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인터뷰

“‘KUF2’, 살아있는 전장 담기에 전념”

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이상윤 판타그램 '킹덤언더파이어2' PD

올해 하반기 1만 대군이 펼치는 화끈한 전장이 온라인게임 속에서 구현될 예정이다.

판타그램의 신작 킹덤언더파이어2(이하 KUF2)’ NHN을 올해 말 첫 비공개 테스트를 앞두고 있는 것. 이 게임은 현재 약 60%의 완성도를 갖추고 있으며 테스트를 위한 마무리 단계에 돌입한 상태다.

지난 1월 한게임 인비테이셔널을 통해 게이머들에게 실체를 확인시킨 이 게임은 영상 속에 높은 품질의 그래픽 묘사와 다수의 접전, 거대 괴물의 등장 등으로 게이머들에게 화제가 됐으며 이와 더불어 과연 온라인게임에서 구현될 수 있을까? 하는 의문도 동시에 가지게 했다.

이상윤 판타그램 프로듀서는 의심의 여지 없이 구현될 것이라고 자신한다. 그는 직접 싱글 모드의 시연을 펼치며 ‘KUF2’에 대한 정보를 공개했다.

“'KUF2' 온라인버전과 비디오버전 동시에 개발 중” 

온라인전략시뮬레이션 장르를 표방한 이 게임은 기존 Xbox용 게임 ‘KUF: 크루세이더와 흡사한 진행방식을 가지며 온라인게임 버전과 Xbox360버전이 동시에 개발되고 있다.

Xbox360용 버전은 싱글 플레이 모드가 보다 강화된 형태로 개발되고 있는 반면, 온라인게임 버전은 기존 MMORPG처럼 구현된 월드맵에서 게이머가 수집한 카드로 부대를 꾸려 자신의 영역을 확대해 나가는 가운데 타 유저와 교역을 하거나 전투를 펼치는 방식을 선보일 예정. , 싱글 플레이 모드는 마치 기존 MMORPG의 퀘스트와 흡사한 형태로 삽입될 예정이다.

현재 온라인버전 전투부분 중 4:4 대전은 각 게이머가 10여 개의 부대를 조작해 전투를 벌일 수 있도록 개발 중이며 15:15 대전은 게이머당 1~2개의 부대를 이용해 전쟁을 치르게 된다. 이와 더불어 싱글 플레이 모드에서도 유저간 협동플레이가 가능한 미션이 100여 개 정도 준비된 상태다.

"사양 문제 염려 없어"

시연을 통해 드러난 ‘KUF2’의 모습은 고저차에 의해 다리의 굴절조차 조정되는 거대 유닛의 모습, 광원이 대기를 거치며 난반사되는 모습, 다수의 부대가 접전을 펼치면서도 게이머가 부대를 조작하는 과정이 유기적으로 이어지는 광경이었다.

많은 분들이 사양에 대한 의문점을 가지고 있습니다. 현재 지포스 기준 6600은 물론 7800, 8600에서도 원활이 기동되도록 제작 중입니다. 각 사양에 대해선 대규모 전투는 묘사되지만 그래픽 카드의 사양에 따라 더 나은 그래픽 퀄리티를 확인해 보실 수 있을 겁니다

PD최신 컴퓨터 사양에서는 Xbox360보다 더 나은 그래픽 퀄리티를 보일 것이라며 “CPU의 경우 유닛 수에 대한 연산에 작용되므로 듀얼코어 CPU에 최적화 돼 있다고 덧붙였다.

이 게임은 그래픽 퀄리티 외에도 5.1채널 사운드를 지원하며 초기 2기가의 클라이언트를 다운로드 받으면 이후부터는 게임플레이 중 자동 다운로드 돼 총 7기가의 용량(압축해제시 약 20기가)으로 구현 가능하도록 제작 중이다.

"저사양, 고퀄리티의 기반은 페임테크2 엔진" 

게임의 재미를 높이기 위해 가장 필요한 것은 현실성이라고 생각했습니다. ‘KUF2’를 위해 개발엔진을 갈아엎을 정도였으니까요

이 게임에서 가장 눈에 띄는 부분은 실제 전장의 느낌을 살린 현실적인 환경 구현으로 블루사이드가 자체 제작한 페임테크2 엔진의 위력이 발휘됐기 때문이다. PD“3D 실시간 전략게임에서는 최고의 게임엔진이라고 자부한다.

페임테크1엔진으로 ‘KUF2’를 개발하고 있었습니다. 하지만 평면적인 느낌의 게임 속 전장만이 있었다는 판단이었습니다. 캐릭터 및 유닛의 질감을 살리고 이를 통해 더욱 게임 내에서 실제 상황을 맞는 다는 느낌을 제공하고자 했습니다

페임테크2엔진에는 맵에디터는 물론 게임 내 표현되는 물질의 세부적인 모습을 갖추게 하는 매터리얼툴, 천의 흩날림 등 물리적 움직임을 표현할 수 있는 액션툴 등이 갖춰져 있다. 이중 가장 심혈을 기울여 작업한 부분이 맵에디터에 포함된 빛의 표현이다.

가벼운 수치변환만으로 대기의 빛 산란은 물론 게임 내 표현되는 모든 건물, 구름, 유닛 등에 따라 각각의 빛 굴절을 가지게 되며 이러한 빛의 표현이 곧 사물의 질감으로 반영돼 현실감을 높인다. , 그림자 변화는 기본이며 마치 안개 속 전투나 새벽녘 전투 등의 표현은 기존 온라인게임과는 차별화된 현실감을 제공한다.

기존 페임테크1엔진에서는 분위기만 있었다면 페임테크2엔진에서는 현장감이 더해졌습니다. 퀄리티 있는 게임을 보여주기 위해서였다면 페임테크1엔진만으로도 가능했을 겁니다. 하지만 중세전장을 제대로 옮긴 듯한 재미를 위해선 페임테크2엔진이 절실히 필요했고 유저의 몰입도를 높여줄 수 있는 퀄리티를 보일 수 있을 것이라고 확신합니다

그는 게임은 재미가 있어야 성공할 수 있다라는 점이 우선. 기술력은 재미를 갖추는데 도움을 주는 요소라며 모든 게이머들이 만족할 수 있는 재미 갖춘 게임을 선보이기 위해 노력을 다할 것이라고 의지를 보였다

☞'킹덤언더파이어' 스크린샷 및 아트워크

[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

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사진이 2009-05-11 22:37:03

증명사진인가봐요?

lv30 바빌론국왕 2009-05-12 17:26:05

홈페이지 작업 완료안되었나요?? 메뉴이동이 아직 안되는군요. 회원정보이동이 안되는걸보니.... 어제는 로그인도 안되던데 오늘은 되는걸보니 조금씩 완료되가는듯 싶군요. 모쪼록 완료되었으면 합니다. 조속한 시일내에.

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