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인터뷰

[eX2010] 낚싯줄 연구만 7개월! 어종별 패턴 완벽분석! '출조낚시왕'

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낚싯줄 연구에만 장장 7개월을 투자했고 어종 별 패턴을 분석하고 전세계 실제 낚시터를 구현한 온라인 낚시 게임이 출시를 앞두고 있다. 바로 마이뉴칠드런(대표 변종섭)이 개발하고 NHN(대표 김상헌)이 서비스 예정인 '출조 낚시왕'이 그 주인공이다.

지난해 첫 번째 비공개 테스트를 진행한 '출조 낚시왕'은 이번 한게임eX2010 행사에서 한층 더 발전 된 모습을 보였다. 개발사 마이뉴칠드런의 신정엽 PD와 박재영 개발이사는 기존에 낚시 게임들이 마니아층을 견향해 선보여왔다면 '출조 낚시왕'은 접근성을 높히고 대중성을 지닌 게임이라 설명했다.

* 다음은 '출조 낚시왕'에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은 신정엽PD와 박재영 개발이사가 대답한 내용이다.


Q. 성공이 쉽지 않은 낚시라는 장르를 선택한 까닭은?

국내 게임시장에서 낚시라는 장르가 성공한 사례가 거의 없고 마니아 적이기 때문에 잘못하면 이도 저도 아니게 될 수 있어서 접근을 다르게 했다. 낚시는 과학이라 접근하고 기존의 게임들은 좀 더 캐주얼하게 접근했지만 ‘출조 낚시왕’은 실제 바다에서 내가 느낄 수 있는 실재감과 물고기를 낚았을 때의 대리만족을 느낄 수 있는 컨셉으로 개발하였다.

이렇게 한다면 대박은 아니더라도 전 세계적으로 인기 있는 낚시를 좋아하는 유저들에게 좋은 게임이 되리라 생각했다.

 

Q. 게임에서 선보이는 실제 어종?

현재 80~100여 종이 테스트 중이고 앞으로 300여 종이 투입될 예정이고 어종마다 모두 패턴이 틀리다.

예를 들면 광어 같은 경우에는 미끼를 물었을 때 회전을 많이 한다. 물자마자 반대방향 직선으로 달아나는 등의 물고기의 패턴을 구현했고, 물고기의 특징을 따라서 선회력이 좋은 보트를 사느냐 또는 직진력이 좋은 보트를 사느냐에 따라서 어떠한 낚싯대를 사용하는가에 따라서 자신이 노리는 어종에 대한 전략이 달라질 수 있다.

 

Q. 물고기의 패턴을 알 수 있는가?

실제 게임 내에서 확인하는 방법은 실제 잡아봐서 체감해봐야 그 물고기의 패턴을 알 수 있다. 체력바와 장력 등의 요소들에 따라 다르다. 대표적으로 개복치라는 300~400 kg의 물고기가 있다. 물속에 있을 때는 모르지만 찌와 패턴으로 대충 어종을 파악할 수 있다.

 

Q. 단순한 패턴으로 지루할 수 있는데?
스포츠 낚시를 기반으로 하는 대회 낚시를 지향하고 있다. 낚시는 지루하다라는 편견을 깨기 위해서 팀전 모드 또는 개인전 모드 혹은 여유를 즐기고 싶으신 분들을 위해 프리 모드 등 다양하게 준비되어 있어 낚시를 좋아하는 분들에게 다양한 체험이 가능하도록 하였다.

또한, 아쿠아리움을 통해 자신이 잡은 물고기를 확인하거나 경매도 가능하다.

 

Q. 유저 성취감이나 만족감(장비나 레벨업)을 충족시킬 수 있는가?

다양한 보상이 준비되어 있다. 쉽게 구하기 어려운 낚싯대와 좋은 보트가 있고 어종마다 크기와 길이가 10단계로 구성되어 있어 유저들의 물고기 수집욕구를 채워 줄 수 있을 것으로 기대한다.

또한, 실제 RPG와 같은 레벨업이 있어 높아질수록 상위어종을 잡는 등이 가능하다.

 

Q. 스킬도 사용할 수 있는가?

일반 낚시에서 사용하는 스킬과 거의 동일하지만 실제로 구현하기에는 방대한 부분이 있어 게임에 맞는 일부의 요소만 가져왔다.

대표적으로 캐스팅(낚싯대를 물에 던지는 과정), 후킹(물고기가 언제 물었을 때 낚시때는 땡기는 시기)에 대한 판정기준이 있어 여기에 따라 보너스를 받을 수 있다.

또 실제 물고기와 파이팅시 릴을 천천히 하는 것과 과감하게 하는 것 등을 관리하는 기술들이 존재한다.

 

Q. 실제 손맛을 느끼게 하는 요소는?

'어떻게 하면 실제 낚시를 하는 떨림을 키보드와 마우스로 느끼게 하는가'가 바로 모든 낚시 게임이 풀어야 할 숙제이다

현재 마우스와 키보드(WASD)조작과 마우스 왼쪽 버튼으로 줄을 조절하는 단순화 패턴과 줄에 대한 장력과 낚싯대와 낚싯줄 등의 줄에 대한 연구만 7개월 이상 했다.

