국내 대표적인 2D횡스크롤 게임 '메이플스토리'의 흥행 성공 이후 비슷한 장르의 많은 게임이 출시됐지만 아직까지 '메이플스토리'의 아성을 무너뜨린 게임은 없다.
여기에 쉬운 조작감과 통쾌한 액션감으로 2010년 2D횡스크롤 게임계에 새로운 바람을 예고하는 신작 '그랑에이지'가 출사표를 준비 중이다.

* 다음은 '그랑에이지'에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은 개발사 로지웨어의 김도식 부사장과 김세훈 대표가 답변한 내용이다.
Q. 그랑에이지는 폭주시스템을 타이틀로 하고 있는데?
'그랑에이지'가 빠르고 액션감이 강하다는 것을 표현한 것이 바로 폭주액션이다.
게임 내에서 폭주 시스템은 폭주 아이템을 먹고 잠깐 폭주 하는 것을 말한다. 수 초간 이동이 빨라지고 공격력과 방어력이 올라가는 것으로 밸런스 조절을 위해 PvP등에서는 사용하지 못하지만 몬스터 사냥에서는 재미를 줄 것으로 기대한다.
Q. 스킬이 다양한데 설명한다면?
스킬은 기본적으로 일반 스킬과 체인아츠가 있다. 체인아츠는 게임의 핵심 콘텐츠로 몬스터나 다른 캐릭터의 스킬을 카드화해 사용하는 것으로 간단히 방향키와 버튼 연타만으로도 쉽게 발동시킬 수 있다.하지만 체인아츠만 쓰면 게임의 재미가 반감될 우려가 있어 물리 공격에 피로도를 넣어서 물리 공격만 사용하다 보면 캐릭터 오버히트로 지치게 된다. 이 경우 적절히 일반 스킬을 사용해야 한다.

즉, '그랑에이지의' 스킬은 기존의 시스템과 체인아츠 시스템이 존재하는데 둘 사이에 피로도(오버히트)가 존재한다. 최대한 두 가지를 섞어서 플레이 하는 방법이 기본적이다.
체인아츠는 기본적으로 카드 시스템이기 때문에 나중에는 컬렉션의 역할도 하게 된다. 현재 캐릭터당 10여 개가 준비됐고 스킬은 캐릭터당 6-7종이 준비되어 있다.
또한, 카드시스템이기 때문에 크리스마스, 월드컵 등 다양하게 카드를 발행을 할 예정이다.
Q. 스킬이 너무 많으면 저작권문제가 있을텐데?
현재까지는 독특한 '그랑에이지'만의 스킬을 만들어 왔고 앞으로는 저작권을 사서라도 다양한 스킬을 사용하도록 할 것이다.

Q. 카드 획득 방법은?
클베 버전으로는 3레벨마다 하나씩 획득하며, 30레벨까지 대략 7종, 공중기 5종의 카드를 배치에 따라서 자신이 상대하는 캐릭터와 미션에 적합하게 수정할 수 있고, 레어한 카드들의 마켓을 형성시켜 새로운 카드 획득할 수 있도록 한다. 물론 사냥이나 보물상자 퀘스트를 통해서도 획득할 수 있다.
Q. 그랑에이지만의 성공 전략이 있다면?
프로젝트를 시작하면서 타 게임과 경쟁보다는 '최초로 칼을 든 마리오'같은 게임을 만들고자 했다.
먼저 캐릭터를 조작하는 느낌을 극대화시키고자 한다. 조작성에서 오는 재미가 새로운 경험이라고 생각해 완벽하게 만들기 위해 노력 중이다.

또 빠르고 강한 액션보다는 트랩, 운석, 계단 등 맵 전체의 모든 오브젝트들을 이용해 도망가면서 피해를 주거나 사람이 밀면 떨어지는 등 기존에 없었던 재미들이 들어가면서 다양하고 조화로운 액션을 제공하고자 한다.
미션들이 단순한 사냥이 아니라 술래잡기, 레이싱, 타워디펜스 등의 다양한 어드벤처 적인 요소들을 생각하고 있다.
Q. 메이플스토리나 던전앤파이터와 같은 게임들이 장수하고 이유는 무엇이라 생각하나?
'메이플스토리'는 일종의 문화적인 콘텐츠(반에서 모두 함께 하는 것)로 성장하고 있고 '던전앤파이터'는 성장모델을 짧게 해 캐릭터의 순환이 잘되어 있기 때문이라 생각한다.
Q. 최고 레벨과 육성주기는?
현재 만 레벨은 60 레벨로 설정되어 있으며 열심히 플레이한 유저들은 약 2달 정도면 도달할 수 있을 것이다.
게임에 전직이라는 시스템이 있는데 마치 새로운 캐릭터로 키우는 느낌으로 다가오게 되는데 만렙과 전직은 꾸준히 유저 요구에 따라서 추가해 나갈 예정이다.
Q. 전직 시스템에 대해서...
25 레벨이 되면 전직을 하게 되는데, 기존의 비슷한 계열의 전직이 아니라 어쎄신이 몽크로 전직하는 등의 전혀 새로운 직업으로 전직하게 된다.
즉, 공격방식이나 무기, 스킬 부분에서 완전히 다른 느낌이 나게 된다. 또한 새로운 스킬을 쓸 수 없는 패널티는 있으나, 원래의 캐릭터도 전직하지 않고 계속 육성할 수도 있다.
Q. 유저들의 빠른 콘텐츠 소모 속도에 대한 대비책은?
개발툴이 잘 되어 있어서 맵, 트랩, 아이템 등을 초보 기획자도 2달 정도면 충분히 만들 수 있다. 현재 이미 200종 이상의 맵과 수십 가지의 미션이 준비되어 있으며, 매주 업데이트 할 수 있기에 콘텐츠 제공속도는 자신 있다.

Q. 캐시아이템과 일반아이템의 밸런스는?
캐릭터 밸런스를 크게 영향주지 않는 범위 내에서 조절할 것이며, 너무 캐시아이템에 연연하지 않도록 설정하고 있다. 예를 들면 캐릭터 꾸미기 등의 아이템이 캐시로 적용될 수 있을 것이다.
'그랑에이지'는 2007년 개발 소식이 최초로 공개되고 4년여의 개발 기간을 거쳐 오는 4월 초 유저들에게 첫선을 보일 예정이다.
[김재희 기자 ants1016@chosun.com] [game.chosun.com]












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