닫기버튼


상단 배너 영역


인터뷰

"트리니티는 3D 던파? 알고보면 철권"

페이스북 트위터 기사제보

3D 횡스크롤 액션 게임 '트리니티 온라인(이하 트리니티)'이 오는 23일 공개 서비스(이하 OBT)를진행한다. 홍지철(37) 스튜디오혼 대표는 지난 2006년부터 회사 설립과 함께 개발돼온 게임의 모든 테스트를 마쳤다는 안도감 대신, 더 재미있는 콘텐츠를 준비하기 위한 바쁜 걸음을 이어가고 있다.
 
'트리니티 온라인'의 별명 중 하나는 '3D던파'이다. 이는 횡스크롤 액션 장르라는 공통점에서 기인된다. 홍 대표는 "만약 따라했다면 목표를 따라한 셈"이라고 말한다.

"'던파'는 대단한 게임입니다. 우리회사가 이런 게임을 만들어보고 싶다는 계기를 마련했을 뿐만 아니라 더 잘할 수 있는 분야라는 확신을 줬기 때문입니다. 하지만 벤치마킹 하겠다는 생각 없이 꾸준한 개발을 이어왔고 같은 목표를 향해 서로 다른 길을 걷고자 합니다"

그는 "'던파'의 방대한 콘텐츠량과 빠른 업데이트 속도는 살인적인 스케쥴에 가까워 존경스러울 정도다"라며 "같은 재미를 제공했다면 이미 '트리니티'는 죽어있었을 것"이라고 덧붙였다. 

'트리니티'는 오락실의 추억하는 세대를 잡기 위해 풀 3D 게임임에도 불구하고 고정적인 시점을 제공하는 횡스크롤 방식을 선택했다. 이유는 오락실 횡스크롤 액션게임이 가진 액션성에 중점을 뒀기 때문이다. 

액션성 강조를 위해 기존 액션 게임이 아닌 대전 격투 게임과 같은 재미를 추구했다. 상대방에 대한 공중 콤보 및 서있거나 누워있을 때 각각 다른 공격이 가능하며 게임 내 캐릭터들이 보유한 대부분의 스킬은 3가지 상황에 맞는 활용법을 가진다. 

전사 캐릭터의 검풍은 일반적으로는 적을 밀어내는 방어형 공격기에 속하지만 공중 콤보 중에 사용하면 스킬을 사용하는 도중 다른 동작이 가능한 캔슬기로 활용된다. 또, 누워있는 적을 향해 사용하면 타격기로 사용된다.

이 기술들은 연계돼 콤보로 활용되며 대전과 액션의 재미를 더하는 요소로 자리잡았다. 개발진은 15콤보를 예상하고 게임을 개발했지만 테스터에 의해 26콤보까지 예상치를 크게 넘는 수준의 콤보를 구현한 것. 

홍대표는 "밸런스가 고민될 정도의 콤보 수에 놀랐다"면서도 "유저들이 더 많은 콤보를 개발해 주길 바란다"고 말했다. 



"만약 이 게임을 아케이드용으로 제작했다면 첫 CBT 때 바로 상용화에 돌입했을 것입니다. 알고보면 '철권'에 가깝다고 할까요? 지난 테스트 기간 동안 결투장이 활성화되지 않았다면 스킬 하나하나의 소중함이 없었을 것입니다. 던전만 많다고 성공할 순 없습니다. 향후 OBT에서 선보일 콘텐츠와 RPG 게임성의 핵심이 결투장에 있습니다"

OBT에서는 소규모 레이드전인 헬모드 및 파밍 던전 등의 신요소를 선보일 예정이다. 헬모드는 기존보다 난이도가 상승해 파티원이 함께 해결하게 되는 던전으로 속성 별로 특이점을 가진 몬스터와 대결하는 등 게이머들의 전략적, 지능적인 플레이를 요구한다. 또, 파밍 던전은 낮은 확률이지만 특정 아이템이 등장해 수집의 재미를 더한다. 

이외에도 전장이 준비되고 있다. 전장은 현재 내부 테스트 중으로 8:8 대전이 구현돼 있으며 16:16의 길드 단위 전투로 발전될 예정이다. 전장에서는 스포츠 게임처럼 즐길 수 있는 깃발 뺏기, 점령전 등의 전투방식이 지원된다.

'트리니티'는 100레벨을 만렙으로 고려해 개발됐다. 이번에 공개되는 액트1은 1~70레벨까지를 기준으로 하며 액트2는 70~90, 액트3은 90~100레벨까지를 예정하고 있다. 

"기대가 크면 실망도 크다는 말이 있습니다. 그간 기대 받지 못했기 때문에 과도한 사랑을 받고 있다고 느낍니다. 이러한 사랑이 실망으로 전환되지 않도록 웰메이드 게임을 목표로 장기적으로 충실히 가고자 합니다. 충분히 더 성장할 수 있는 게임 개발사입니다. 길게 지켜봐 주시길 바랍니다"

tester 기자의

ⓒ기사의 저작권은 게임조선에 있습니다. 허락없이 무단으로 기사 내용 전제 및 다운로드 링크배포를 금지합니다.

최신 기사

주간 인기 기사

게임조선 회원님의 의견 (총 0개) ※ 새로고침은 5초에 한번씩 실행 됩니다.

새로고침

lv14 점돌군 2009-06-23 09:24:57

트리니티 할만해요 ^^

댓글 삭제

개발자 2009-06-23 18:09:34

니는 존나 까인다

댓글 삭제

[i 2009-06-24 16:06:58

tq

댓글 삭제

ㅎㄷㄷㄷ 2009-06-25 15:28:11

처음부터 끝까지 던파와 동일하더군요...이건뭐...개성도 없고

댓글 삭제

개발자 2009-06-25 23:00:28

ㅎㄷㄷㄷ너는†

댓글 삭제

던파운영진 2009-06-26 18:50:40

트리니티 대단하더군요 ..하하

댓글 삭제

DD 2009-06-28 23:38:48

ㅋㅋ 2캐릭합 70을목표로 난 트리니티에 중독되고있다

댓글 삭제

던파삼류 2009-07-04 09:24:52

던파이제 억지로 그만클때도됬다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

댓글 삭제

peekylow 2009-07-08 03:27:45

도대체 조작법부터 던파와 똑같고 철권처럼 공콤이야 잘 넣지 회피가 힘들다는 최대 단점은 뭘로 설명? 백스텝같은 기본회피기는 쿨타임에 거리도 상상을 초월하는 데다 후딜도 길다. 회피 후 즉각반응이 힘든 컨트롤게임은 아무리 콤보가 화려하고 하더라도 재미없기 마련이다. 이거부터 패치하는게 최우선아닐까?

댓글 삭제

ㅋㅋㄴㅁ 2009-07-15 01:19:53

풋 던파랑 다를게 없는 트리니티

댓글 삭제

GM던파 2009-07-20 22:45:44

처음 했을때는 말그대로 던파와 같았지만 하루이틀 해보면 트리니티만의 맛이 있는 게임입니다.

0/500자

목록 위로 로그인


게임조선 소개및 약관