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인터뷰

재론칭 도전하는 '워베인', 모든 준비는 끝났다

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엠게임(대표 권이형)의 신작 MMORPG '워베인'팀이 본격적인 서비스를 앞두고 분주한 나날을 보내고 있다.

공개서비스(OBT) 기간 중 지적된 유저들의 의견을 취합·반영하고, 아직 적용하지 않은 서비스에 대한 최종 점검 등 막바지 작업이 한창인 것. 또 '워베인'이 올 하반기 엠게임의 최대 기대작 중 하나로 손꼽히고 있다는 점도 '워베인'팀의 손놀림을 바쁘게 하고 있다.

약 5년간 공을 들여 만든 타이틀인 만큼 완성도 면에서도 자신 있다는 표정이다. 실제로 OBT에서 동시접속자수 1만5,000명을 돌파하는 등 초반 분위기도 좋다.

칭찬은 고래도 춤추게 한다고 했던가, 평소 언론노출을 꺼려하던 '워베인' 개발총괄자인 엠게임 게임3사업본부 본부장 강석천 이사도 인터뷰에 응했다. 그의 표정에서 자신감이 느껴졌다.

강 이사는 "게임 플레이에 들인 시간이 아깝지 않은 게임을 만들고 싶었다"며 '워베인'이 바로 그런 게임"이라고 힘주어 말했다.

◆ 두 가지 플레이포인트…명예 레벨·요일별 전쟁

- 초반돌풍이 심상치 않은데, 제작사 입장에서 생각하는 '워베인'의 매력 포인트는 무엇인가.

"기존 MMORPG들이 '전쟁'을 만렙 유저들의 전유물로 여겨왔다면, 워베인은 초보 유저들도 전쟁에 참여할 수 있도록 했다. 전쟁을 캐릭터 성장을 돕는 콘텐츠로 활용한 것이다. 또 각 레벨당 최대 인원수를 제한하는 '명예레벨 시스템'을 도입해 유저들이 성취감을 높일 수 있도록 했다. 누구나 만렙을 달성할 수 없도록 한 것이다."

- 게임 내 모든 콘텐츠를 자유롭게 즐기기 위해서는 만렙 달성이 필수조건인데, 아무나 만렙이 될 수 없다는 게 무슨 뜻인가.

"50레벨까지는 각종 퀘스트와 사냥을 통해 레벨을 올릴 수 있다. 하지만 51레벨부터 60레벨까지는 전쟁을 통해 쌓은 명예점수로만 레벨을 올릴 수 있다. 또 일정 레벨을 달성했다하더라도 다른 유저들이 더 높은 명예점수를 쌓는다면 나의 레벨은 자연스레 떨어지게 된다. 특히 60레벨은 서버 내에서 단 한명만 달성할 수 있도록 구성했기 때문에 더욱 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있을 것이다. 다만 이러한 레벨은 3개월마다 초기화되도록 설정, 특정유저가 계속해서 만렙을 유지하는 것을 막았다."

- 그렇다면 명예레벨시스템 적용 직전 단계인 '50레벨' 달성에 어느 정도의 플레이 타임을 예상하고 있는가.

"300시간 정도 걸릴 것으로 보고 있지만 하드코어 유저라면 250시간 내에 충분히 50레벨 달성이 가능할 것이다. 추후 공개되는 캐시아이템을 활용한다면 200시간 내에도 충분하다. 캐릭터를 24시간 이상 '여관'에 파킹해 놓으면 최대 15%의 추가 경험치를 주는 버프도 준비해뒀다."

◆ "우리의 라이벌? 타겟이 같은 모든 게임"

- 명예레벨 시스템 외 '워베인'의 또 다른 특징이 바로 길드전, 아레나전, 전면전, 필드 세력전 등 목적과 규모가 다른 전쟁을 요일별로 즐길 수 있는 '요일별 전쟁 시스템'이다. 그런데 지난해 11월 열린 지스타에서 선공개됐을 당시엔 이러한 요소들이 없었는데.

"올 1월 프리오픈베타를 하고 난 뒤 많은 부분이 부족한 것을 깨달았다. 안정성 문제를 비롯해 오픈 이후 보여줘야 할 콘텐츠의 준비, 유기적 관계 등 완성도가 떨어진다는 게 내부평가였다. 그런데 이미 게임이 오픈베타 수준으로 완성돼 있었고, 짧은 시간 내에 바꿀 수 있는 것이 많지 않았다. 그래서 어떤 것을 새롭게 만들기보다 가장 기본이 되는 안정성을 보강하고, 게임의 방향성을 잡아 나가는 게 주효하다고 판단했다. PvP(유저 대 유저) 전장 관련 콘텐츠가 많이 준비돼 있었고, 이런 것들을 유기적으로 녹여내는 방법을 찾기 시작했다. 그 완성이 바로 '요일별 전쟁시스템'이었다."

