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인터뷰

“크래쉬배틀 CBT 통해 새로운 시도 검증”

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강학수 온즈소프트 대표
“’크래쉬배틀’의 1차 클로즈 베타 테스트(CBT)는 되도록 조용히 진행하려 합니다. 1000여명의 테스터와 함께 새로운 시도에 대한 검증을 확실히 해보려 하는 이유이며 온즈소프트의 첫 작품인 만큼 심혈을 기울여 진행하고자 하는 마음이기도 합니다”

엠게임이 서비스하고 온즈소프트가 개발한 ‘크래쉬배틀’의 1차 CBT가 진행되고 있다. 온즈소프트는 ‘포트리스’ ‘마구마구’ 등 단판에 승부를 내는 게임 개발에 일가견이 있는 개발자들이 모여 설립된 회사.

강학수 온즈소프트 대표는 1년 5개월의 기간을 거쳐 첫 선을 보이게 된 ‘크래쉬배틀’에 대한 테스터들의 평가에 귀 기울이고 있었다.

‘크래쉬배틀’은 각 요일별 속성을 활용한 대전 액션 게임. RPG가 아닌 장르에서 요일별 속성과 이를 활용한 8등신의 미형 캐릭터가 사용된 점, 게이머가 키보드를 이용해 시점과 캐릭터의 움직임을 조절하는 4방향 슈팅 방식 등을 통해 틈새 시장을 노린다는 전략이다.

“대전 액션 게임이라고 하면 귀여운 캐릭터들이 난투를 벌이는 선입견이 자리잡고 있습니다. 하지만 시원시원한 격투와 슈팅 대전, 캐릭터 교체를 통한 팀플레이 요소를 더욱 강조하기 위해서는 스타일리시하면서도 팔다리가 긴 멋진 캐릭터들이 더 어울리는 게 사실이죠”

‘크래쉬배틀’에서는 카우보이비밥, 원피스, 사무라이 참프루 등 유명 애니메이션에서 한번쯤 본듯한 미형 캐릭터가 선보인다. 이렇게 미형 캐릭터들을 선보이게 된 이유에는 저 연령층이 많이 즐기는 대전 액션 장르 게임이 귀여워야 된다는 편견을 깨겠다는 강대표의 의지가 바탕이 되고 있다.


“제가 CCR 등 국내 게임 업체에서 마케팅 업무를 진행하며 포커스 그룹 테스트를 진행했을 때 저 연령층에 대한 오해가 많다는 걸 실제로 느낀 바가 많습니다. 그 오해 중 첫 번째가 초등학생들은 모두 귀여운 캐릭터를 좋아한다는 것이죠. 3학년을 넘어서는 초등학생들은 오히려 자기가 닮고 싶은 멋진 배우나 캐릭터들에게 열광하고 있는데도 말입니다”

‘크래쉬배틀’에 다소 어려운 조작방식으로 알려진 키보드를 활용한 4방향 슈팅 방식이 접목 된 것도 각 캐릭터의 특징과 근접 공격, 원거리 공격, 스킬 발동시의 타격감을 더하기 위한 선택이었단다.

“게임성 자체가 조심스러운 것이 사실입니다. 그래서 테스터들의 반응과 의견에 겸허한 자세로 적극적으로 수용할 계획입니다. 새로운 시도에는 문제점이 따르기 마련입니다. 문제점을 해결하는 데는 개발자들만의 생각보다 유저들의 의견이 더 필요하다고 생각합니다”

강대표는 “유저들도 몰랐던 니즈를 발굴하고 유저와 함께 만들어나가는 대전 액션 게임 개발사로서 자리매김 하고 싶다”고 덧붙였다.

한편, ‘크래쉬배틀’은 현재 CBT를 통해 공개된 화(火), 수(水), 금(金) 3종의 캐릭터 외 4종의 캐릭터를 향후 선보일 계획. 또 각 속성의 캐릭터들은 무리 군으로 형성될 수 있도록 같은 속성이지만 다른 스킬과 이미지를 가진 캐릭터가 등장해 게이머 선택의 폭이 넓어 질 수 있도록 개발되고 있다.

[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

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