 됐다. 타격시에 양쪽에 발생하는 경직이라든지, 타격한 타이밍을 잘 보여주는 것, 3D 게임에서 자칫 느리게 보일 수 있는 부분은 모션 스킵을 통해 스피디함을 느낄 수 있도록 했다.

AoS 룰이 워낙 복잡하게 느껴질 수 있기 때문에, 최대한 간단하게 누구나 즐길 수 있도록 하려고 노력했다. 진입 장벽이 높은 편임에도 불구하고 재미만을 보고 많은 분들이 찾아줘서 고무적으로 생각하고 있다.

Q. 신규 맵 메트로 폴리스의 컨셉이 공개됐다. 언제 공개되나?
이번 주 목요일(28일) 업데이트 된다.

기존의 맵이 낮이었다면, 메트로 폴리스는 밤이 배경이고 그래픽적으로나 느낌적으로 다른 맵이 되도록 신경 썻다. 맵 자체의 구조는 같지만, 안개를 이용해 다양한 상황의 전투를 연출할 수 있도록 하는 것이 이번 맵의 가장 큰 특징이다.


▲ 어두운 배경의 메트로 폴리스 맵

많은 분들이 예상하시고 계시다시피 안개를 활용한 전술 전투에서는 카인의 센트리 레이더가 유용할 것이며, 다른 캐릭터들도 센트리 레이더와 흡사한 능력을 소모품을 활용해 사용할 수 있도록 아이템을 추가할 예정이다.


▲ 전술적 전투 요소의 핵심이 될 안개 시스템

Q. 전체적인 캐릭터간 밸런스는 어떤 방향으로 그리고 있나?
이번 맵 업데이트와 함께 전체 캐릭터의 밸런싱을 분석해서 기존에 약했던 캐릭터를 일부 상향할 예정이다. 캐릭터의 승률과 실력을 수집한 데이터를 분석한 결과 마를렌의 경우 승률이 42%였고, 로라스의 경우 58%였다. 전체 캐릭터가 50%의 승률에 수렴할 수 있도록 최대한 밸런스 조정에 힘을 다할 것이다. 이번 업데이트에서 상향되는 캐릭터는 마를렌, 나이오비, 다이무스, 이글, 카인 등이 있다.


▲ 상향이 예정된 캐릭터들

Q. 사이퍼즈 폴더를 열어보면 의문의 캐릭터 윌라드와 레이튼이 보인다는 제보가 있다. 개발중인 캐릭터인지? 언제쯤 볼 수 있나.
실제로 개발중인 캐릭터가 맞다. 현재 약 80~90%가 완성되어 있고, 자세한 내용은 8월 중 공개할 수 있을 것이다.

Q. 현재 5vs5 공성전 매칭 시스템은 어떻게 구현되고 있나.
유저의 승패, 게임 플레이 스코어 등을 종합적으로 반영해서, 내부적으로 플레이어의 실력 수치를 낸다. 이 실력 수치를 맞춰서 근접한 유저들끼리 매칭시키고 있다. 실력 수치는 개개인마다 내기도 하지만, 팀 전체의 평균을 맞추어 매칭하기 때문에, 상위권 유저와 하위권 유저가 함께 플레이하게 된다.

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▲ 공성전 매칭은 실력 수치를 산정해 배정된다.

Q. 진행중인 공성전에 난입하는 시스템은 어떤 방식으로 결정되나.
왠만하면 난입을 시키지 않아야 하겠지만, 불의의 문제로 튕기거라 하는 문제가 있어 난입을 시키고 있다. 어느 한쪽이 불리한 상황에서는 난입보다는 AI를 투입시켜 경기를 진행하지만, 양 팀이 박빙인 상황에서는 해당 팀의 평균 실력 수치의 유저가 난입을 할 수 있게 된다. 난입된 유저는 초기에 코인을 상당히 많이 받고 시작하기 때문에, 팀이 역전해서 승리하는 데 많은 기여를 할 수 있다.

Q. 개발자노트에서 몬스터전에 대한 언급이 있었다. 어떤 방식인가?
사이퍼즈에서는 공성전이 메인 방식이지만, PVP에 부담을 느끼는 유저들에겐 어렵게 다가갈 수 있다. 사람과의 전투가 부담스러운 유저들도 사이퍼즈의 캐릭터 액션을 느낄 수 있도록 PVE 모드를 추가할 예정이다. 아직 기획 단계로 언제 개발될지 확답을 드리기는 어렵다.


▲ 다양한 몬스터와 PVE를 할 수 있는 몬스터전도 기획 중이다.

Q. 클랜 및 커뮤니티 부분의 활성화는 어떻게 구상중인지?
클랜 관련 콘텐츠가 부족하다는 것은 인지하고 있다. 클랜전, 클랜 레벨 시스템 등을 구상중이다. 클랜 리그에서 우승을 하면 멋진 우승 클랜 칭호를 별도로 지급하는 등의 혜택도 구상하고 있다. 유저간 커뮤니케이션이 활발해질 수 있도록 랭킹 시스템을 제작할 예정이다. 이는 웹에서도 손쉽게 볼 수 있을 것이다.


