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인터뷰

`포포밍`은 부모와 아이가 함께 즐기는 게임

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"좌부터 김성배 팀장, 박진승 아트디렉터, 노성래 기획자"
"명랑한 게임성으로 누구나 즐겨도 재미있는 게임으로 '포포밍'이 입소문을 통해 게이머들 에게 알려지길 기대합니다"

11일 오후 2시부터 1차 클로즈 베타 테스트를 진행하는 '포포밍'은 아이부터 어른까지 누구나 즐길 수 있는 게임. '프로젝트TA'란 가칭부터 팀을 이끌어온 김성배(34) 팀장은 밝고 명랑한 느낌의 '포포밍'을 완성시키기 위해 노력해 왔다.

"전체이용가등급 게임이라고 하면 어린아이나 즐기는 게임으로 오해하기 쉽죠. 하지만 '포포밍'은 아이만 하는 게임이 아닌 누구나 함께 즐길 수 있는 게임입니다. 팀원 중에 기혼자들이 많아 아이들에게 권해도 좋고 아이들이 좋아하는 컨텐츠를 만들어 보자가 이 게임의 초기 컨셉이었죠"

노성래(33) '포포밍' 기획자는 누구나 즐길 수 있는 게임으로 비디오 게임 및 아케이드 게임의 느낌이 가득한 컨텐츠를 구상했으며 횡스크롤 방식, 3등신의 익숙한 캐릭터, 발전과 진화를 느낄 수 있는 변신 컨셉을 게임의 핵심 포인트로 잡아냈다.

노성래 기획자는 "정말 많은 것으로 변신해보는 게임을 선보이고 싶었다"라며 "게임 매 순간마다 변화하는 캐릭터는 '포포밍'만의 재미를 높이기에 모자람이 없을 것"이라고 자신했다.

'포포밍'은 마치 '라이덴' 등 아케이드 슈팅 게임을 통해 익숙한 같은 색상의 아이템(큐빅)을축적해 공격력을 높이는 강화 시스템을 채용하고 있다. 게이머는 레벨업을 통해 자신이 변신할 수 있는 단계를 높임과 동시에 같은 색상의 큐빅을 모아 더욱 강화된 캐릭터를 사용하게 된다.

이번 테스트에서는 3종의 캐릭터가 각각 25개의 형태로 변신할 수 있는 기능이 선보이며 게이머들은 테스트 기간 동안 모든 캐릭터로 변형해 보는 것이 가능하다.

이러한 다양한 변신 캐릭터를 선보이는 데 일등 공신은 박진승(32) 아트 디렉터. 그는 자신의 블로그를 통해 '포포밍'의 캐릭터 디자인에 대한 고뇌의 흔적을 남겨 화제가 됐던 인물이기도 하다.

그는 "파괴적이고 폭력적인 캐릭터에 아이들이 물들기 보다는 귀엽고 아기자기한 캐릭터를 더 좋아하고 성장해 나가는 캐릭터 처럼 꿈과 희망을 키워주기를 바라는 마음으로 캐릭터를 제작했다"며 "기존에 제작했던 하드코어한 캐릭터들이 어색하게 느껴질 정도"라고 설명한다.

포포밍

'포포밍'은 3등신의 귀여운 캐릭터가 시시때때로 변신하는 횡스크롤 액션 게임이라는 기본에 충실하면서도 3D게임이라는 특성을 최대한 활용해 단순히 캐릭터가 좌우로 만 움직이는 선형 진행 방식이 아닌 회전하는 맵에서 미로를 풀 듯 움직이는 미로식 맵구성을 선보인다.

이 게임은 대전모드, 퀘스트모드 등을 제공하며 모든 플레이어가 함께 놀거나 자신의 아이템 등을 교환하거나 구매할 수 있는 커뮤니티 공간 마을 등을 담고 있다.

"이번 클로즈 베타 테스트는 게임의 모든 구성은 물론 향후 변모하는 모습까지도 유추해 볼 수 있도록 꾸며져 있습니다. 기본 캐릭터를 꾸미는 것부터 각 캐릭터가 가진 5종의 공격패턴, 레벨업 시스템, 대전 및 퀘스트 모드, 게임 내 등장하는 패러디 요소 등이 모두 선보여 집니다"

김성배 팀장은 "'포포밍'은 기본적인 게임 개발이 완성된 상태"라며 "향후 대전 및 퀘스트 맵은 물론 캐릭터, 캐릭터의 복장에 착용하는 뽑기 아이템의 추가, 마을에서 놀 수 있는 OX퀴즈를 통한 교육적인 컨텐츠의 활용 등이 예정돼 있다"고 덧붙였다.

부모와 아이가 함께 즐겨도 무방한 게임 '포포밍'. 이 게임을 개발하기 위해 김성배 팀장, 노성래 기획자, 박진승 아트디렉터는 아이에 대해서 연구하게 됐으며 부모의 입장, 기본적인 게임성에 충실한 게임에 대해 고민한 뒤 '포포밍'을 선보이게 됐단다.

3인의 개발자들은 "마니아들이 아닌 일반인들이 함께 공감할 수 있는 게임 개발과 캐릭터 컨텐츠 파워가 약해진 우리나라 캐릭터 시장의 게임을 통한 활성화에 대한 도전의 마음을 담아 '포포밍'의 개발을 해나갈 것"이라고 다짐했다.

[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

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