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인터뷰

`미소스`는 `디아블로`의 정신적 계승

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필쉥크 플래그십스튜디오 개발이사
"'미소스'는 '디아블로'의 정신을 이어 세계관을 넓힌 새로운 아이디어로 충만한 MMORPG랍니다 "

플래그십스튜디오(이하 플래그십)에서 개발중인 MMORPG '미소스'의 기획 총괄자이며 창립멤버 9명 중 하나인 필 쉥크는 국내에서도 큰 인기를 얻었던 '디아블로' 시리즈에서 몬스터 및 캐릭터의 외형과 독특한 스타일을 만들어낸 장본인이다.

"'미소스'는 첫째, 플래그십이 생겨나면서 네트워크 기술을 테스트할 필요성과 둘째, '헬게이트' 런칭을 위한 연습이 필요하다라는 두 가지 문제에 대해 공통 분모를 해소시키기 위한 방안으로 태어나게 됐습니다"

그의 설명에 따르면 플래그십 자체의 네트워크 기술향상과 '헬게이트'에 대한 도전에 앞서 많은 사람들이 즐기며 테스트 할 수 있는 '디아블로'식 게임으로 자체 제작되던 게임이 '미소스'이다.

"연습용이라고 할 수 있었지만 내부 직원들이 '미소스'를 플레이 하면서 매우 만족했죠. 그래서 '미소스'도 한 타이틀로서 당당히 자리잡게 된 것입니다. 일부러 3D 그래픽이지만 2D의 느낌 담은 만화풍 그래픽을 사용한 것도 유저들이 쉽게 접근 할 수 있고 개발도 용이하기 때문에 선택한 방법이었습니다"

'미소스'는 태생적으로 쉽고 재미있는 게임을 목적으로 생겨난 게임인 것. 게임에 대한 재미를 느낀 플래그십 직원들이 자발적으로 제대로 만들어 보자는 의견을 모았으며 현재처럼 주력 타이틀로서의 모양새를 갖추게 됐단다.

"'미소스'의 비주얼은 '월드오브워크래프트'를 연상시키지만 기본 방식은 '디아블로'를 따른 다고 생각하시면 이해가 쉬우실 것 같네요. 사냥터의 경우 '헬게이트'의 무작위 방식 인스턴트 던전 시스템으로 제작됐으며 '디아블로'보다 더욱 많아진 클래스를 선보일 계획으로 개발 중인 게임이랍니다"

'미소스'는 순수한 MMORPG를 목적으로 제작된 게임이며 '디아블로'와의 가장 큰 차이점은 영속적인 타운에서 길드를 만들거나 파티를 만들어가면서 게임을 이어나갈 수 있다는 것. 또, 몬스터 혹은 상인에게서 구한 지도를 바탕으로 새로운 던전을 찾아 간다든지 던전의 지도를 사고 팔 수 있는 시스템도 게임 내 마련된다.

이외 게임의 배경 스토리에 게이머가 참여하게 되는 갓 퀘스트도 준비됐다. 갓 퀘스트는 게이머가 신들을 만나며 전개되는 이야기 속에서 신에 따라 능력치가 바뀐다든지 새로운 신을 만나가게 되는 배경스토리와 관련된 여정을 다룬다.

"직접적인 신화를 바탕으로 제작되는 신화는 아닙니다만 여러 나라의 신들을 모티브로 개발자들이 제공하는 신들을 알아가는 재미가 게이머에게 또 다른 즐거움을 줄 수 있을 거라고 생각합니다"

필쉥크는 '미소스'와 관련 "MMORPG답게 끝없는 개발을 염두에 두고 있는 게임이므로 8개월 째 몬스터 업데이트 작업을 해도 끝이 나지 않았다"라며 "하지만 곧 베타 테스트를 진행해도 될 정도의 수준이며 미국에서는 올해 여름 경 클로즈 베타 테스트를 진행할 계획"이라고 현 제작 상황을 설명했다.

"이 게임은 매직포뮬러(마법의 조합)가 담긴 게임입니다. 쉽고 간편하게 하지만 오랫동안 즐길 수 있는 게임임을 자신할 수 있습니다. 저 자신도 '디아블로'의 세계를 넓힌다고 생각하고 즐기며 개발하고 있습니다. 한국 팬 여러분의 많은 관심 부탁 드립니다"

그는 마법의 조합을 담았다라는 말로 '디아블로'의 노하우를 담아냈다는 자신감을 드러냄과 동시에 '디아블로'를 사랑해준 한국 게이머들에 대한 인사도 잊지 않았다.

쉥크 더 오버시어

안녕하세요. 필 쉥크 입니다. 한국 팬들의 '디아블로'에 대한 사랑 익히 잘 알고 있습니다.
그래서 간단하게나마 제 소개를 곁들이자면 '디아블로'의 Act5 첫 번째 퀘스트 내용이 "쉥크 더 오버시어(Shenk the Overseer)를 죽여라"입니다.
한국 팬들을 위해 비밀을 하나 공개하자면 쉥크 더 오버시어가 바로 저랍니다. 앞으로도 많은 관심 부탁 드리겠습니다.

[최종배 기자 jovia@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

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