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인터뷰

[ICON 09] 배재현 본부장, “자동사냥에 대해 개발자들이 반성해야”

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엔씨소프트의 ‘블래이드앤소울’을 개발중인 개발자 배재현 본부장이 자동사냥에 대해 “일차적인 책임은 게임 개발자에게 있다”는 소신을 밝혔다.

배 본부장은 26일 부산 벡스코에서 진행된 ICON 2009의 기조강연 후 이어진 Q&A 에서 “자동사냥 난립에 대한 견해”를 묻자 “결국 재미 없으니 BOT을 돌리는 것 아닌가” 라며 ‘플레이 할만한 가치가 있는’ 컨텐츠를 만들지 못한 개발자가 먼저 반성해야 한다는 견해를 밝혔다.

또 “1차적으로는 재미있게 만들어야 하고 일정 범위 내에서 효율을 조절해야 한다”고 설명하면서 “BOT이 필수불가결한 요소라면 게임에서 흡수하는 것이 맞을 것”이라고 설명했다. 이어서 ‘블래이드앤소울’에 대한 경험으로 “봇이 나오는 구간은 게임이 재미없다는 의미이다. 채집BOT을 넣으면 재미있는 결과가 나올 것 같다” 라고 덧붙였다.

배 본부장의 이런 견해는 이날 진행된 “블래이드앤소울을 바탕으로 한 새로운 경험 만들기”라는 기조강연의 주제와도 일맥상통한 내용 이었다.

ICON 2009의 첫 강연자로 나선 배재현 본부장은 “블래이드앤소울”의 개발 경험을 예로 들면서 게임 개발자가 추구해야 하는 가치와 방향에 대해 설명했다.

특히 블레이드앤소울’의 개발방향을 예를 들며 한국의 게임개발이 나갈 방향에 대해서도 설명 했는데 “요즘 게임들은 다 알고 있는 내용이라 학습할 것이 없다. 전통과 과거를 답습해서 게임을 만들면 똑같은 게임들만 나오게 될 것”이라며 일침을 가했다.

또 개발자가 고려해야 할 사항 중 ‘감성’부분에 대한 중요도를 비중 있게 다뤘는데 “MMORPG에서의 감정이입은 필수며 사람마다 감정이입의 요소가 다르니 다양한 감정이입의 대상을 만들어야 한다”라고 설명했다. 또 “게임에 등장하는 NPC역시 퀘스트자판기가 아니라 감정을 나눌 수 있는 대상이 돼야 한다”고 덧붙였다.

한편, 배재현 본부장의 기조강연으로 포문을 연 ICON 2009는 26일과 27일 양일간 부슨 벡스코에서 진행될 예정이다.

 

[이정인 기자 inis@chosun.com] [game.chosun.com]

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asdㄹ 2009-11-27 00:12:51

재미없어서 돌리나.. 오토사냥으로 번 돈으로 매니아에 팔아야하니까 돌리지. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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ㅇㅇㄹㅈ007 2009-11-27 00:19:00

게임은 즐기기위해 있는건데.. 에휴.. 돈벌려고하는애들 뭐냐

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11ㅅㅄㅎㅁ 2009-11-27 00:23:33

나는 키우기귀찮아서 오토돌릴뿐이야 그담에 고렙되서 키우면 고렙케릭은 재밋잖아?? 특히 메이플 한 120까진 매크로돌리는거지뭐

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뭔소리여 2009-11-27 00:44:22

재미가 없으면 게임을 안 하는거지. 재미가 없으니까 오토를 돌린다니? 제일 거지 같은 소리네. 재미있는 결과는 헛소리 아무도 말 안 하고 닥치고 광물이나 캐겠지. 최근에 오픈한 게임 엔젤러브 온라인이던가?

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뭔소리여 2009-11-27 00:45:59

채팅하기 편하도록 채집 오토로 돌리게 했는데 결과는 아무도 채팅 안 하고 뭐 물어도 대답도 없고 이게 사람인지 그냥 컴퓨터 인지 분간도 안 되고 오토는 그야말로 게임 망하게 하는 지름길이지. 그걸 게임 편하게 사용할 수 있게 하겠다니.

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ddsf 2009-11-27 01:11:37

결국너도 재미없어서돌린다는거넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고렙캐릭은 재밋어서해? 고렙캐릭도 매크로돌리면 렙업편한데왜함

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무덤지기 2009-11-27 02:20:41

결국 노가다는 재미가 없으니깐 봇을 돌리는거고 게임 시세도 단순반복 노가다를 많이 하면 할수록 이득이 될수밖에 없는 시스템이 문제라는것을 지적한것이 이해가 안됨? 이제 한국 유저도 눈이 높아졌슴. 오토=망한다 라는 발상이 이해안감. 단순반복이 재미있는 사람들은 걍 생노가다 하셈.

