
- 주평국 CJ인터넷 YS게임개발실장
‘YS온라인’이 본연의 색깔 찾기에 나선다. 지난 1차 클로즈 베타 테스트가 MMORPG의 골격을 완성하고 기본적인 시스템을 다지는데 초점을 두었다면 오는 23일로 예정된 2차 클로즈 베타 테스트에서부터는 기존 패키지 ‘YS’의 재미를 점진적으로 추가한다.
“이 게임의 타이틀은 ‘YS온라인’입니다. 이를 배제하고 게임을 만들지 않을 것입니다. 지금까지는 MMORPG의 기본 시스템을 바탕으로 게임의 초석을 마련하는데 주력했습니다. 2차 테스트부터는 이러한 노력들이 하나, 둘씩 추가될 계획입니다.”
‘YS온라인’의 진화는 기존 패키지 ‘YS’를 그대로 답습하는 것이 아닌 MMORPG라는 큰 틀에 맞춰 새롭게 각색된다. 일본식 액션RPG의 효시로서 이전 감흥을 이어가고자 이번 테스트를 기점으로 ‘액션 시스템’이 추가되고 기존 패키지 ‘YS’에 등장했던 ‘NPC의 후손’들이 모습을 드러낸다.
“‘YS’하면 떠오르는 것이 일명 ‘몸통박치기’로 대변되는 액션성입니다. 이와 같은 액션성을 추구하고자 2차 테스트에서는 ‘액션 시스템’이 추가됩니다. 이 시스템은 유저의 의지에 맞춰 전투를 능동적으로 이끌어가게 하는데 목적이 있습니다. 또 2차 테스트에는 기존 YS에 등장했던 NPC의 후손들이 유저들을 찾아갑니다.”
이러한 노력은 게임의 배경음악으로도 이어질 예정이다. 과거와 현재의 감흥을 이어주는 또 다른 연결고리로 패키지 ‘YS’의 음악이 추가될 예정이기 때문. 특히 ‘YS’는 게임 외에 음악적 완성도가 높다는 점에서 가시화될 경우 유저들의 기대치가 높아질 것으로 예상된다.
“기존 패키지 ‘YS’의 음악을 온라인에서 삽입하기 위한 노력을 진행 중입니다. 구체적으로 실현된다면 아마도 오픈 베타 테스트에 맞추어 선보일 수 있을 것으로 예상하고 있습니다.”
‘YS온라인’의 이번 테스트의 목적은 컨텐츠 확장이다. 이에 맞춰 ‘카드시스템’, ‘퀘스트’ 그리고 ‘2차 전직’ 등이 새롭게 선보인다. 또 프리 클로즈 베타 테스트, 스트레스 테스트를 단계적으로 실시한 이후 올해 상반기 중으로 오픈 베타 테스트에 돌입할 예정이다.
“YS온라인은 기존 패키지게임과 달리 온라인게임으로서 재미를 점진적으로 진화시키는데 목적이 있습니다. 이를 위해 유저들과 함께 게임의 즐거움을 완성하길 원하고 있습니다. 간단하게 말해 패키지 ‘YS’를 온라인게임으로 복제하는 것이 아닌 MMORPG로서 ‘YS’의 옷을 하나, 둘 입혀나가는 것이 우리 개발팀의 최종 목표입니다.”
[최승진 기자 shaii@chosun.com] [www.gamechosun.co.kr]

















