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인터뷰

R2, 대규모 업데이트 "통합길드전으로 전서버 최강 가린다"

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NHN이 서비스하는 R2의 2010년 첫 번째 업데이트가 공개됐다.

이번 업데이트는 그 동안 주목 받지 못했던 직업에 대한 상향과 신규 사냥터 그리고 UI의 개선이 주된 내용. 업데이트에는 유저들이 즐길만한 통합 길드전 등도 포함되어 있다.


▲통합 길드전의 전장모습

우선, 기존의 나이트, 레인저, 엘프, 어쌔신, 서모너의 5가지 직업 중에서 가장 유저들이 힘들어 하고 불만이 많았던 직업인 어쌔신에 대한 상향 작업이 이뤄지게 된다. 어쌔신 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하여, 스킬과 아이템 등 유저들이 체감할 수 있는 부분들에 대한 상향이 실시된 것.

그 동안 효율이 좋지 않아서 잘 사용되지 않았던 스캠퍼, 베놈, 스운, 어쌔시네이션의 스킬들을 상향하여 기존의 암살자라는 컨셉에 걸맞게 짧은시간에 충분한 데미지를 집중시킬 수 있도록 수정하였다고 한다.

이번 업데이트에는 기존 사냥터와 다른 컨셉의 새로운 사냥터인 메테오스 봉인의 탑이 추가되었다. 층 구조로 된 이번 사냥터는 공격력, 방어력 등 각각의 특징이 있는 속성 몬스터가 등장해 유저들이 지루하지 않으며, 원하는 사냥터를 선택할 수 있다고 한다.

공성전에 있어서는 현존하는 게임중 가장 뛰어난 R2가 또 한번의 전투 콘텐츠를 도입했다. 통합 길드전이라고 명칭된 이 시스템은 모든 서버를 대상으로 실시되며, 게임상에서 길드간의 리그를 거쳐 토너먼트로 최강의 길드를 가리는 자리이다.

N통합 길드전의 보상은 상당히 화려한 길드하우스와 다양한 기능들, 아이템 등이 주어지게 되며, 랭킹시스템의 도입으로 유저간의 다양한 즐길거리를 제공한다는 계획이다.

마지막으로 기존에 꾸준히 진행되어 오던 UI부분의 개선도 눈에 띄는 내용이다. 퀘스트 네비게이션, NPC찾기, 사냥터 위치, 진행중인 퀘스트 로그등을 세밀하게 표시하여 초보 유저라도 쉽게 퀘스트를 깰 수 있도록 배려했다. 이와 함께 한번 구매한 기간제 아이템의 기간을 연장할 수 있는 수리 시스템도 추가해 유저들의 아이템 비용에 대한 부담을 줄였다고 한다.

R2의 기획팀은 이번 업데이트 이후로 꾸준한 업데이트를 할 수 있도록 준비기간에 들어갈 것이라고 전했다. 이번 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://r2.hangame.com)에서 확인할 수 있다.


▲ 신규 던전의 보스 몬스터

이번 업데이트 관련 인터뷰 상세 내용

1. 어쌔신 상향

스킬 효율 개선

스캠퍼 - 사실상 효과가 이속만 증가되니 타 클래스에 비교해 효율이 높지 않았다. 이속 지속시간과 공속증가(3초)를 통해 어쌔신의 특징인 짧은 시간에 데미지를 집중할 수 있게 하였다.

베놈 - 거의 사용하지 않는 스킬 이었는데, 물약류 게임에서 스킬 하나가 절대적인 데미지를 줄 수 없었다. 베놈의 페널티 줄이면서 총 3단계의 중독 스킬 효과, 1단계는 거의 100% 명중이라면 2,3단계는 확률적으로 발동하게 된다. 중첩 데미지나 유지시간은 밸런스 테스트하면서 조정할 예정이다.

