
블리즈컨2009에서 '스타크래프트(이하 스타)2'에서부터 적용되는 새로운 배틀넷에 대한 정보가 공개됐다. 배틀넷은 1996년 '디아블로'의 출시와 함께 선보인 네트워크 멀티플레이 서비스로 '워크래프트2' '디아블로2' '워크래프트3' 등의 게임에서 선보인 바 있다. '스타2'와 함께 개선되는 배틀넷은 무료 서비스에 추가 서비스의 경우 유료로 제공되고 애플의 앱스토어와 같은 마켓플레이스도 제공될 예정이다.
배틀넷은 '항상 접속되어 있는' '서로 경쟁할 수 있는 환경 조성' '블리자드 커뮤니티 활성화' 세 가지 원칙을 중심으로 운영된다.
이번에 발표된 정보는 새로운 배틀넷에서 이 세 가지 원칙이 어떻게 적용됐는지가 핵심 내용이며 그 외 '스타2'의 배틀넷에서 적용되는 애플의 앱스토어 개념의 '스타2 마켓 플레이스(가칭)'에 대해 공개됐으며 세부 내용은 다음과 같다.
▶ 항상 접속되어 있는 환경 : 게임에 접속하는 즉시 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'처럼 로그인창이 뜨는 것을 기반으로 한다. 이를 통해 게이머가 싱글플레이를 진행하더라도 친구목록으로 등록된 이들을 확인할 수 있으며 실시간으로 '스타2'에 관련된 뉴스를 접할 수 있다. 그 외 기타 온라인상에서 필요한 모든 서비스를 구현하는 것이 목표.
▶ 서로 경쟁할 수 있는 환경 : 기존의 '스타'에서는 일반 유저가 경쟁을 즐기고 대전을 할 수 있는 환경이 부족했다. 그래서 그 부분의 개선에 중점을 뒀다. 상호 경쟁하는데 있어서 '스타'나 '워3'의 기본적인 기능은 그대로 계승하나 좀 더 강화해서 제공할 예정이다. 게이머의 실력에 따라 수준별로 참여하게 되는 리그 형태로 운영할 것이다. 이는 로그인시 플레이 레벨에 맞게 게임을 하게되며 비슷한 실력을 가진 게이머들과 겨룰수 있다.

각 리그는 디비전 환경으로 구성되며 한 디비전은 약 100여 명의 플레이어가 속하게 된다. 여기에서 게임 결과에 따라 순위가 나오게 되며 '워3'의 래더 시즌 처럼 시즌이 끝나게 되면 디비전의 상위 랭커가 토너먼트에 출전하게 되는 형태의 서비스도 제공될 것이다.
또한 이런 대전 외에도 다양한 유저들이 즐길 수 있는 옵션을 제공할 것이다. 예를 들어 커스텀 게임, 유저들이 개발해서 즐기는 도타와 같은 게임, 컴퓨터와 대전하는 형태, 싱글플레이의 첼린지 모드 등의 캐주얼한 옵션도 제공할 예정이다.
▶ 블리자드 커뮤니티 활성화 : '와우'에도 커뮤니티가 활성화되어 있는데 추후 발매되는 게임의 커뮤니티들이 각각 개별적이지 않고 하나로 통합되는 환경을 제공하고자 한다. 이는 향후 출시되는 블리자드의 모든 게임을 포함하는 내용이다.

게이머들의 환경을 조사한 결과로 이미 오프라인에서 알고 지내는 지인들과 게임을 하는 경우와 게임을 하면서 알게된 사람들과 게임을 하는 두 가지 경우를 확인할 수 있었다. 상호 동의하에 실명제로 오프라인 친구들과 소통할 수 있는 형태의 서비스를 제공하고 블리자드의 다른 게임 간에서도 채팅이 가능한 환경을 조성할 예정이다.
또, '와우'에서 선보인 업적 시스템은 '스타2'에도 적용되며 이를 배틀넷에서 확인이 가능하도록 할 것이다. 이는 게임 내 달성한 업적에 대해서 친구들에게 알림 서비스를 제공하는 형태이다.

실제 친구 목록 외에도 게임에서 만난 친구 목록도 제공하며 설정에 따라 제한적으로 알리고 싶은 범위를 설정할 수 있다.
▶ 스타2마켓플레이스 : '스타2'에서 강화된 맵에디터를 통해 게이머들이 직접 제작한 콘텐츠를 활용할 수는 방법으로 기획됐다. 유저가 맵을 개발하고 프리맵으로 등록하거나 프라미엄 맵으로 등록해서 수익을 얻을 수 있는 환경을 제공할 것이며 무료 콘텐츠도 개발하고 맵 개발에 대한 다양한 아이디어를 교류하게 될 것으로 예상하고 있다.
게이머가 개발한 맵이나 콘텐츠를 검색할 수 있는 기능도 함께 제공될 예정이며 업데이트 된 맵에 순위를 매기고 덧글을 달 수 있는 기능도 포함된다.
그 외 차세대 배틀넷은 개발 초기 단계에서부터 PC방 환경도 고려하면서 개발하고 있으며 PC방에서 싱글플레이를 하다가 게임 내용을 배틀넷에 저장했다가 다시 이어서 할 수 있는 기능도 제공된다.
배틀넷 계정안에 스타2 계정을 생성하는 것은 '와우'에서 캐릭터를 만드는 개념과 비슷하며 그안에 아바타, 업적 등이 포함되며 업적 점수를 쌓아서 자신만의 고유한 마크를 선택해 자신이 플레이 하는 유닛들에 새겨넣을 수도 있다.

