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인터뷰

"“피파, 위닝 온라인과 어깨 나란히 할 것”"

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이승민 네오비앙 대표이사
“실제 축구 경기의 참 맛을 아십니까?”

‘리얼사커’는 대부분의 온라인 축구게임들이 풋살 방식을 도입한 것과 달리 사실성에 기초해 눈길을 끌고 있다. 실제 축구 경기의 재미를 구현하는 것에 초점을 두었기 때문에 실사에 가까운 11명의 선수들을 활용, 실제 축구의 다양한 전술들을 직접 사용할 수 있다.

“리얼사커는 실제 축구의 재미를 구현하는 것에 초점을 두고 제작된 온라인 축구게임입니다. 즉, 함성이 들리는 축구장에서 축구의 전술적인 재미를 공유하기 때문에 대중성을 바탕으로 제작된 온라인 캐주얼 축구게임과는 시장 자체가 다르다고 할 수 있습니다”

네오비앙이 ‘리얼사커’를 개발하게 된 것은 실제 축구의 감동을 게임으로 재현하려는 노력이 바탕이 됐다. 여기에는 회사 차원의 마니아적인 축구사랑과 높은 시장성이 한몫했다. 이승민 네오비앙 대표이사는 이러한 전망하에 앞으로도 온라인 축구게임을 개발할 뜻을 내비치고 있다.

“회사 사람들 대부분이 축구 마니아이기 때문에 실제 축구를 즐기며, 이를 온라인게임화하려는 의지가 강했습니다. 시장 측면에서도 축구게임은 스포츠게임 가운데 가장 인기가 있고 수요가 많아 발전의 소지가 높다는 판단하에 개발에 나섰습니다. 앞으로도 기회가 된다면 온라인 축구게임을 계속해서 개발할 것 입니다”

축구게임계는 최근 큰 이슈로 술렁이고 있다. 다름 아닌 세계 축구게임계의 양대 산맥인 ‘피파’와 ‘위닝일레븐’이 온라인으로 거듭나기 때문이다. 특히 ‘리얼사커’는 이들 게임처럼 사실성을 바탕으로 제작됐기 때문에 경쟁을 피할 수도 없는 상황이다. 이승민 대표는 이런 상황을 어떻게 바라보고 있을지 궁금해졌다.

“세계적인 명성을 지닌 축구게임인 만큼 게임성은 확실하다고 볼 수 있습니다. 하지만 1대1 방식을 지향하는 게임이란 점에서 네트워크에 얼마나 최적화 될 수 있을지는 다소 의문입니다. 리얼사커는 패턴화된 플레이를 지향하는 이들 게임과 달리 자유도를 극대화해 차별화에 나섰습니다”

‘리얼사커’의 대표적인 시스템으론 ‘선수카드 시스템’이 있다. 이는 ‘피파’나 ‘위닝일레븐’에서는 볼 수 없는 시스템으로 ‘리얼사커’를 여타 경쟁 게임들과 구분해 주는 역할을 한다.

“경기를 통해 얻은 승점 포인트로 선수 카드를 구입할 수 있습니다. 높은 포인트를 가지고 있으면 보다 좋은 카드를 얻을 수 있습니다. 이 카드를 통해 기존 11명의 선수들을 교체해 팀을 강화할 수 있습니다. 특히 선수카드는 성장 요소가 있어 기술을 습득하고 경험치를 획득할 수 있습니다”

‘리얼사커’는 최근 1차 클로즈 베타 테스트를 마쳤다. 이승민 대표는 지난 1차 클로즈 베타 테스트를 ‘절반의 성공’으로 표현하고 있다. 향후 버전에는 게임의 완성도를 보다 높여 월드컵을 맞아 제대로 된 축구게임을 즐겨보려는 유저들의 요구를 집중 공략한다는 방침을 내세우고 있다.

“1차 클로즈 베타 테스트 때의 경험을 바탕으로 다음 버전에서는 게임의 완성도를 높이는데 주력할 계획입니다. 5월말에는 2차 클로즈 베타 테스트를 실시할 예정입니다. 또한 월드컵 시즌에 맞춰 6월말까지 오픈 할 수 있도록 최선을 다할 것입니다”


◆ 리얼사커의 캐릭터 제작 과정


[최승진 기자 shaii@chosun.com]

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