2009 블리즈컨에서 '스타크래프트(이하 스타)2'의 개발자와 한국기자단의 인터뷰가 진행됐다. '스타2'의 수석 프로듀서인 크리스 시가티와 수석 개발자 더스틴 브라우더가 참석한 인터뷰에서는 싱글플레이에 대한 내용과 새로운 배틀넷이 '스타2' 개발에 영향을 준 부분에 대한 정보가 공개됐다.
▶ '스타2' 개발자 인터뷰.

▲ '스타2' 수석 프로듀서 크리스 시가티(좌측) / 수석개발자 더스틴 브라우더와(우측)
Q : 테란 싱글플레이의 주인공은 짐 레이너였다. 프로토스와 저그의 주인공은?
A : 저그는 캐리건이고 프로토스는 아직 스토리를 만들어가는 중이라 메인 캐릭터가 결정되지 않았다. 현재는 테란에 집중하고 있다.
Q : 싱글 플레이 개발의 핵심사항은 무엇인가?
A : 먼저, 싱글플레이의 미션을 만들면서 여러가지 시도를 하고 있다. 대화를 통해서 선택하거나 좀 더 특별하고 다양한 재미를 느낄 수 있는 점에 중점을 두고 있따. 또한 자율성에 중요도를 두어 플레이어의 선택에 따라 다르게 진행될 수 있도록 하고 있다.

Q : 그렇다면 미션의 분기점에 따라 멀티 엔딩을 지원하는가?
A : 그것은 아니다. 엔딩은 하나로 정해져있고 가는 길이 여러 갈래인 형태다.
Q : 테란 편을 진행해야만 저그 편이나 프로토스 편을 플레이할 수 있는 형태인가?
A : 각각 싱글플레이를 할 수 있다. 다만 스토리상 테란-저그-프로토스 순서로 진행된다.
Q : 싱글플레이에서 '스타'의 유닛들이 등장하는데 적으로 등장하는 저그나 프로토스의 '스타' 유닛도 있나?
A : 있다. 스카우트를 비롯해 여러 유닛을 만나게 될 것이고 싱글에만 있고 멀티에는 존재하지 않는 유닛도 있다.
Q : 새로운 배틀넷이 '스타2'에 미친 영향은?
A : 배틀넷의 특징이 '스타2'에 영향을 미쳤다. 예를 들어 업적시스템을 추가하기 위해서 싱글 플레이에서 서브 미션 진행을 하거나 저그의 알을 발견하는 업적을 구현하기 위해 해당 시스템을 추가하게 됐다.
또, 한국쪽에서는 PC방에서 온라인 상으로 싱글을 즐기고 집에서도 싱글플레이를 즐길 수 있는 방식을 구현했다.

Q : 맵에디터 기능에 대해 설명해 달라.
A : 게이머들이 편하게 사용할 수 있는가에 대해서는 매우 강력하게 설계돼 있다. '워크래프트3' 맵 에디터와 비교해 볼 때 훨씬 더 많은 걸 할 수 있는 기능이 구현돼 있다. 당연한 이야기지만 기본적인 기능을 쉽게 접근할 수 있지만 심도 깊은 기능 등을 넣기 위해서는 노력이 필요할 것이다.
Q : 싱글플레이가 온라인으로 진행되면 '스타'에서 쇼미더 머니와 같은 치트키는 사용할 수 없는 것인가?
A : 최종 확정된 부분은 아니지만 가능하도록 할 것이다. 대신 업적은 받지 못할 것이다.
Q : 업적은 어떤 것이 있고 보상은 무엇인가?
A : 용암이 올라갔다 내려가는 미션이 있는데 그 미션에서 등장하는 저그 괴물을 그냥 잡으면 일반 업적이 달성되고 그 괴물을 꼬셔서 밑으로 내려오게 해서 용암에 죽게하면 특별한 업적이 달성 된다. 아바타나 마크 두 가지를 얻게 될 것이고 이는 일부의 업적에만 해당한다.

