미국 애너하임컨벤션센터에서 개최되고 있는 블리즈컨2009에서 '월드 오브 워크래프트(이하 와우)'의 세 번째 확장팩, '대격변(Cataclysm)' 공개와 함께 다양한 소식들이 전해지고 있다.
기존 아제로스의 변화, 고블린과 늑대인간 신종족 등장, 기존에 선택이 불가능하던 종족별 신규 직업 확장, 새로운 보조기술 고고학, 타락한 용의 위상 데스윙에 관한 이야기 등을 주요 골자로 하는 이번 확장팩에 관한 상세한 내용을 확인하기 위해 블리자드의 부사장 프랭크 피어스와 수석 콘텐츠 디자이너 코리 스톡턴과 인터뷰를 진행했다.
* 질문은 블리즈컨 취재 한국기자단, 답변은 프랭크 피어스와 코리 스톡턴이 번갈아가며 답했다.

▲ '와우' 수석 콘텐츠 디자이너 코리 스톡턴(좌측)과 블리자드 부사장 프랭크 피어스(우측)
Q : 이번 확장팩 '대격변'이 '리치 왕의 분노'에 비해 변화사항이 큰 편인가?
A : '대격변'은 지금까지 두 번의 확장팩에 비해 훨씬 더 방대한 콘텐츠가 업데이트된다. 단순히 기존의 아제로스를 리모델링하는 수준이 아니라 지역과 임무, 보상 등 게임의 대부분이 재정비되는 개념으로 역대 업데이트 가운데 최고의 규모다.
Q : '불타는 성전'에는 일리단, '리치 왕의 분노'에서는 아서스가 중심 인물이였다면 '대격변'에서 중심인물은 누구인가?
A : 이번 확장팩의 중심인물은 바로 '데스윙'이다. 타락한 용의 위상으로 그의 이야기는 '워크래프트2'에서부터 시작된다. 그의 비중과 언제고 그를 '와우'에서 다시 볼 수 있을 것이라 예고했던 많은 부분을 고려하면 이번 확장팩의 중심인물로 가장 적합한 인물이라 생각한다.
Q: '리치 왕의 분노'에서 아서스의 이야기는 확실하게 끝이나는가?
A : 당연하다. 얼음왕관 지역을 비롯해 아서스에 대한 이야기는 3.3에서 전개될 예정이며 내일(22일,현지시간)이와 관련된 내용들이 발표될 예정이다.
Q : 신규 종족으로 발표된 늑대인간과 고블린의 등장 배경이 궁금하고 그들의 모습이 기존에 게임상에서 볼 수 있던 모습과 큰 차이가 없는데 이전 드레나이를 추가할 때 처럼 변화되는 부분은 없나?
A : 먼저 고블린은 기존에 NPC로 등장하던 고블린들과는 다른 세력으로 케잔의 고블린이라 할 수 있다. 기존 호드와 가장 잘 어울리는 종족이라 생각한다. 또, 늑대인간은 기존의 얼라이언스에 없었던 야성의 동물과 같은 느낌을 추가하고 싶다는 생각에서 출발했다.

▲ '대격변'에서 새롭게 추가되는 호드 종족 고블린
두 종족은 기존에 있던 NPC에서 영감을 받아서 플레이 가능한 캐릭터로 선정하게됐다. 드레나이의 경우 예전 모습에서 진화한 경우라 변화사항이 많았는데 이번에 신종족은 조금 다르다. 물론 개발 과정에서 피드백을 수렴하고 좀 더 멋이고 플레이하고 싶은 생각이 들도록 적합한 형태로 만들 예정이다.

