추억의 오락실 게임이 온라인게임으로 재탄생돼 화제다. CJ인터넷의 자회사 씨드나인게임즈와 캡콤이 공동개발 중인 '마계촌온라인'은 지스타2010에 출전해 첫 시연버전을 공개했다.

이 게임의 개발을 맡은 씨드나인게임즈의 황선우 개발실장은 게임의 특징에 대해 묻자 "마계촌온라인은 원작인 '마계촌'뿐만아니라 그 시절 게이머들에게 큰 사랑을 받았던 아케이드게임의 재미 요소를 갖추고 있다"고 말했다.
'마계촌'은 아케이드 1인용 게임으로 극악의 난이도를 가진 마니아 코믹호러게임이다. 황 실장은 이를 온라인화하며 가장 먼저 '원작의 독특한 느낌을 그대로 가져오는 것'에 대해 많은 고민이 있었다고 토로했다.
오리지널의 느낌을 그대로 가져오기 위해서는 코믹과 호로 요소를 적절히 혼합해야 했고 이 부분에서 캡콥의 많은 조언이 있었다. 재밌는 일화로 처음 컨셉아트를 제작했을 때 캡콥에서는 아트에 대한 퀄리티 대신 "이것은 마계촌이 아니다/맞다"로만 판단해 당황스러웠다고.
원작 느낌을 살리는 작업에 익숙해진 다음에는 씨드나인만의 '특유의 액션성'을 구현했다. 사이드뷰 대전게임과 같은 뷰를 통해 액션성과 타격감을 강조했다. 하단 때리기나 대시공격, 내려찍기 등의 기술은 과거 오락실 게임을 만나는 즐거움을 제공한다.
황 실장은 "액션게임인 만큼 컨트롤로 아이템의 격차를 극복하는 것을 추구하고 이는 공정한 액션이라 정의하고 있다"고 말했다.


어느 정도 제한선이 있지만 보통 유저의 컨트롤로 게임을 즐기는 데 지장이 없고 고수 유저의 경우 단순히 플레이가 화려해지기만 하는 것이 아니라 특별한 재미를 많이 느낄 수 있도록 신경을 쓰고 있다고 덧붙였다.
예를 들어 특정 아이템 10개를 구하는 퀘스트를 진행할 때 타이밍을 맞추는 미니게임 요소가 있는데 보통 유저가 하나씩 구한다면 고수 유저는 한번에도 10개를 구할 수 있도록 하는 요소가 포함돼 있다.
또, 이러한 부분은 역동적인 맵을 통해 더욱 두드러지게 할 계획이다. 여기서도 원작의 지형적 특징은 그대로 가져오고 2단 점프를 해 숨겨진 아이템을 찾아내거나 움직이는 지형에서 구멍을 통해 숨겨진 비밀의 길로 이동할 수도 있다.
마계촌온라인의 후반 콘텐츠는 원작에서 많은 요소를 가져오고 아이템 강화나 제조 등으로 소소한 재미를 느낄 수도 있도록 계획하고 있고 극악의 난이도를 선호하는 유저들에게 도전의식을 불태우며 이를 뽐낼 수 있는 공간 역시 제공할 예정이다.
온라인게임화되면서 가장 크게 바뀐 점은 협동플레이가 가능해졌다는 점. 게이머는 파티플레이를 통해 '함께하는 즐거움'을 느낄 수 있고 일부 던전은 파티원들의 시작 위치가 다르고 특정 위치에서 출발한 유저가 문을 열어줘야만 다음 위치로 옮길 수 있도록하는 기능도 포함돼 있다.
스킬시스템 역시 파티플레이시 더욱 강화되도록 디자인되어 있다. 꼭 남을 돕는 기술은 아니지만 상대를 띄워놓고 다른 클래스가 때리며 더욱 시너지효과를 낼 수 있다. 근접 전투 캐릭터인 검사가 몬스터를 상대하면 궁수는 후방에서 쉽게 공격할 수 이도록 하는 것 역시 마찬가지 기능이다.

인터뷰 말미에 황선우 실장은 "역사나 신화에 바탕을 두지 않은 원작 '마계촌'을 마계촌답게 개발하는 것이 목표이며 유치하지 않게 웃기고 과장해서 억지웃음을 주지 않은 원작 특유의 코믹호러를 잘 살려 아케이드게임에 향수를 가진 게이머들에게 즐거움을 줄 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.
[이관우 기자 temz@chosun.com] [game.chosun.com]












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