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인터뷰

디아블로3 개발자, 수도사는 빠른공격 콤보 캐릭터

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미국 애너하임에서 개최된 블리자드의 게임 축제 '블리즈컨2009'에서 게이머들 사이에 기대작으로 손꼽히는 '디아블로3'의 네 번째 직업 수도사가 공개됐다.

게임조선에서는 현장에서 '디아블로3' 개발을 총괄하고 있는 디렉터 '제이 윌슨'을 만나 수도사와 게임에 관한 자세한 내용을 확인했다.

수도사는 빠른 속도의 연계기를 사용하는 근접 전투 캐릭터로 여성 캐릭터는 추후 공개할 예정이다.  

제이윌슨은 현재 디아블로3는 개발 과정에서 수정사항이 생기면 지금까지 개발된 내용을 과감히 버리고 새롭게 개발을 이어가고 있어 완성도에 대해서 구체적으로 밝히긴 어렵다고 전했다.

다음은 그와 나눈 인터뷰 전문이다.

"네 번째 직업 수도사가 공개되고 마지막 직업 하나가 남았다. 마지막 직업에 대한 힌트가 있나"

- 현재 단계에서 구체적으로 이야기할 수 없지만 전작에서 선보였던 직업과는 완전히 새로운 직업일 것이란 점은 확실하다. 특히 스킬시스템은 확연히 다른 직업을 선보일 계획이다. 

"수도사는 시에라에서 선보였던 '디아블로' 확장팩 '헬파이어'에서 등장했던 직업인데"

- 이번 수도사는 블리자드에서 최초로 선보이는 직업이라는 점이 중요한 것 같다. 격투 위주의 빠른 속도로 근접 전투를 펼치는 캐릭터라고 보면 된다.

"수도사 캐릭터가 중국풍으로 생각될 수도 있는데"

- 블리자드에서 게임을 만들 때 지역이나 인종을 염두에 두고 만들진 않는다. 사실 수도승는 동유럽 인종에 가까운 캐릭터다.

▲ 수도사의 원화 이미지

"수도사의 연계기(콤보) 시스템이 인상적이였다"

-  사실 '디아블로2'에 등장했던 어쌔신에게 연계 기술이 있긴했지만 여러 면에서 연계기라고 하기에는 부족한 점들이 있었다. 그래서 이번에 연계기를 가진 직업이 등장하게 된 것.

연계기는 보통 격투게임에서 자주 볼 수 있는데 디아블로3의 빠른 전투와도 잘 어울릴 것이라 생각했다. 그래서 어떻게 적용시킬지 연구했고 다수 몬스터와 싸우는 게임들을 참고해 개발했다.

"이번에 남성 수도사 캐릭터만 선보였는데"

- 아직 여성 캐릭터는 아직 개발 중이다. 수도사만의 고유의 특징을 잘 살리도록 디자인하고 있다.

"수도사의 장점과 단점은"

- 빠른 속도의 연계기 공격을 한다는 점이 수도사의 특징이자 장점이다. 일발백중이란 스킬이 있는데 그 특징을 가장 잘 보여주는 예가 될 것이다. 단점은 같은 근접 전투를 펼치는 야만용사에 비해 방어도가 떨어져 그 만큼 피해를 견딜 수 있는 능력이 떨어진다는 점이 약점이라면 약점이다. 대신 방어 스킬을 활용하면 이를 극복할 수 있도록 설계했다.

"아직 이른 질문이지만 현재 게임의 완성도는 몇 퍼센트(%) 정도인가"

-  먼저, 당연한 이야기지만 게임이 완전하다고 판단될 때 출시할 계획이다. 이미 알려진대로 블리자드는 게임을 개발하다가도 다시 개발해야겠다는 생각이 들면 모든 과정을 뒤집고 다시 수정 작업에 들어간다. 그래서 지금 완성도가 얼마라고 이야기해도 얼마든지 수정될 수 있어 말하기 어려운 부분이 있다.

다만, 중요한 시스템들은 거의 만든 상태다. 하지만 이 역시 재확인해서 문제가 있다면 수정할 것이기 때문에 어느 정도까지 만들었다고 답하기 힘들다.

"전작에 선보였던 한국형 아이템을 볼 수 있나"

- 아이템은 거의 최종 작업에 속하기 때문에 지금 언급하기는 어렵지만 한국형 아이템을 넣을 예정이다.

"이번에 공개된 새로운 배틀넷의 기능이 '디아블로3'에서는 어떻게 구현되나"

- '스타크래프트2'에 포함되는 친구들을 관리하는 기능과 채팅 기능 등은 모두 디아블로3에도 구현된다. 또 비슷한 레벨의 사람들과 플레이할 수 있는 기능도 적용 될 것이다.

"PvP 시스템은 어떤가"

PvP에 대해서 아직 구체적으로 이야기할 단계가 아니다. 현 시점에서 확실한 사실은 "PvP 시스템을 구현한다"는 점 뿐이다.

"블리자드 내부에서 '스타크래프트2' 팀과 라이벌일듯 한데"

서로 좋은 경쟁관계라 생각하지만 라이벌이란 표현은 조금 안 맞는 것 같다. 우리는 서로의 게임을 좋아하고 즐기면서 발전시켜 나가는 관계를 유지하고 있다. 최근 스타크래프트2를 직접 플레이해 의견을 전하기도 한다.