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2009-11-27 08:28:53

그럼 아예캐릭만들때 만렙꽂고 재료 가득들어있는 캐릭부터 만들어달라고하지그러냐

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2009-11-27 08:30:49

나는 아직도 오토돌리는 게임이 재밌다고 하는이유를 모르겠다

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yourking02 2009-11-27 14:52:54

오토돌리는 이유? 당연하지. 같은시간내에 남들보다 불이익보다 이득이많으니깐하는거지. 그래서 해결책이 다같이 오토돌려서 서로 이득격차가없게한다라는건가. xx. 컴퓨터많으면 장땡인게임.

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er 2009-11-27 15:37:12

위에 바보아님? 게임 재미있으면 당연히 그냥 사냥 해서 아이템 얻어서 매냐에 팔고 그러지 글고 귀찮은게 재미없어서 그런거잖아? 글고 120까지는 잼없어서 오토 쓰잖아? 게임좀 재미있게 만들어 ㅡㅡ p.s 하루 한번 자동사냥 1시간 주면 어디 나갈때 좋겟네

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2ㄱㄹㅇ 2009-11-27 17:02:18

뭐 틀린말은 아니라서 찬성을 누르긴했는데. ㅋㅋ 이아저씨 위험한 발언하시네 ㅋㅋ 그러다 나중에 지게임에 오토난무하면 욕을 두배로 드실텐데 ㅋㅋㅋ 나같으면 그냥 \'오토난무하게해서 죄송합니다.ㅠㅠ 열심히 노력해서 반드시 오토와의전쟁에서 승리해 유저들에게 그 승리의 기쁨을 선사하겠습니다\'라고말하면 덜맞을까

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니들만쓰니까문제지 2009-11-27 21:03:35

니들만쓰니까 문제지 할줄못해서 못하는사람이 얼마나많은데

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그게 아니라 2009-11-27 21:53:01

게임 즐길 생각 안하고 돈벌생각 하는 인간들이 문제임-_-

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재미있어도 2009-11-27 22:03:38

렙업힘들면 오토많이 돌리던데 ㅋㅋ 저러고 블레이드엔소울에 유저중에 오토나오면 머라 변명할라고 막말하는지 ㅋㅋ ... 그리고 게임이 재미없는문제도 있지만 역시 돈벌이용으로 오토돌리는게 대부분인데 ... ㅋ 아 블엔소울에 오토뜨면 재밋겠다 머라 변명할까 ? ㅋㅋ

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rm 2009-11-28 00:17:27

그건 그렇지만 FPS의 경우도 핵을쓰는데 . 노동이건 아니건간에 그런거 쓰는 인간들은 계속 쓴다는거. 패케지 게임같이 유니크한 , 단 한번의 스토리만 있다면 분명 감동은 있지만 컨텐츠 대기 바쁠듯. 기계같이 매달 스토리 쓰고 컨텐츠 올리는 수백명의 직원을 가진 게임사가 있다고 쳐도 핵쓸놈은 또 쓰지.그가반은맞아

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aseo 2009-11-28 14:20:16

솔직히 얘기해서 인간의 본능임... 혼자하는 게임도 치트쓰는판에 남하고 하는 게임에 그 게임이 어떻든 그게 문제가 아니라 인간 본능. 다만 불법이고 접근성이 높은게 아니라 안쓰는거뿐.

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aseo 2009-11-28 14:22:46

예로 와우 영던레이드 왜 서로 말싸움에 신경질 내가며 스트레스받아가며 계속 뺑뺑이 돌가. 인간 오토와 다를바가없는 행위인데. 재밌어서라기보다 템먹을려고... 그래서 템맞춰주는 알바도있지. 인간오토를 사는거...

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aseo 2009-11-28 14:25:51

재미없다=돈이 안된다인데. 그럼 오토도 돌릴이유가 있나 없다. 재미있다=수요층이 많다. 돈이된다. 즉 돈이 된다는 얘기 오토돌려야할 충분한 이유가 생기게 되는셈... 결론적으로 재미없으면 오토도없다는거

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aseo 2009-11-28 14:29:16

결론적 이걸 게임시스템적으로 억제하는 수밖에... 템을 귀속화 하고. 인던등에서만 좋은 템이 떨어지게하는거. 그러면 또 이게 결국 또 노가다가 되지만... 오토가 가장시끄러운문제인거같고 마치 깔데 써먹기 좋은 표적이긴하지만 결국 실질적으로 보면 이건 부가적인 문제라는거.

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멋지다~ 2009-11-28 20:39:49

이런분이 만드니까 블소가 기대되는 겁니다!!

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