지스타가 한창인 벡스코전시장에서 국제콘텐츠개발자컨퍼런스(ICON)키노트강연을 위해 한국을 찾은 세가의 스즈키 유(사진) 고문이 강연에 앞서 취재진들과 인터뷰를 19일 가졌다.

그는 최근 발매한 SNS 모바일 게임 '쉔무 타운'의 제작으로 오랜만에 다시 모습을 드러내 일본은 물론 국내에서도 관심을 받은 바 있다. 세가의 요청으로 이번 강연을 맡게돼 한국을 방문했다며 최근의 근황과 게임에 대한 전반적인 이야기를 나눴다.
"최근엔 직접 설립한 회사에서 개발한 '쉔무 타운'의 발매로 이벤트라던가 운영문제로 바쁜시간을 보내고 있다. 모바일뿐만 아니라 PC나 다른 플랫폼의 개발도 예정하고 있다."
언제나 새로운 도전이 아니면 게임계에서 살아남을 수 없다고 말하며 자신도 끊임없이 새로운 시도를 계속하고 있다고 강조했다.
또한, 지금 현재의 아케이드 시장이 축소되고 전세계적으로 흥행하지 못하는 것에 대해서도, 게이머들이 선택할 수 있는 놀이의 폭이 늘어났기 때문이라고 설명했다. 이어 아케이드쪽도 새로운 시도가 계속되지 않는다면 역시 힘들 것이라고 덧붙였다.
최근 이슈인 동작인식 조작에 대해서도 큰 호감을 나타내며 게임의 입출력방식에 새로운 시대를 맞이했다고 평했다.
"'버추어파이터'로 많이들 기억해 주고 있는데 만약 다시 내가 맡게되서 제작한다면 기존의 이름이 아닌 새로운 이름으로 새로운 기획을 적용한 게임을 만들 것이다."
자신은 게임에서 가장 중요한 것이 룰이라고 생각한다며 단순히 그래픽과 사운드만 좋은 것이 아닌 새로운 룰을 적용한 게임을 만들어 나가는 도전을 멈추지 않겠다며 이야기를 마무리 지었다.
[지스타10 특별 취재팀 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]












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