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인터뷰

'대격변' 시스템 난이도는 ↓, 던전 난이도는 ↑

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블리자드엔터테인먼트는 16일 지스타 프리뷰 이벤트 행사를 통해 지스타에서서 공개 예정인 '월드오브워크래프트(이하 와우)'의 세번째 확장팩 '대격변'의 정보를 공개했다.

'대격변'에서는 얼라이언스의 늑대인간, 호드의 고블린, 이렇게 두개의 종족이 추가돼 새로운 콘텐츠를 경험할 수 있다. 또한 레벨제한이 85로 상향돼 새로운 장비 아이템과 스킬, 특성을 익힐 수 있게 됐다.

특히, 이번 확장팩의 중심인물이자 악의 근원인 데스윙에 의해 세계가 파괴된다는 설정에 따라 기존의 지도가 완전히 변화해 지금까지 즐겨오던 게이머들도 새로운 콘텐츠들을 맛 볼 수 있다.

게임의 소개 이후, 질의응답 시간을 통해 '와우'의 수석 레벨디자이너 제시 맥크리(사진 좌측 두번째)가 추가적인 질문에 답했다.

Q. '대격변'은 전체적인 시스템적 난이도를 낮춰 대중화를 목표로 한 것 같은데...
A. 그렇게 보일 수 있다. 실제로 난이도 낮춰진 부분이 많긴 하지만 중레벨 이후의 콘텐츠들은 오히려 난이도가 상승했다. 80레벨에서85레벨까지 레벨링은 '리치왕의분노' 때보다 훨씬 힘든 편이다.  또한, 모든 부분에서 밸런스를 맞추기 위해 노력하고 있다.

Q. 현재 진행중인 CBT에서 경험해보니 인스턴스던전의 난이도가 상당히 올라간 것으로 체감되는데
A. 실제로 예전보다 난이도가 올라간 것이 맞고, 의도적으로 레벨디자인을 한 결과다. 던전의 전체 진행시간은 줄이되 진행자체가 재미없지 않도록 적절히 난이도조정을 하고 있다. 그외 레이드에 참여한 인원들이 다양한 능력들을 발휘할 수 있도록 레벨디자인을 하고 있다.

 

Q. 최종보스 데스윙에게 특별한 아이템을 얻을 수 있는가. 그리고 리치왕을 쓰러트렸을 때 처럼 시네마틱 영상이 추가돼 있는지
A. 아직 패치개발이 완전히 끝나지 않았고, 최종레벨의 디자인이 끝나지 않아 말하기 곤란하다. 시네마틱 영상 부분은 확실히 대답할 수 없지만 기대해주기 바란다. 지금은 4.1패치가 현재 최우선 개발중이다.

 

[정규필 기자 darkstalker@chosun.com] [game.chosun.com]

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lv3 겜홀릭 2010-11-16 22:37:01

ㅋㅋ슬슬 바뀌는구나!!

lv4 꿀꿀이대장 2010-11-16 23:03:31

난 디아블로만 원해!!! ㅋㅋ

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부왘ㅋㅋ 2010-11-16 23:23:56

대격변 돋네!!!

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