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인터뷰

`쿵파`는 엔도어즈가 선보일 액션 게임의 초석

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전홍준 엔도어즈 개발2본부 이사
"'쿵파'는 개발초기 배틀히어로즈 온라인이란 가제를 가지고 있었습니다. 결국 대전 게임의 특징을 표현하기 위해 특유의 효과음을 조합한 '쿵파'가 제목으로 정해졌죠"

전홍준(33) 이사는 온라인에 특화된 대전 액션 게임으로 '쿵파'의 가치를 강조했다.

"기존 대전 게임은 두 사람만의 대결구도에 초점이 맞춰져 있었습니다. '쿵파'는 온라인 게임인 만큼 다수 게이머가 참여하는 난전 속에서도 전략과 긴장감이란 대전의 묘미를 게이머에게 제공합니다"

'쿵파'는 상, 중, 하단으로 나뉜 기본공격과 필살기 등의 대전 게임 요소는 물론, 다수의 캐릭터에 의한 난전을 차별화 요소로 내세우고 있다.

"다양한 격투 게임이 존재하지만 원근감을 이용한 온라인 격투 게임 장르 중에서는 전세계 어디에 내놔도 손색없는 시스템을 갖추고 있다고 자신합니다"

전 이사는 "해외시장 진출을 염두에 두고 개발 초기부터 어디서나 무난하게 통할 수 있는 그래픽을 갖추기 위해 노력했다"고 말했다.

"'쿵파'의 스타일에 대해 회사 내부적으로는 무국적 스타일이라는 말을 씁니다. 어디선가 본 것 같기도 하고 동양풍인 것 같으면서도 서양의 느낌도 묻어있는 이미지 때문인지 아직까지 해외 관계자들에게 그래픽부분에 대해 트집 잡힌 적은 없었습니다"

'쿵파'만의 무국적 스타일은 히어로 변신 시스템에서 두드러진다. 게이머가 자신의 분신인 아바타로 대전을 벌이다가 어느 순간 변신해 강력한 액션을 선사하는 히어로 시스템은 자신만의 아바타를 원하는 게이머의 바람과 개성 있는 캐릭터를 넣고자 하는 개발사의 욕심이 녹아있다.

쿵파의 스파링 모드

"이국적인 느낌의 히어로시스템은 친숙함과 의외성을 제공해 재미를 높힙니다. 특히 변신으로 통해 무작정 강해지기 보다는 거북이 등으로 변하는 모습이 웃음을 자아 냅니다"

'쿵파'는 코믹함과 명랑함에 바탕을 두었다. 이러한 게임 분위기에서 빠질 수 없는 히어로가 바로 거북이다. 아무런 능력이 없기에 게이머들은 거북이로 변하면 적잖이 당황하게 된다.

"클로즈 베타 테스트와는 달리 오픈 베타 테스트에는 거북이가 미움을 받았습니다. 지금의 느낌이 '제발 거북이는 안돼'였다면 조만간 '아! 거북이다'하는 느낌으로 바뀔 것이라는 것을 약속 드립니다"

엔도어즈는 MMORPG '군주'를 통해 게이머들에게 이름을 알렸다. 하지만 '쿵파'는 '군주'와 달리 비디오게임을 염두에 두고 개발됐다.

엔도어즈는 2개의 개발본부를 가지고 있다. 개발1본부는 '군주'와 같은 MMORPG 성향이 강하며, 개발2본부는 비디오게임과 같은 캐주얼 성향이 강하다. ‘쿵파’를 개발한 개발2본부는 현재 PSP용 '레이덕스'와 PS2용 '비트박스 스튜디오' 등과 같은 비디오게임의 개발을 완료하고 발매를 준비 중이다.

전 이사는 "개발2본부는 물론 개인적으로도 액션 게임에 대한 애착이 강한 편인데다 비디오 게임에 기반을 두고 있다"며 "'쿵파'는 향후 개발2본부가 캐주얼 성향을 띈 액션성이 강한 게임들을 개발해 나가는 데있어 초석의 역할을 맡고 있다"고 설명했다.

"'쿵파'는 비디오 게임에서나 구현 가능한 대전 요소를 담고 있습니다. 2년 8개월이란 시간 동안 힘든 고비를 넘기며 기술적 노하우를 쌓았죠. 더욱이 캐릭터간 스킬의 효력을 즉각적으로 테스트해 본 뒤 스킬 밸런스를 잡고 데이터 베이스화 할 수 있는 스킬 튜닝 시스템까지 포함해 이를 바탕으로 다른 어떠한 게임에도 시스템 및 노하우를 적용시켜 포장할 수 있습니다. 향후 선보일 게임들의 기초를 '쿵파'가 제공해준다고 해도 과언은 아니죠"

'쿵파'는 혼자서만 할 수 있었던 AI 스파링 모드의 강화를 통해 다른 게이머들과 팀을 이뤄 인공지능 캐릭터와 대전 할 수 있도록 변경됐으며 퀘스트 모드의 확충 및 게이머들이 자신이 만들어낸 토너먼트 대회를 개최해 승부에 대한 재미를 높일 수 있는 토너먼트 시스템 업데이트를 예고하고 있다.

[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

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