▣ 배틀넷 관련 질문과 답변

* 질문은 한국기자단이, 답변은 블리자드의 부사장 롭 팔도(사진 좌측)와 배틀넷 담당자인 그렉 케넷사(사진 우측)가 번갈아가면서 답했다.
Q : 배틀넷 계정이 엑스박스의 계정과 하나의 ID라는 점에서 유사해 보인다?
A : 하나의 ID이긴 하지만 엑스박스의 계정과는 차이가 있으며 배틀넷 계정에 스타2 계정을 3개 만들 수 있는데 이는 와우 계정에 캐릭터를 생성하는 것과 같은 의미다.
Q : 스타2 계정에 실명을 도입하는 것에 대해 자세한 설명을 해달라
A: 배틀넷 계정에 스타2의 가상의 캐릭터를 만들고 이 캐릭터를 가지고 플레이를 하게 되는데 실제 친구와 서로 동의하에 실명을 공개할 수 있는 옵션 형태로 제공된다.
Q : 배틀넷 계정의 거래에 대한 조치는?
A : 이미 알려진대로 블리자드의 정책상 계정 거래는 인정하지 않으며 금지시킬 수 있도록 다양한 방법을 적용시킬 예정이다. 무엇보다 계정 거래의 경우 본인의 개인 정보를 모두 넘기게 되는 것이라 위험한 것이라 생각한다.
Q : 마켓플레이스 이외에 유로 콘텐츠가 있나?
A : 먼저 배틀넷은 무료로 제공된다. 배틀넷의 기본 서비스는 무료로 제공될 것이며 추가로 가치를 부여하는 서비스에 대해서는 일부 유료 서비스로 제공할 것이다. 추가 서비스를 하지 않는다고 해서 배틀넷에서 게임을 즐길 수 없는 것이 아니기 때문에 기본적인 멀티 게임 진행만 할 경우 무료로 이용할 수 있다는 의미다.
마켓플레이스를 제외하고는 유로로 제공되는 콘텐츠는 없을 것이다.

Q : 마켓플레이스에 선정적인 콘텐츠가 올라오면 어떻게 되나?
A : 선정적이거나 좋지 않은 콘텐츠의 경우 유저들이 신고를 할 수 있으며 고객지원 서비스를 강화해 적극적으로 단속을 할 것이다. 프리미엄 콘텐츠의 경우 업로드 전 검토를 한다.
Q : 스타2마켓플레이스도 앱 스토어처럼 판매자가 블리자드와 수익을 배분하게 되나?
A : 그렇다. 맵을 개발한 게이머와 블리자드가 수익을 배분하게 되며 세부적인 사항은 결정되질 않았다.
Q : '스타'나 '와우'에도 마켓플레이스가 적용되나?
A : 아니다. 현재는 '스타2'만 적용된다. 다른 게임의 경우 '스타2'처럼 맵을 제작하거나 콘텐츠를 제공하는 툴이 없기 때문에 고려하지 않고 있다.
Q : 다른 게임간의 채팅은 어떤 식으로 제공되나?
A : '스타2'의 경우 메신저처럼 창이 떠서 대화를 나눌 수 있으며 '와우'에서는 게임의 귓속말을 주고 받는 것과 동일한 방식으로 채팅을 할 수 있다.
Q : 랜 플레이를 지원하지 않는 것에 대해서 논란이 있는데?
A : 먼저 랜 플레이를 삭제하고 배틀넷으로 모든 멀티플레이를 제공하는 가장 큰 이유는 최상의 게임 경험을 제공하는 것을 목적으로 한다. 게임을 즐기는데 랙이 발생하지 않도록 최선의 노력을 할 것이며 원활한 게임 환경 제공을 위해 배틀넷 상에 접속은 되어 있으나 개별적으로 연결되는 형태의 기능도 고려하고 있다.

Q : e스포츠도 배틀넷을 통해서 진행될 것으로 보인다?
A : e스포츠의 활성화는 블리자드의 장점이 된다고 생각하며 이를 위해서 e스포츠 경기가 좀 더 진보된 형태로 제공되도록 노력하고 있다. 또한 이를 위해서 파트너사들과도 논의 중이며 배틀넷을 통해 원활한 형태의 서비스를 제공하는 것이 목표다.
Q : 새로운 배틀넷은 언제 만나볼 수 있나?
A : '스타2'의 출시와 함께 만날 수 있을 것이며 2010년 상반기를 목표로 개발중이다.
[애너하임(미국) = 이관우 기자 temz@chosun.com] [game.chosun.com]












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