▲ '대격변'에서 새롭게 추가되는 얼라이언스 종족 늑대인간
Q : 새로운 직업 등장하게 된 배경과 나이트 엘프 마법사라든가 타우렌 사제, 성기사 등의 추가에 대한 세계관의 설명이 필요할 것 같은데?
A : 게이머들이 노움으로 플레이하길 좋아하고 또 사제 역할도 하고 싶어한다는 점 등을 고려해 기존에 선택할 수 없었던 새로운 직업들을 추가하게 됐다. 이는 게이머들의 만족감을 위한 것으로 관련된 배경이야기는 3.2 패치를 시작으로 마법을 사용하는 유일한 나이트엘프인 셴드랄라 가문의 NPC들의 추가와 타우렌의 신규 직업과 관련된 내용을 담은 퀘스트 등을 추가했고 3.3(얼음왕관)과 4.0(대격변)을 통해 보다 상세히 설명해나갈 예정이다.
Q : 이번 확장팩의 내용이 블리즈컨이 개막되기 얼마 전, 북미 와우 팬사이트(mmo-champion닷컴)을 통해 공개됐던 내용과 일치하는데...
A : 비밀 유지를 중요시하는데 직원이 4천 명 정도가 되다보니 비밀을 지키는 거 자체가 어렵다.
Q : '대격변'에서 신규 캐릭터, 즉 1레벨부터 시작하는 유저의 경우 새로운 변화사항이 적용된 아제로스를 체험하게 되는가?
A : 맞다. 1~60레벨의 게이머는 새롭게 변한 아제로스를 경험하게 될 것이고 관련된 새로운 퀘스트들을 접하게 될 것이다.

▲ '대격변'은 아제로스의 지각변동으로 거의 모든 지역이 재정비된다
Q : 확장팩 관련 내용 가운데 길드 레벨과 길드 업적이 궁금하다.
A : 길드 레벨은 길드원들의 모든 활동이 반영되는 것이라 생각하면 된다. 길드원들이 레벨업을 하거나 던전과 공격대, 평판, 일일 퀘스트, 투기장, 등급 전장 등의 모든 요소가 길드 레벨을 높이는데 활용된다. 매일 길드 내에서 1~20위까지 성과를 세운 길드원들의 활약을 중심으로 길드 레벨이 상승하게 된다.
또한, 길드 레벨이 올라가게 되면 길드의 특성 포인트를 얻게 되고 길드원들에게 혜택이 돌아가게 된다. 예를 들어 수리 비용의 절감, 길드원의 회생 능력 등을 갖게 되는 것. 또 특별한 조제법 등의 잠금을 해제할 수 있게 된다. 물론 이 경우 길드를 탈퇴하게 된다면 그런 혜택은 사라지게 된다.
Q : 새로운 보조기술 고고학에 대해서 설명해 달라.
A : 고고학은 아제로스 전역에 널려 있는 유물을 찾게 되는 것이고 그것을 찾아 미니게임을 하게 되고 보상을 얻는 방식이다. 보상으로 아이템이나 보석을 얻을 수 있고 기술을 배울 수 있기도 하다. 또, 여러 개로 나뉜 칼조각을 수집해 하나의 칼을 완성해 보상으로 얻는 방식도 있다. 문양과 티탄의 길과 관련된 내용도 있다.
Q : 티탄의 길이 정확하게 무엇인가?
A : 간단히 설명하자면 캐릭터가 85레벨, 즉 최고레벨이 됐을 때 능력을 강화시킬 수 있는 것을 의미한다. 이에 대한 몇 가지 진로의 방향이 있으며 이는 에픽 퀘스트 라인과 관련되기도 한다. 이에 대해서는 블리즈컨의 패널 간담회를 통해 상세히 밝힐 예정이다.
Q : 확장팩이 추가되면서 캐릭터의 스탯이 점점 월등히 높아지고 있다.
A : 스탯 증가의 이유는 레이드 콘텐츠를 즐기는 유저들의 밸런스를 맞추기 위함이다. 이번 확장팩에서는 주문력이 지능에 합쳐지고 방어와 관련된 능력이 제거되는 등의 변경사항을 통해서 조정될 것이다. 또 마스터리 시스템에 영향을 받게 된다. 이와 관련해서는 티탄의 길과 마찬가지로 패널 간담회를 통해 공개하도록 하겠다.
Q : 85레벨에 도달하는데 걸리는 시간은?
A : 기존 확장팩을 선보였을 때 레벨링 시간과 흡사할 것이다. 70에서 80레벨의 레벨링과 큰 차이는 없을 것이다.
Q : 아직 시기상조지만 '대격변'은 언제 출시를 목표로 하고 있나?
A : 2010년 서비스를 목표로 개발 중이다.

▲ 캐터클리즘 루머는 사실로 확인됐다.
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[애너하임(미국) = 이관우 기자 temz@chosun.com] [game.chosun.com]












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