또 다른 '워해머 온라인'이 E3 2010을 통해 공개됐다.
THQ는 자사가 퍼블리싱하고 비질게임즈가 개발중인 '워해머40K: 다크 밀레니엄'의 프로모션 영상을 공개하며 공식적인 첫 발을 내딛은 것.
이 게임은 북미 및 유럽에서 대중적 인기를 얻고 있는 '워해머' 보드게임 시리즈 중 하나인 '워해머40K'의 세계관을 MMORPG로 담아낼 예정이다.
이 게임의 핵심 개발자인 조 마두레이와 데이비드 아담스 총괄 매니저는 수 만년의 역사와 다수의 종족간 전투를 담아낸 원작을 온라인게임으로 옮기기 위해 고심중인 모습이었다.
↑ 좌부터 조 마두레이와 데이비드 아담스 총괄 개발자
Q: 비질게임즈는 국내에선 생소한 게임개발사다. 간단한 소개를 부탁한다.
조 마두레이: 비질게임즈는 4년전 설립됐다. 첫 작이 THQ를 통해 발매된 '다크사이더스'이다. 개발자의 대부분이 블리자드, 엔씨소프트미국지사, 터바인 등에서 근무해온 경력자로 이뤄져 있다.
Q: 비질게임즈는 신생회사라고 할 수 있다. 방대한 세계관을 다룬 온라인게임 개발에 부담감은 없나?
조 마두레이: 처음 온라인게임을 개발한다는 점에서 두려움도 있고 흥분도 되고 있다. 대부분 온라인게임을 개발한 경력자들로 이뤄져 있어 충분히 잘해 낼 수 있을 것이라고 생각한다.
Q: PC용 '워해머40K'와 같이 종족간 대결 구도가 중심인가?
데이비드 아담스: 이제 막 시작한 단계라고 생각해 구체적인 공개할 수 는 없을 것 같다. PvP 및 온라인게임요소가 적절히 엮일 수 있도록 고려 중이다. 기존 온라인게임과는 달리 콘솔의 액션성을 가미할 계획이다.
Q: 원작이 너무나 방대한 세계관을 가지고 있다. 어떻게 구현해 나갈 생각인가?
데이비드 아담스: 워낙 방대하기 때문에 모두 구현하기는 힘들다고 생각한다. 조금씩 시작해 하나하나씩 넓혀 나가고 싶다. 원작은 우주선만해도 몇 십 킬로미터 크기를 가지고 있다. 다 구현하기 보다는 거대한 느낌을 전달하고자 한다. 몇 만년의 시대도 다크 밀레니엄이란 제목을 중심으로 시대를 압축해 몰입도를 높일 계획이다.
Q: '월드오브워크래프트' 등 기존 온라인게임 유저들이 '워해머40K: 다크 밀레니엄'을 기대할 수 있는 요인은 무엇인가?
조 마두레이: 지금까지 등장한 대부분의 온라인게임들은 판타지를 기반으로 했다. '워해머40K: 다크 밀레니엄'은 미래배경으로 세계관 자체가 다르고 거대한 탑승물 및 미래형 무기 등이 등장하는 것은 물론 판타지 기반도 함께 가지고 있다. 이 점이 게이머들이 기대할 수 있는 요인이라고 생각한다.
Q: 온라인게임에서 한국을 포함한 아시아 시장은 매우 중요한 위치를 차지하고 있다. 이에 대해 준비하는 것이 있는가?
데이비드 아담스: 아시아 시장의 중요성은 매우 잘 알고 있다. 한국, 중국, 일본 지사를 통해 많은 의견을 수렴하고 있다. 좀 더 세밀한 의견을 듣고 싶고 조만간 한국한국을 찾아 게이머들의 의견을 반영하고자 한다.
Q: 게임 개발 상황은 어떠한가? 또 언제 만나볼 수 있나?
데이비드 아담스: 아직은 초기 단계일 뿐이다. 완성이 되면 선보이겠다는 각오로 개발을 진행하고 있다. 그렇다고 아주 멀다는 것은 아니다. 멀지 않은 시간에 테스트를 진행하고자 한다.
Q: 조 마두레이는 미국의 인기 코믹물인 X맨 등을 그린 유명 만화가로 알고 있다. 이번 작에선 어떤 방향을 가지고 디자인을 생각하고 있는가?
조 마두레이: '워해머40K'는 25년간 원작은 물론 만화, 게임 등으로 선보여지며 이미 많은 사람들에게 알려져 있다. 기존 스타일을 헤치지 않고 느낌을 더 극대화 시키는 것이 목표이다.
Q: 혹시 한국적 요소가 포함될 계획이 있는가? '워해머40K: 다크 밀레니엄'을 기다리는 게이머에게 한마디 한다면?
조 마두레이: 많은 것을 공유하지 못해 죄송하다. 아직 처음 공개된 상태라 구체적으로 한국적 요소에 대해 이야기 하긴 어렵다. 단, '워해머40K: 다크 밀레니엄'의 많은 정보들을 지속적으로 제공하기 위해 열심히 개발을 진행해 나갈 것이니 관심을 가지고 기다려 주시길 바란다.
[로스앤젤레스=최종배 기자 jovia@chosun.com] [game.chosun.com]












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