스운 - 기존에는 고정 명중률 가지고 있었는데 나중에 타 캐릭터들이 회피율이 증가하면서 50렙 이상은 사용하지 않게 되었는데 어쌔신의 명중률이 증가하면 스킬 명중률을 상승시키도록 공식을 조절하였다. 즉, 장비를 착용한 만큼의 효율 증가, 초기 암살 어쌔신의 컨셉이 있었는데 수은의 효과 중에 인비지 상태에서 사용시 효과 대폭 상향(특정 장비를 착용하지 않아도 인비지 상태에서 쓰면 거의 적중) 대신 쿨타임이 적용될 예정이고 약 3분 정도로 생각하고 있다.

어쌔시네이션 - 예전 모탈블로우 들어가기 전에는 히트 형태 스킬이었는데 사용 제약조건(인비지 상태에서만 가능) 사용이 잘 안되고 있어서 데미지 자체를 상향시켰다. 공격중에 인비지와 어쌔시네이션을 쓰면 너무 강해지기 때문에 인비지 후 4초 후에 쓸 수 있도록 설정되어 있다.

아이템 효율 개선

독병 - 기존 단검에만 사용되던 독병을 카타르에도 사용 가능하게 되었고, 독병을 발랐을 때 독마다 이펙트 추가하고, 변신했을 때도 이펙트가 유지되도록 했다.

또, 독병류의 사용방법을 변경했다. 독병이 과거 4종류였는데 하나만 사용되었다. 그 이유는 사용 과정이 어려워서였는데 단검이나 카타르를 착용 중에 독병을 물약 마시듯이 사용하면 바로 적용되도록 하여 효용성 증가시켰다.

팔찌 ? 어쌔신은 팔찌 슬롯의 활용도가 낮았기에 인챈트 팔찌 2종류 추가했다. (공격형 팔찌, 방어형 팔찌), +0~+13까지 구성해놓은 상태이고 공격형 팔찌는 무기강화주문서로 방어형은 방어구 강화 주문서 사용하면 강화가 가능하다.

사슬세트 - 기존 어쌔신 방어구 구하기 너무 힘들다는 의견이 많아서 기존의 사슬세트를 어쌔신이 착용하도록 했으며, 그대로 사용하게 되면 밸런스 문제가 있어서 사슬 세트를 착용했을 경우에는 일정 수치가 낮게 적용된다. 예를 들어 5방을 착용하면 4방을 받는다거나 무게가 -100이 된다는 등의 부위별로 페널티가 별도로 적용되어 있다.

우선, 1차적으로 사슬세트이고 앞으로 다른 공용장비를 작용할 수 있도록 추가할 예정이다.

전체적으로 원래 어쌔신이 가져야 할 페널티를 걷어냈다. 그렇다고 너무 강하게 한 것도 아니고 밸런스 테스트를 감안해서 조절해 나갈 예정이다.

지금은 상대적으로 어쌔신이 너무 안좋았기 때문에 어쌔신을 먼저 선택해서 업데이트 하는 것이고 다른 클래스도 타 클래스에 비해서 너무 안좋다고 하는 부분이 있다면 업데이트 할 것이다.


▲어쌔신 독병 적용 이펙트(변신해도 적용된다)

2. 신규 사냥터

개요 - 기존 알투가 추구하는 사냥터는 이전에 메테오스, 발레포르, 원시 해적의 동굴은 레벨제한 등의 약간의 컨셉이 있었다. 하지만 이번에 들어가는 사냥터는 레벨제한이 없다. 대신 일반적인 사냥터와는 다른 구성의 느낌을 많이 주었다.

몬스터 - 이번 사냥터는 메테오스 레어에서 메테오스에게 가는 중간 과정인 탑을 넣었다. 메테오스 봉인의탑은 일종의 레이드 진입 대기실이고, 1층~9층까지 2개의 층마다 속성형 몬스터들이 나오게 되되는데, 불속성 몬스터는 공격력, 땅속성 몬스터는 방어력이 강하다는 등의 각각의 컨셉이 있다. 눈에 보이는 몬스터와 그에 맞는 속성을 구현하여 사냥에 도움을 주고자 한 부분이다.

