블리자드엔터테인먼트는 16일 지스타2010에서 공개예정인 '디아블로3'의 내용을 언론대상으로 미리 공개하는 프리뷰 행사를 가졌다.
'디아블로3'는 이 회사의 인기 액션RPG '디아블로' 시리즈의 최신작으로 야만용사, 의술사, 마법사, 수도사, 악마사냥꾼의 다섯 직업중 하나를 선택해 지옥의 악마들과 맞서 싸우는 내용이다.
특히, 이번 작에서는 화려한 3D그래픽 효과와 물리엔진이 적용돼 사실적으로 움직이는 환경과 캐릭터들을 만나볼 수 있다. 또 특성 시스템을 통해 자신이 원하는 능력을 강화할 수도 있고 룬을 이용한 스킬강화 시스템으로 직업별로 970억개에 이르는 개성있는 자신만의 스킬조합이 가능하다.

게임의 소개 이후, 질의응답 시간을 통해 '디아블로3' 게임 디렉터 제이 윌슨(좌측)이 추가적인 질문에 답했다.
Q. '디아블로3'는 온라인게임이라 할 수 있나?
그렇다. '디아블로3'도 배틀넷을 통해서만 즐길 수 있을 것이며 '스타크래프트2'에 적용된 기술들이 사용될 예정이다. 물론 고유의 온라인 콘텐츠 요소도 포함된다.
Q. 전체적인 콘텐츠 분량은 어느 정도로 예상중인가, 엔딩 후에도 난이도 상승으로 처음부터 다시 진행하는 방식도 그대로인가?
물론 일반, 악몽, 지옥으로 올라가는 난이도 시스템은 그대로 존재한다. 아직 모든 콘텐츠가 완성된 것이 아니고 엔딩이 결정된 것도 아니기 때문에 플레이 타임이나 분량에 대해서는 말하기 어렵지만 계속해서 확장되고 있으니 다양한 즐길거리가 마련될 것이다.
Q. 새롭게 PvP를 고려한 투기장이 생겨났는데 레벨디자인은 PvP와 PvE 중 어느 거 중심인가?
물론 '디아블로'라는 게임에서 중요한 것은 동료들과 악마에 대항해 맞서싸우는 것이다. PvP는 비중이 그리 높지 않다. PvE를 더 많이 즐겨주길 바라고 있다.
Q. 직업이 현재 5종에서 더 늘어나지 않는가?
마지막으로 공개된 악마사냥꾼을 끝으로 5개의 직업만 등장한다.(이전 인터뷰에서 추가 직업은 확장팩을 통해 제공한다고 밝힌바 있습니다)
Q. 악마사냥꾼이 공개됐을 때, '와우'의 영웅 실바나스 캐릭터와 흡사하다는 평이 많았는데
제작당시 개발자들은 전혀 깨닫지 못하고 있었다. 공개후 커뮤니티에서 지적해줘 알게됐는데 아무래도 원거리 공격형태에 어둠을 컨셉으로 하는 캐릭터다 보니 공통점이 많아 영향을 받게된 것 같다.

↑ 다섯 번째 공개 직업, 악마사냥꾼

↑ '디아블로3'의 개발을 총괄하고 있는 제이 윌슨
Q. PC이외 콘솔 같은 다른 플랫폼으로 진출할 계획이 있는가?
아직까지 우리는 PC와 온라인 플랫폼에서 벗어날 계획이 전혀 없다. 하지만 새로운 시도에 대한 것은 항상 고려하고 있으며 테스트해보기도 한다.
Q. 전작에서는 게임화폐 골드가 거의 소용이 없었는데...
맞다. 그점이 전작의 가장 큰 약점이었다. 당시는 골드 용도가 거의 없어서 더욱 그랬다. 하지만 '디아블로3'에서는 사용처가 대폭 늘어나고 초반에는 다량을 보유하기 어렵게 디자인 했다.
특히, 공예시스템을 이용해 제작을 하거나 슬롯 작업 등을 하는 것으로 골드 소모가 커질 것으로 기대한다.
Q. 지난 블리즈컨에서 피로도 시스템에 관련된 언급이 있었는데
A. 아직 확정된 사항은 없다. 게임 내에 알람 기능을 추가한다거나 하는 다양한 아이디어들을 고려중에 있다.
[정규필 기자 darkstalker@chosun.com] [game.chosun.com]
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