▲ 플레이어 별 전적을 랭킹 시스템으로 만들 예정

Q. 각 진영 수호자의 인공지능과 스킬의 개선이 필요하다는 의견들이 있는데...
수호자는 다음 패치 때 보다 인공지능을 강화시킬 예정이다. 실력이 좋은 유저들은 쉽다고 하지만, 초급자들에겐 수호자를 상대하는 것이 사실 쉽지만은 않다. 적절한 밸런스를 유지하기 위해서는 신규 스킬이나 업그레이드 보다는 인공지능을 좋게 만드는 것이 낫다고 생각된다.

Q. 캐릭터 레벨 만렙이 현재 10이다. 만렙 확장 계획은?
곧 진행될 예정이다. 만렙이 풀리면 그에 맞춰 패시브 스킬도 더 많이 생기게 된다. 추가 스킬이 생기게 된다면 초급자들과 갭이 더 커져 밸런스 격차만 생기기 때문에 고려하지 않고 있다. PVE 모드가 나온다면 거기에는 추가 스킬도 넣을 수 있을 것 같다.


▲ 만렙이 상향되면 패시브 스킬도 늘어날 예정

Q. AoS 장르 치고 소모품의 갯수가 너무 한정되어 있다.
사실 오픈하기 전부터 여러가지 소모품에 대한 의견이 많았고 내부적으로는 구현이 되어 있는 상태다. 건물의 HP를 채우는 아이템도 있긴 했으나, 이러한 아이템들은 실제로 적용해보니 사이퍼즈의 기본 컨셉인 '스피디한 전투 전개' 와는 맞지 않아서 빼 둔 상태다.

Q. 내부적으로 e-스포츠 분야 진출에 대해서는 어떻게 생각중인가.
일단 게임 리그 같은 경우 2가지 기능이 있다고 생각한다. 많이 알려진 게임의 유저들이 실력을 뽐내는 장이 될 수도 있고, 게임 자체를 홍보하는 측면도 있다. 사이퍼즈 같은 경우는 아직까지 게임을 모르시는 분들이 많기 때문에 게임 홍보 차원에서 리그를 진행하면 좋을 것 같다. 옵저버 시스템 등이 완료되면, 구체적인 리그 소식도 전해드릴 수 있을 것이다. 옵저버 모드는 우선 친선경기에서부터 적용할 수 있도록 개발중이다.

캐릭터의 다양성도 중요하기 때문에 현재 20종의 캐릭터에서 많게는 100개가 넘는 캐릭터까지 꾸준히 개발할 계획이다.

 [김상훈 기자 khanks@chosun.com] [game.chosun.com]

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nlv22 무념무쌍 2011-07-26 16:00:42

맵이나 늘리세요!

nlv28 바캐 2011-07-26 23:04:35

팀장님 면도하는게 더 낫겠는데

nlv23 모리츠 2011-07-27 09:11:10

롤이 아니면 그럼 정체가 뭐니?? aos???

nlv5 정조대왕 2011-07-27 09:12:31

카오스 온라인 나와라 얍!

nlv4 안되겠지 2011-07-27 09:14:18

땡기긴 하는데... 하는 사람들만 하는 게임이라...

nlv26 한_예슬 2011-07-27 09:25:25

사이퍼즈 해보면 확실히 전략적인 부분에 많은 힘을 실었다기 보다는 액션성에 중점을 뒀다는걸 느낄 수가 있죠. 특히 게임 진입 장벽이 정말 낮습니다. 근데 현질 꽤나 해야 하는것도 던파랑 비슷하고.. 역시 네오플 게임 ㅋㅋ 캐릭터의 개성이나 액션성은 정말 뛰어나다고 봅니다~

nlv23 케이어드 2011-07-27 12:28:48

한_예슬// 현질은 던파랑은 다르죠. 아바타는 캐릭터에 거의 영향을 안주기 때문에 안사면 그만이고 주괴는 아이템 하나 더 먹으려는 자기 욕심일뿐이니까요. 마찬가지로 안사면 그만 ㅇㅅㅇb ps.기자님 커프온라인은 커프2와는 전혀 다른겜입니다. 헷갈리게 커프2 온라인이라고 한 부분 수정해주세요!

nlv3 Cheffle 2011-08-19 20:18:28

케이어드// 아바타 영향 많이 미칩니다 ㅋ;; 도일 댐지들어가는거보면 장난아니더라고요. 그리고 아바타는 달러 (게임머니)로 살수있습니다 케쉬로도 살수있지만. 달러로도 살수있다는게 장점이죠

nlv3 Cheffle 2011-08-19 20:18:58

그리고 맵좀많이 만들었으면 좋겟네..

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