텐션 부분만 따지자면 상당히 많은 부분 연구했다고 자신할 수 있다. 물고기가 물고 당기는 부분들을 통해서 1차 클베에서 5만 명 테스터들이 ‘실제와는 비교는 힘들겠지만 이 정도면 충분하다’ 라는 피드백을 많이 받았다.

현재 마우스와 키보드 장력 시스템 밀고 당기기에 의한 손맛이 타 게임과의 가장 차별화이다. 손맛을 느끼는 여러 가지가 있는데 화면연출과 소리가 중요하다. 낚싯줄을 당길 때 소리에 의해 효과들을 낚시 프로 분들에게 검증을 받았다.

Q. 고기를 잡는 것 이외에 즐거움이 있다면?

매일 바다에 가서 고기만 잡으면 식상해질 수 있다. 우선 물고기를 잡으면 자산화된다. 실제로 물고기를 잡으면 경매로 비싸게 팔 수도 있고 물고기를 이용해 더 좋은 미끼나 떡밥으로 만들 수 있고 수족관에서 관상용 등 다양한 순환 콘텐츠를 준비하고 있다.

이런 부분들이 유저 커뮤니티로 커져나가서 어탁도 자랑하는 등으로 연결될 것이다.실제 RPG에 들어가는 길드 시스템 등도 들어갈 예정이다.

Q. 가장 많은 유저 피드백을 받았던 부분은?

‘현존 낚시 게임 중에서는 가장 손맛이 뛰어나다’라는 의견도 있었고 '실제 지도에 대한 접근성이 부족하다'는 지적도 있었다.

밤낮에 따라 멀고 가까움, 비와 눈 등의 확률에 대한 의견도 있었는데 당시 엔진에서는 수용하기 어려웠는데 현재 엔진까지 바꿔가면서 구현해 냈다. 또한 밤낮에 따라 밑에 있던 어종이 위로 올라오고 출현 빈도 등이 달라진다.

 

Q. 실제 어종 데이터를 모으는데 힘든 부분은?

200종을 넘어가다 보니까 책에도 안 나오는 부분이 있었다. 아주 신기한 물고기의 이미지 정도를 찾았으면 이 물고기가 어떻게 움직이는가를 찾아야 하는데 이런 부분들이 가장 힘들었다.

자료수집이 관건이고 아직도 하고 있지만 국내 해양대학교와 일본, 미국 등 도서들과 세계적으로 이름있는 낚시 관련 사이트에서 가능한 자료들을 모두 수집해서 작업했다. 앞으로 어종이 늘어갈수록 더욱 이러한 작업들이 힘들어질 것 같다.

 

Q. 아이템(낚싯대, 보트)에 대한 캐시아이템의 가격 밸런스 조율은?

캐시를 많이 사용했을 때 유리한 게임을 만들고자 하는 생각은 없고 열심히 해서 게임머니를 모으고 이것으로 자신이 목표로 하는 상위어종을 노릴 수 있도록 준비하고 있다. 단순히 매출을 많이 내기 위해서 슈퍼급 아이템을 만들 생각은 없다. 낚시 연령층이 비교적 높아서 이런 부분들은 상당히 조심하고 있다.

밸런스는 테스트를 통해 계속 수정하려고 생각하고 있다. 기본적인 낚시대와 보트는 게임머니를 통해 구할 수 있도록 할 것이다.

상급 유저들은 낚싯대, 릴, 줄, 미끼 4가지 요소를 각각 구성을 해서 자신의 목표에 따라 조합해서 사용할 수 있게끔 준비할 수 있다. 단, 저 레벨일 경우에는 기본이나 세팅된 낚싯대를 쓸 수 있고, 숙련된 유저일 경우는 목표에 따라 자신만의 세팅을 할 수 있을 것이다.


Q. 낚시의 대중화를 위한 준비는?

일차적으로 낚시를 하고 있는 분들을 타겟으로 준비되고 있다. 오프라인 낚시를 좋아하시는 분들이 출조가 힘들 경우에 대신할 수 있는 존재로 대리만족의 역할을 충족시켜 주려고 한다.

추후에는 오프라인 대회를 하듯이 각종 대회로 확대할 수 있을 것으로 기대하고 있다.


신정엽 PD는 인터뷰 말미에 "낚시를 좋아하지만 현실적인 여건 상 직접 할 수 없는 분들께 '출조 낚시왕'이 출조 욕구를 해결해주고 자신만의 즐거운 시간을 보낼 수 있는 게임이 됐으면 한다'고 말했다.

신PD의 바람이 얼마만큼의 결실을 거둘지 또, 낚시를 좋아하는 이들에게 '출조 낚시왕'이 즐거움이 될 수 있을지는 오는 4월 예정된 두 번재 비공개 테스트에서 흐름을 엿볼 수 있을 것으로 기대한다.

[김재희 기자 ants1016@chosun.com] [game.chosun.com]

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lv14 점돌군 2010-03-08 12:00:39

흐음.. 그랑메르인가... 그건 전용 컨트롤러도 내던데

lv2 레오닝 2010-03-08 12:03:26

ㅡ.,ㅡ 리얼을 추구하면...낚시대 드리워놓고~ 한 2~3시간을 대기하는 그런 게임이 나오려나? ㅎㅎㅎ

lv9 야한건안된다고생각합니다 2010-03-08 13:29:58

애초에 손맛 구현을 못하는데.. 낚시대 컨트롤러를 만들던지 ㅋ

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