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인터뷰

“미래형 MMORPG는 썬과 같은 존 방식”

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2005년 온라인게임 시장의 최대 화두는 IMC게임즈의 '그라나도 에스파다'와 넥슨의 '제라' 그리고 웹젠의 '썬 온라인'의 빅3 대결이었다. 하지만 웹젠의 '썬 온라인'이 오픈을 차일피일 미루면서 2005년 빅3의 본격 대결은 무산되고 말았다.

빅3의 박진감 넘치는 대결을 지켜볼 수 있을 것이라는 게이머들의 기대를 여지없이 무너뜨렸던 '썬 온라인'이 드디어 오픈을 앞두고 있다. 오픈에 앞서 바쁘게 움직이고 있는 웹젠 썬 온라인 사업부의 책임자인 홍요한 부장을 만나보았다.

"처음부터 빅3 아니었습니다. 빅1이었죠. 썬 온라인만" 오픈을 앞두고 자신감 넘치는 홍요한 부장의 웃음이었다.

'썬 온라인'은 일반 MMORPG와 달리 존 방식의 경쟁을 중심으로 하는 온라인게임이다. 처음 클로즈 베타테스트 당시 존 방식에 익숙하지 않은 게이머들로부터 "어색하다" "존이 좁다" "할 것이 없다"라는 평가를 들었던 것이 사실.

홍요한 부장은 이번 오픈 테스트에서는 그런 이야기들이 쏙 들어가도록 해 줄 자신감이 있다고 했다.

우선 클로즈 베타테스트 기간 동안 유저들이 꾸준히 요구했던 필드가 추가된다. 홍요한 부장에 의하면 초기 기획단계부터 계획되어있던 부분이었으나 유저들의 요구에 의해 크기가 훨씬 커졌다고 했다.

이와 함께 '썬 온라인'의 기본 재미라고 할 수 있는 무한 경쟁을 위해 경쟁 헌팅 시스템이 추가된다. 경쟁 헌팅 시스템이란 크게 'Free for all' 'Dual party'라는 두 가지 게임 모드에서 게이머끼리 경쟁을 해 자신 외에 모든 참가자가 적이 되어서 오랫동안 살아남아 PVP 포인트 및 연승 횟수를 높이는 방식. 여기서 승리를 거두게 되면 타 게이머들에게 자신의 존재감을 알릴 뿐 아니라 다양한 보상과 아이템도 얻을 수 있는 일석이조의 효과를 누릴 수 있다.

박진감 넘치는 게임 진행을 위한 미션 랭킹 시스템도 도입된다고 설명했다. 미션 랭킹 시스템은 미션을 클리어 할 때 타이머가 작동, 가장 빠른 시간 내에 게임을 클리어한 파티의 순위를 가리는 시스템이다.

이 외에도 올해 내로 선보일 컨텐츠들이 수두룩하다고 설명했다. 유일하게 공개하지 않은 하나의 캐릭터, 쉐도우도 오픈 후 상용화 시점에 공개된다. 홍요한 부장은 쉐도우에 대한 자세한 정보에 대해서는 일체 함구하며 오픈 때까지 기다려보라고 했다.

"이번 프리 오픈에서는 아주 기본적인 MMORPG의 형태만 만날 수 있을지도 모르겠습니다. 하지만 주기적으로 대규모 업데이트를 실시, 언제나 새로운 모습의 썬 온라인을 만날 수 있도록 할 것입니다"

홍요한 부장은 현재 대부분의 MMORPG가 필드에서 단순 사냥만을 지향하는 형태라면 미래의 MMORPG는 '썬 온라인'처럼 존 방식 중심이 될 것이라는 것을 확신한다고 밝혔다.

홍요한 부장의 자신감 넘치는 말처럼 '썬 온라인'이 미래의 MMORPG를 이끌어 갈 수 있을 것인지 지켜보아야겠다.


[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]


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