- 다양한 대안들이 나왔을 것 같은데, 그 중에서 요일별 전쟁시스템을 선택한 까닭은 무엇인가.

"하나의 전쟁이 또 다른 전쟁을 비활성화 시키는 것을 방지하자는 의도에서 착안됐다. 동시에 여러 개의 전장이 활성화되면 A는 잘되고, B는 죽어버릴 수 있기 때문이다. 요일별 전쟁시스템은 모든 전장을 효율적으로 살려내는 데에 적합한 것으로 판단됐다."

- 현재 엠게임의 또 다른 전쟁 MMORPG인 '워오브드래곤즈'도 상용화를 앞두고 프리오픈을 진행중이다. 한 회사에서 같은 장르의 타이틀이 동시에 공개되면서 내부적으로 라이벌 구도가 형성되기도 할 것 같은데.

"두 팀이 서로 경쟁을 해야 하는 것은 맞다. 그러나 거시적인 관점으로 보면 전쟁콘텐츠가 담겨 있지 않은 게임은 거의 없다. 즉, 우리의 경쟁상대는 '워오브드래곤즈'가 아닌, 타겟이 같은 모든 게임인 셈이다. 또 게임포털이라는 특성상, '워오브드래곤즈'를 즐기러 온 유저가 '워베인도' 플레이하게 될 수도 있기 때문에 서로에게 좋을 것으로 본다."

- 이런 가운데 일각에서는 '워베인'이 외부에 공개된 시간에 비해 인지도가 낮다는 지적이 나오고 있는데.

"'워베인'이 '어떤' 게임인지 잘 모른다는 의견이 있어서 우선 게임을 알리는 작업부터 진행하고 있다. 타 게임들처럼 홍보모델이나 외부 이슈를 활용한 마케팅보다 유저들과의 꾸준한 소통을 통한 마케팅을 지향하고 있다."

- 한편, 최근 게임산업의 최대 이슈로 양극화 문제가 떠오른 바 있다. 실제로 지난 1분기 주요 상장게임사들의 실적을 살펴보면 상위 4개사들이 성장곡선을 그린데 반해 대다수 중소업체들은 마이너스 성장을 기록했다. 대표적인 중견 게임사로서 이러한 현상을 어떻게 바라보는지 궁금하다.

"게임산업이 성장하면서 점차 규모의 산업으로 변해가고 있다. 이런 과정에서 게임업계 중견기업들의 타이틀이 대형기업의 투자와 마케팅에 밀려 제대로 빛을 못 보는 경우가 많아졌다. 중견기업들은 탄탄한 개발력을 바탕으로 글로벌 시장과 틈새시장을 공략하는 등의 전략을 펼쳐야 할 것이다."

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [game.chosun.com]

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nlv24 냐옹냐엉 2011-07-15 22:20:27

파란 옷 입으니까 스머프 같아~

nlv25 두잇두잇두잇 2011-07-15 22:42:30

갑자기 팍 나온 느낌인데 인기는 좋은 거 같네

nlv22 그림같은남자 2011-07-15 23:55:51

약 5년간 공을 들여 만든 타이틀인 만큼 완성도 면에서도 자신 있다는 표정이다. 이말에 그냥 화가 머리 끝까지 솓아 오르네;; 겜 1시간도 못넘기고 항상 팅기는 오류는 언제 고칠껀데? 완성도 높은겜이 툭하면 귀환하다가 팅기고.. 강화하다 팅기고 이동하다가 그냥 팅기고.. 팅김질을 의무적으로 하냐??

nlv22 그림같은남자 2011-07-15 23:56:59

완성도 높은게임이 30랩 넘어가면 미친듯이 반복퀘로만 렙업하는구나?? 참 낫짝도 두껍지... 어케 기사에 저렇게 말도 안되는 소리를 지껄어놨을까;;

nlv24 조선의국묘 2011-07-16 01:03:49

엠게임 대표시네 풍겨나오는 포스가 장난 아니다 ㅋㅋㅋㅋ 후덜덜 ;;

nlv24 까대기시러 2011-07-16 01:34:28

그러네여 대표님이 워베인팀에 한번 떳다하면 일동 차렷! 하고 90도 배꼽인사할듯?? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

nlv36 파우왕 2011-07-16 01:34:35

만렙까지 피가 말리겠네ㅋㅋㅋㅋㅋ 중간만 가자 ㅋㅋㅋ

nlv30 눈물흘리는고양이 2011-07-16 01:37:50

초보들도 즐길수있는 전장이라.. 괜찮은듯 한대 게임은 해봐야 제대로 알수있으니깐 그래도 자신만만한 표정에서 믿음이 가긴하네.