"하복 물리엔진에 대해서 설명을 한다면"

- 게임 디렉터기 때문에 엔진에 대해서는 자세하게 말할 수 없다. 확실하게 말할 수 있는 것은 물리효과가 적용되고 3D를 적용시키는 엔진이라는 것 뿐이다.(웃음)

"게임 메뉴 가운데 소셜 메뉴가 있던데"

- 소셜 메뉴는 채팅이나 친구 관리가 될 수 있는데 이는 배틀넷 기능에 포함될 수도 있다. 소셜 기능에 대해 아직 확실하게 정해진 것은 없다.

"다섯 번 째 직업이 성기사(팔라딘)라는 루머도 있는데"

- 루머에 대해서는 노코멘트다. 관련해서 공개할 수 있는 것이 없다.

"퀘스트 창을 보면 메인 퀘스트와 서브 퀘스트가 분류되던데"

- 현재 개발 중이라 UI는 항상 수정된다. 퀘스트 부분도 메인 퀘스트는 유지하겠지만 사이드 퀘스트는 게임 화면에 바로 보이는 형태로 변경할 계획이다.

"디아블로3에도 업적 시스템이 구현되나"

- 업적 시스템은 현재 고민 중이라 아직 결정된 사항은 없다.

"전작들은 아이템 복사가 큰 문제가 됐었는데"

- 아이템 복사가 큰 문제임은 인식하고 있다. 그래서 '월드오브워크래프트'에서 아이템 보안을 담당했던 실력자들을 투입해 보완해나갈 예정이다.

"룬과 부적 시스템에  대해 설명을 해달라"

- '디아블로3'의 룬 시스템은 아이템보다는 스킬 쪽에 중점을 둔 시스템이다. 순간이동 마법에 공격 룬을 장착해서 순간이동 마법을 공격마법으로 바꿀 수 있는 형태다. 부적도 선보일 예정인데 아직 어떤 형식으로 될지는 밝히기 어렵다.

"전작에 등장했던 보스 몬스터들을 만날 수 있나"

- 일부 보스는 반갑게 다시 만날 수 있다.

"확장팩에 대해서 힌트를 준다면"

- 현재 확장팩에 대해서는 배경 이야기 정도를 구상하고 있어 구체적인 내용을 설명할 순 없다.   

[애너하임(미국) = 이관우 기자 temz@chosun.com] [game.chosun.com]

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먹자겜종주국 2009-08-23 22:30:59

한국적인 아이템이라 이거 먹자를 표현하는 말 아니던가 ㅋㅎㅎㅎ 이제는 글러벌이니라 한국적인게 아니라 ㅋ 개니지 씨리즈들이 유럽 구미서 판을 친다지 안더냐 ㅋㅎㅎㅎ

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그대이름디아3여 2009-08-24 01:26:37

엉성한 개판 논타겟이라는 얼씨구 절씨구 한테 ㅋ 그나마도 씹혀서는 세상에 나올수나 있을 려나 ㅋ

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저런개판겜도흥행인디 2009-08-24 01:34:36

얼씨구 절씨구 개판 논타겟팅 말이 나와서 말인데 ㅋ 차라리 마으스클릭 평타 스킬이하고 다를 거 뭐있냐 명중율이 보아하니 주먹구식 마우스클릭 겜하고 같은 방식이구만 ㅋ 최소한 논타겟팅이라면 조작에 따라 서툰어택 같이 명중율이 적용되야지 ㅋ 저게 뭔 논타겟이여 사람들 귀차니즘만 더 돋구는 거지 ㅋ

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사람들꾀나서안해 2009-08-24 01:37:27

명중율이 마우스 방식하고 똑 같은데 뭐려 왼손가락 고생 시키냐 ㅋ 개니지 씨리즈들 처럼 차라리 편하게 먹자겜 클릭질이 쵝오지 ㅋ 결국은 질려서 못 해 저런겜은 ㅋ 편의성이야 ㅋ 팟 해서는 개니지 씨리즈 같이 탱커놈만 노가다 하면 될걸 전부다 똑 같이 노가다 고생스런 콘트롤 할거같은 딱 한달 짜리니라 ㅋ

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퍽이나오래하겟다 2009-08-24 01:44:03

깔딱겜 말이야 ㅋ 깔딱해 놓으면 알아서는 타격이 되잔여 다시 깔딱 풀지 않으면 말이야 그리고는 알아서 케릭에 패시브인지 고유 능력치대로 명중율이 적용되는 거고 ㅋ 논타겟팅 엠엠오는 말만 손가락만 이동만 논타겟팅이지 저거 깔딱겜하고 다를 게 뭐있어 ㅋ 서툰어택같이 이런게 진짜 논타겟팅이지 ㅋ

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엥엥엥벌이겜mmo 2009-08-24 01:46:00

엥엥오알피지겜은 어쩔수 없이 깔딱겜 이어야 할 수 박에 없다 이말슴 ㅋㅎㅎㅎ

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이지ㅋ 2009-08-24 01:57:07

난 얼씨구 절씨구 타격감이 좋다는 사람들 이해가 안가 ㅋㅎㅎㅎ 아니 방향키에 손가락이 한상 붙어 있어야 하는 데 ㅋ 스킬슬롯 손가락 가면 그게 무슨 타격감이 나온단 말여 ㅋ 어느 겜이던지 스킬슬롯이 서너개는 될텐데 말야 ㅋ 차라리 마우스로 방향&타겟잡고 손구락 스킬슬롯에 딱 하고 치고 탁하고 치고 해야 타격감

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