드랍 아이템 - 탑에서는 완제 미스릴 세트가 나올 것이고, 이는 실제 이프리스 세트를 제외하고 가장 강력한 아이템이다. 그리고 기간제 액세서리 드랍 되는데 기존의 ‘강렬한’급 아이템이고, 기간제 3일 정도인데 그만큼 구하기 어렵지 않을 것이다.

드랍 되는 아이템들을 강화할 수 있다. 2,3층 4,5층 6,7층 층마다 난이도는 동일하지만 드랍 되는 아이템이 틀리다. 실제로 2,3층의 아이템을 강화하려면 8,9층에서 사냥해야 강화할 수 있는 아이템을 획득할 수 있다. 아이템 드랍을 기존과 다르게 설정하여 다양한 사냥터를 체험할 수 있도록 구성하였다.

드랍률 - 또한 카오스 배틀의 점령이 길어질수록 탑에서 드랍 되는 기간제 아이템의 기간이 길어질 것이다. 기술적으로 힘든 부분이었지만 카오스배틀의 결과가 드랍 되는 아이템 기간에 영향을 주게 될 것이다. 예를 들면 기본 3일짜리의 아이템이 카오스배틀의 결과에 따라 6일짜리로 드랍 되는 형태이다.

현재까지도 난이도는 메테오스와 원시 해적의 동굴의 중간쯤이고, 탑에 진입할 수 있는 NPC는 유저들 공격에 죽지 않아 언제든지 입장 가능하도록 설정했다.


▲신규 던전의 보스 몬스터

3. 통합 길드전

개요 - 새로운 컨텐츠로 길드단위로 강함을 추구하고자 해서 만들어 지게 되었다.

진행 - 서버에 관계없이 입장 가능하며, 예를 들면 분기별로 리그가 진행되고, 리그의 성적에 따라 토너먼트가 진행되는 형태이다.

입장인원 - 일단 길드 마스터가 신청 가능하며, 조건은 길드원이 최소 n명일 때로 설정해 놓았지만 스피스 서버에서 테스트해보고 가장 적절한 인원수로 조절할 것이다.

일기토 - 통합 길드전은 자신의 장비를 가지고 들어갈 수 있고, 길드간의 대전 앞에 길드마스터가 선택한 대표들에 의해 일기토 형태의 1:1, 2:2, 3:3이 먼저 진행되게 된다. 나중에 말하겠지만 이 일기토는 길드전에서 꽤 중요한 부분이기에 정예 맴버들의 활약이 필요할 것이다.

1:1은 나이트가 강세일 수 있지만 2:2나 3:3이면 나이트만 된 구성으로는 이길 수 없다. 이 일기토는 3번 치뤄지고 결과에 따라 공수가 결정된다.

공격과 방어 - 통합 길드전은 각 진형의 성물을 가지고 있고 수비쪽에 성물이 생기면 특정시간 동안 성물을 지켜야 하고 지켜내면 공수가 교대된다. 반대로 성물이 파괴되면 바로 전투 끝나게 되며, 무승부일 경우 최초 일기토 결과에 따라 승자가 결정된다.

부활과 장비 파괴 - 전투과정에서 죽었다가 리스폰되는 지역이 있어 바로 전쟁터로 진입할 수 있지만, 죽으면 장비 하나가 무조건 파괴되는 페널티를 주었다. 하지만 길드전이 끝나면 파괴되었던 아이템은 원래대로 복구된다. 무기까지 파괴될 수 있으므로 가장 중요한 것은 캐릭터들이 죽지 않고 몰려다니면서 전술적으로 싸워야 한다는 것이다. 물론 일기토시에는 죽어도 파괴되지 않는다.