nlv22 hazimesun 2011-07-16 06:04:05

뭐 다른 분들도 거의 비슷한 느낌이겠지만 너무....OBT라고 해도 ...서버 불안정과 각종 버그들 때문에 거의 제대로 된 게임 진행이 어려운 현실인데.... 정식 서비스까지 머나먼...길이라고 봄... 게다가, 개발자들은 날새가며 일해도 모자랄 것을..토요일 아침 8시부터 점검해 주는 개쩌는 서비스 정신이 참 빛나는...

nlv25 슈포이 2011-07-16 14:59:41

올빽머리 포스 쩌네 ㅎㅎ 글로벌도 좋지만 일단 국내유저 의견도 잘 반영해서 좋은 게임 만드시길~

nlv31 코디스탈 2011-07-16 15:15:27

초보들도 즐길수 있는 전장이라고 하셨는데 전장 즐길만한 레벨이 될려면 중립지역으로 넘어가는 33레벨이 되어야 하는데 20대초반부터 대부분이 반복퀘사냥이라 굉장히 루즈해집니다. 초보들이 33찍기전에 포기하는 경우가 많다이겁니다. 전쟁컨텐츠에 너무 집중하셔서 다른부분에는 신경을 못쓰신건가요

nlv22 대박2010 2011-07-16 15:51:04

높으신 분 같은데 모쪼록 직원들이랑 의사소통 잘해서 원하는 목표 꼭 이루세요

nlv22 개펜보잘린 2011-07-16 21:01:09

남자다워 보이시네요 그래서 저도 남자답게 말하겠습니다 부디 캐쉬 정책 잘 조율 해주세요 나름 재미있게 하고는 있는데 상용화 하고나서 무리한 캐쉬질 안되게 해주세요 요즘 무슨 캐쉬템 파는게 얼마나 대단한 일이라고 터무니 없는 캐쉬템 내놓는 게임회사들이 많더군요 워베인은 그렇게 안되게 해주세요~~~

nlv24 되야지 2011-07-16 22:22:01

사진..ㅎㅎ금목걸이가반짝반짝 무서워보이네욤. 포스쩔

nlv24 컵주라 2011-07-16 22:32:10

항상 다른분들도 그렇고 인터뷰 하는 내용 보면 기본 마인드는 다 있더라 유저 배려하는 생각도 좋고.. 그런데 그 초심이 지켜지는 게임들은 사실 거의 보질 못한거 같음 항상 초심 잃지마시고 재미도 재미지만 유저들이 애착을 갖고 오래 할 수 있는 그런 게임으로 방향 잡아주세요 (이 기사를 볼지 안볼지 몰겠지만..)

nlv24 미스티오류 2011-07-16 23:28:48

젝팟좀 자주 터지게해주세요 ㅎㅎ

nlv22 프아루 2011-07-17 00:42:14

ㅋㅋㅋ 젝팟은 뭔가요 ㅋㅋㅋ

nlv25 한_예슬 2011-07-17 20:55:23

잭팟은 세븐소울즈에서 터졋던거 같은데???

nlv24 몽이버섯 2011-07-18 00:49:08

캐시만 잘 맞추면 중박은 칠 겜. 근데 버그나 지형 끼임, 렉 같은 것만 빨리 손봤으면 더 잘될겁니다요. 아마도.

nlv53 Naroric 2011-07-18 00:58:05

와아 해본사람들은 거의 다 욕하네..-0-

nlv23 나나바라기 2011-07-18 09:07:58

안해봐서 잘 모르겠네여;;

nlv40 회원가입불가 2011-07-18 16:45:17

명예레벨 요일별 전쟁이라.. 색다른시도이고 괜찮을듯 싶습니다만 재미를 반감 시키는 요소들(버그나 오토)등은 100% 다 처리하기는 힘들겠지만 최대한 잡아주시길.. 뭐 이런것들은 게임 만드시는 분들이 더 잘 알고 계시겠지만 ㅎㅎㅎ

nlv22 사베도프 2011-07-23 11:00:19

금목걸이가 눈에띄어요..ㅋㅋㅋ

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