18일 지스타 개막과 함께 다수의 신작 소식이 게이머를 즐겁게 하고 있다. 마치 물꼬가 트인 것처럼 쏟아지는 게임 홍수 속에 올드게이머와 신규게이머의 눈길을 사로 잡는 게임이 있다.
바로 네오위즈게임즈와 캡콤이 공동으로 개발 중인 ‘록맨온라인’이다. 이미 패키지게임으로 다수의 시리즈를 선보인 만큼 한국은 물론 일본에서도 게이머들의 관심도가 높다.
이 게임의 총괄을 맡고 있는 김진규 팀장과 지스타2010 현장에서 짧막한 인터뷰를 가졌다.

Q: ‘록맨’을 온라인게임화 하게 된 계기는?
A: 캡콤은 새로운 시리즈를 이어가고자 하는 바람이 있었고 네오위즈게임즈는 좋은 IP를 갖는다는 서로간의 합의점이 맞았다. 서로 ‘록맨’ 다운 게임을 만들기 위해 협의 긴밀함을 이어가며 일정대로 착착 개발이 진행되고 있다.
Q: 원작팬들이 반가워할 만한 콘텐츠가 있다면?
A: 세계관 및 트랩 구조가 그대로 이어진다. 또, 벽타기 등 특징적인 액션과 제로, 엑스, 듀오 등 기존 캐릭터들도 이어지고 있다.
보스급 적캐릭터의 경우 척보면 알만한 캐릭터들이 등장한다. 원작 그대로 이식하면 의미가 없기에 원작을 해치지 않는 범위에서 재해석돼 새로운 모습으로 담길 예정이다.
Q: 원작이 고난이도 게임이었다. ‘록맨온라인’은?
A: 원작의 난이도는 어렵다고 할 만큼 대중적이진 못했다. 따라서 난이도 선택을 두는 것은 필수였다. 지스타버전은 3단계의 난이도 중 중간에 속하는 버전이다. 최고의 난이도는 하드코어 유저가 아니면 혼자서 깨기는 어려울 것이며 파티플레이 중심으로 해결할 수 있도록 구성됐다.
Q: ‘록맨온라인’만의 요소가 있다면?
A: 지스타버전은 게임 맛을 보이는 목적이 크다. 따라서 오히려 패키지 게임에 가깝다고 할 수 있다. 이번 버전에서는 기존 패키지게임에 뒤떨어지지 않는 게임성을 보여주는 것이 목적이라면 현재 개발 중인 ‘록맨온라인’은 파티플레이 및 마을 등 횡스크롤MORPG의 요소가 많다.
이번 버전에서 선보일 수 없어서 아쉬운 부분이기도 하다.
Q: 캐릭터는 어떻게 구성될 예정인가?
A: 근거리 타입의 제로와 원거리 타입의 엑스, 일명 몸빵 타입의 듀오가 공개됐고, 이미지만 공개된 시나몬은 힐러 역을 맡게 된다. 현재 각 캐릭터의 상성관계와 밸런싱 조율에 집중하고 있다. 캐릭터의 추가는 지속적으로 이뤄질 것이며 ‘원작을 꼭 지킨다가 아닌’ 캡콤과 네오위즈게임즈가 합을 맞춘 ‘록맨’을 만들어나가기 위해 힘을 모으고 있다.
Q: ‘록맨온라인’ 만의 특장점이 있다면?
A: 스피디한 진행과 통쾌한 느낌이다. 이는 지속적으로 보완돼 발전 시킬 부분이기도 하다. 또, ‘록맨’ 자체가 방대한 캐릭터성과 세계관을 갖췄기에 콘텐츠 걱정은 적다. 오히려 온라인게임으로 변화시키며 향상될 때 더 큰 개발의 즐거움을 느끼기도 한다.
Q: 캡콤의 또 다른 게임인 ‘마계촌’도 온라인화 됐다.
A: ‘마계촌 온라인’을 아직 플레이 해보진 못했지만 플레이하는 것을 봤다. 잘 만들었다. 많은 사람들이 ‘록맨온라인’과 비교를 하기도 한다. 서로 다른 게임성을 갖췄지만 캡콤 게임을 온라인게임화 한다는 공통점이 있다. 서로에게 자극을 주고 받으며 더 성장할 수 있기에 긍정적으로 바라보고 있다.
Q: 향후 ‘록맨온라인’의 계획은?
A: 일단 지스타 버전을 선보였을 뿐이다. 실제로는 더 큰 맵 등 콘텐츠들이 준비되고 있다. 차차 선보일 것이며 유저들은 물론 캡콤에게도 피드백을 받아 바로바로 적용 시킬 예정이다. 최근엔 유저들의 의견을 받을 수 있는 길이 많아졌다. 게임의 검증을 유저와 캡콤에게 받고 있기에 더 열의를 가지고 작업 중이다.
이 게임을 개발하면서 우선적으로 국내 유저들을 생각했다. 향후 일본 등 해외 서비스에한 계획이 없는 것은 아니지만 오히려 해외 서비스가 현지화해 진행된다는 생각하고 개발에 전념하고 있다. 게임의 공개 이후엔 절대 유저를 방치하듯 기다리게 만들지는 않을 것이다.
Q: ‘록맨온라인’이 지스타버전으로 첫선을 보였다. 소감은?
A: 지스타버전을 선보이기전에 굉장히 좋은 기회라는 생각과 함께 부담스럽다는 느낌도 같이 들었다. 더 많이 담아 선보이고 싶었다. 개발자로서는 아쉽지만 역시 참가하길 잘했다는 생각이다. 유저들의 피드백을 받으며 이젠 무엇을 먼저 구현하고 무엇을 더 보강해야 될 지 명확히 감을 잡은 느낌이다. 앞으로도 더욱 유저들의 의견에 귀기울일 것을 약속하며 많은 관심 부탁드린다.
[지스타10 특별 취재팀 gamedesk@chosun.com] [game.chosun.com]












쿄스케 