랜덤매칭 - 이런 길드끼리의 매칭이 되는 시스템은 어뷰징의 우려가 있는데 매칭시스템을 최대한 랜덤하게 만들었기에 같은 서버는 거의 붙기 힘들 것이다.

보상 - 보상도 개인이나 길드의 보상이 둘 다 준비 중이고, 상당히 화려한 길드하우스와 함께 다양한 기능도 추가하려고 준비 중이다. 기간제 아이템도 다양한 보상으로 활용될 예정이다. 또한 랭킹 시스템도 도입이 되어서 다양한 기록도 볼 수 있을 것이다.

참가 가능한 최소 길드원 수는 정해져 있지만 최대는 정해져 있지 않기 때문에 길드관리가 중요하게 될 것이다.

현재 일년에 4차례 정도로 기획 중이고 반응과 참여를 봐서 조절 할 예정이다.

참여길드가 많을수록 좋으며, 시스템 상으로 현재 알투의 모든 길드가 참여한다고 하더라도 일정상 문제는 없을 것이다.


▲ 통합길드전 대진표

4. 퀘스트 UI개선

사실 알투는 퀘스트 중심의 게임이 아니지만 유저들에게 할 거리를 제공한다는 의미에서 복잡한 것은 버리고 편하게 즐길 것을 만들어주되, 퀘스트 네비게이션, NPC찾기, 사냥터 위치, 진행중인 로그 확인창 세밀하게(획득아이템 실시간 표시), 몬스터 킬 수 표시, 일일 퀘스트 추가해서 기존의 퀘스트 진행을 많이 쉽게 하였다.

로그창 개선을 통해서 지금 내가 해야 할 부분들을 확실히 알 수 있도록 개선하였고 이는 기존 퀘스트들도 동일하게 적용되었다. 앞으로도 퀘스트를 위한 사냥이 아니라 사냥하면서 부가적으로 얻을 수 있는 보상 퀘스트를 패치 시마다 많이 추가하려고 노력하고 있다.

추가로 전체적인 레이아웃은 유지하되 스킨이 더욱 깔끔하게 변경하였다.

5. 기타

- 미스릴 갑옷이 55레벨 퀘스트로 습득할 수 있었는데 난이도를 하향했다.

- 변신목걸이 2종 추가(스샷)

- 상황과 행동양식에 따른 도움말 팝업 가이드를 추가하여, 신규 유저들이 쉽게 적응할 수 있도록 하였다.

- 드라코반지, 변신목걸이 등 뽑기식 드랍 리스트 변경하였는데 기존의 7일, 10일, 14일, 30일에서 10일, 14일, 21일, 30일로 변경하였다.

한번 구매한 유료아이템에 대해서 기간연장 수리(실버 수리, 카오스포인트 수리)가 있어서 기간연장이 가능하다. 대신 한번 수리를 하면 귀속으로 바뀌어서 거래가 안되지만, 해당 아이템을 계속 사용하는 유저 입장에서는 추가 비용이 많이 줄어들 것이다.

6. 마치며

이번 업데이트는 그 동안 밸런스가 맞지 않았던 클래스에 대한 보상, 신규 사냥터, 재미를 추가할 수 있는 시스템, 게임 편의성 개선이라고 보면 된다.

일단 스피드 서버에 적용하고 조절해 나가야 하겠지만, 어느 정도 밸런스가 조절되면 본서버에도 빨리 적용 될 수 있다. 스피드 서버 적용 후 아무 문제 없으면 1,2달 안에 본서버에 적용 시키는 게 목표이다.

마지막으로 회귀유저들이 부담 갖지 않을 정도의 시스템도 준비 중에 있다. 아직은 도입시기만 보고 있는 상황이지만, 회귀 유저들을 위해서 경험치 등을 팍팍 지원해 줄 수 있는 방법을 계속 생각하고 있다.


▲72레벨 변신

[김재희 기자 ants10160@chosun.com] [game.chosun.com]

tester 기자의

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