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인터뷰

사람과 비슷한 움직임 구현이 가장 힘들었다... 김종보 시퀸스 수퍼바이저

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“머리카락이 날리는 것등은 자동 프로그램 덕분에 의외로 손쉬웠는데, 가장 힘든 것은 사람과 정말 비슷한 움직임을 만들어내는 것이었습니다.”

14일 서울서 열린 ‘파이널 환타지’(7월28일 개봉) 시연회에는 이번 영화의 시퀀스 수퍼바이저로 활약한 한국인 김종보(38)씨가 자리했다. 김씨는 제작 전 기획부터 필름 완성까지를 확인·수정하는 총책임자로, 170여명의 영상제작 스탭을 지휘했고, 영화 속 유령을 직접 만들어내기도 했다.

‘파이널 환타지’는 전세계에서 3000만장이나 팔린 동명 롤플레잉 게임을 100% 3D(3차원) 동영상으로 만든 영화. 4년이 걸렸다.

“‘파이널 환타지’ 수준으로 인간의 질감에 가까운 영상을 만들려면 마지막 20%가 결정적입니다. 현실감을 살리기 위해 애니메이터들은 무의식중에 나올 수 있는 움직임까지 계산하죠. 좋은 표현을 위해 거울을 놔두고 스스로 움직임을 연구하기도 합니다.”

대구에서 태어난 김씨는 1989년부터 도쿄에서 디지털 아트를 공부했으며, LA로 건너간뒤 세가, 스퀘어 등 일본의 게임제작사와 함께 작업했다. 1998년부터 스퀘어 픽처스 수석 디지털 아티스트로 일하고 있다.

[최원석기자 ws-choi@chosun.com]

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