Q : 아타타와 함께 타이틀도 들어가나?
A : 그 부분에 대해 고려는 했으나 '워크래프트3'에 길드 타이틀이 있다. 그래서 들어갈 수도 있는데 처음 출시 버전에는 어려울 것 같다.
Q : 평가시스템이 있는데 어뷰징 문제에 대한 해결책은 있나?
A : 리포트 시스템이 들어가게 된다. 인종차별이나 부적절한 언어 등 나쁜 행동을 하면 일정 수 이상의 게이머에게 신고를 받게 된다. 이를 검사해서 막을 것이고 어뷰징 역시 소셜 시스템을 통해서 막을 방법을 준비하고 있다.
Q : 확장팩을 통한 배틀넷 이용은 어떻게 되나?
A : '스타'나 '워크래프트3'와 같은 확팩 개념이다. 저그 확팩을 산 사람은 그 배틀넷을 이용할 수 있고 그때 테란 패키지만 가지고 있다면 확장팩 배틀넷은 이용할 수 없다. 이는 '스타'와 마찬가지이다.
Q : 맵핵이나 멀티핵이 많이 나오는데 이번에 확실한 보완책이 있나?
A : 그 부분에 대한 노력은 계속할 것이다. 또한 예전 '스타'의 경우 맵핵을 하다가 계정 블럭을 당하면 다른 계정을 생성하면 그만이였지만 '스타2'에서는 배틀넷 계정안에 '스타2' 계정을 만드는 방식이라 블럭을 당하게 되면 게임을 새로 사야 하기 때문에 어느 정도 효과는 있을 것으로 생각한다.
Q : '스타2'에서 유닛 규모가 커지면 해상도가 넓어지면서 넓은 전장을 보여줄 수 있는 모드에 대해 어떻게 생가하나?
A : 아마 클라이언트를 개조해서 할수는 있겠지만 그것은 정책에 어긋나는 부분이라 계정블럭이 될 수 있다. '워크래프트3'처럼 줌 아웃 기능이 있긴한데 그것으로 부족해 e스포츠 쪽에서 그런 요청이 있다면 고려해 보겠다.
Q : '스타2'에서도 밀리 유즈맵세팅이라든가 여러가지 모드가 지원되나?
A : 게임모드는 전작에 구현된 대부분이 커스텀 맵으로 들어간다. 게이머들이 만드는 카오스 같은 경우 유명해진다면 래더시스템을 따로 지원할 배틀넷 기능을 구현할 것이다. 카오스에 들어가면 바로 래더가 진행되는 형태로 될 것이다.

Q : '스타'의 유명 맵들 컨트롤, 디펜스, 도타 등 그런 것을 정식버전에 포함시킬 계획은 없나?
A : 고려는 하고 있는데 궁긍적으로 커뮤니티 분들이 만들고 발전시키는 걸 기대하고 있다. 지금까지 커뮤니티 분들이 훨씬 더 좋은 콘텐츠를 만들어 왔다.
Q : 현재는 어떤 부분을 개발 중인가?
A : 우선 배틀넷 온라인 서비스 개발 작업이 한창 진행 중이다. 또 스토리미션과 미션을 다듬고 있으며 베타가 나오기 전 멀티플레이 밸런스 작업도 하고 있다. 내부적으로는 어느 정도 완성이 됐다하더라도 커뮤니티분들의 피드백을 많이 받아야 해서 내부적으로는 금요일에 사내 토너먼트도 하고 있다. 베타테스트가 시작되면 많은 피드백을 받고 싶다.
Q : 새로운 배틀넷에 대해 평가를 한다면?
A : 연결 부분이 가장 마음에 든다. '와우'를 하고 있는데 '스타2'를 하고 싶다 했을 때 바로 메세지를 보내서 할수 있게 하는게 가장 좋은 것 같다.'디아블로3'가 나와서 더 이상 '스타'를 하지 않게 되더라도 친구 목록이 유지되는 것도 중요하다고 생각한다. 배틀넷 상에서 자신을 자랑하는 아바타나 마크 부분이 친구들 사이에서 혹은 배틀넷 그룹에서 자랑거리가 되길 기대한다. 또 지금보다 훨씬 더 발전한 형태의 래더 시스템이 적용 될 것이다.
Q : 한국 '스타' 게이머들에게 출시 연기에 대한 코멘트를 한다면?
A : 출시 연기에 대해서는 비단 한국 게이머 뿐만 아니라 미국, 유럽 등 전 세계 많은 게이머들이 아쉬워하고 있기에 이 부분에 대해 내부에서도 안타깝게 생각하고 있다. 하지만 블리자드 팬들에게 보여줘야 하는 완성도를 위해 연기를 선택했고 그래서 더 좋은 게임을 출시하는 것이 보답이라고 생각한다. 가능하면 내년에 선보일 수 있도록 하겠다.
또, 한국 게이머들이 보여준 피드백이나 게임에 대한 열정에 대해서 너무 많은 영향을 받았다. 특히 게임 스피드라던지 PC방에서 게임을 할 수 있는 요소 등에 크게 영향을 받았고 이를 게임상에 적용했다.
[애너하임(미국) = 이관우 기자 temz@chosun.com] [game.chosun.com]












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