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인터뷰

“부분유료화 게임 톱3를 목표로 전진한다”

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"서버가 한번씩 뻗어주고 해야 하는데 너무 안정적이었어요"

클로즈 베타테스트 혹은 오픈 베타테스트 무렵에는 혹시나 서버가 뻗어버릴까 노심초사하며 초긴장 상태에 돌입한다는데 액토즈소프트는 그러지 않았다며 불평 아닌 불평을 털어놓았다.

바로 2D 횡스크롤 액션 RPG '라테일'의 1차 클로즈 베타테스트가 열린 지난 달 18일부터 21일까지 액토즈소프트 사무실은 지나치게 조용했다는 것.

여기에 한술 더 떠 허세웅 라테일 개발팀장은 "서버가 너무 안정적이었어요. 한번씩 뻗어줘야 했는데"라며 불평을 늘어놓았다. 왜 그러냐고 이유를 묻자 "이번 1차 테스트의 주 목적은 서버 안정화 테스트인데 서버가 이렇게 안정적이면 어느 정도 수준에서 서버가 불안정해지는지 알 수 없다."라는 대답이 돌아왔다.

허팀장의 이런 불평과는 달리 유저들로부터는 꽤 좋은 반응을 얻었다. 일단 1차 클로즈 베타테스트라고 하기에는 게임 내에서 할 것들이 많기 때문이다. 50개의 퀘스트를 공개한데다 다양한 아이템을 선봬 아이템 모으는 재미도 쏠쏠했다는 것. 이런 가운데서도 게임이 안정적으로 돌아갔기 때문에 유저들의 반응이 좋은 것은 당연한 것 같다.

'라테일'은 사실 초기 2D 횡스크롤이라는 이유만으로도 넥슨의 '메이플스토리'와 비슷하지 않을까 하는 우려의 목소리가 있었다고 한다. 하지만 일단 공개를 한 후 지금은 이상하리만치 '메이플스토리'와 비교하는 유저들이 없다는 것이 허팀장의 설명.

"아무리 라테일 게시판을 뒤져봐도 메이플스토리와 비교하는 글은 없었어요. 전혀 같지 않지만 그래도 혹시나 하는 걱정이 있었는데 유저들이 제대로 게임을 판단해주시는 것 같습니다"

'라테일'의 가장 큰 특징은 어마어마한 수의 아이템을 제공한다는 것이다. 초기 캐릭터 설정 시 가능한 경우의 수만도 2만개. 이를 가능하게 한 것은 캐릭터 레이어 시스템이다.

캐릭터 레이어 시스템을 이용하면 플레이어 캐릭터는 35파츠의 조합으로 구성되어 무한 아바타 꾸미기가 가능하다. 즉, 자신의 욕구에 맞는 다양한 아이템을 신속하게 만들어낼 수 있는 것. 이와 함께 다양한 액션과 감정 표현은 기본이고 모자, 안경, 귀걸이, 상의, 하의, 망토, 장갑, 신발, 스타킹, 얼굴 장식 등 상상할 수 있는 이상의 수많은 아이템을 착용할 수 있으며 큼직한 캐릭터를 통해 아이템의 변화를 한눈에 알아볼 수 있는 것이 라테일의 특징이라고 했다.

때문에 이 게임에는 전직도 없고 캐릭터의 직업도 없다. 대신 공격형, 방어형, 마법형, 탐색형과 같은 성장 유형이 있다고 했다. 처음 캐릭터 선택 시 직업을 고르는 것이 아니라 키워나가기에 따라 달라지는 것.

"이거 완전 아바타 꾸미기 게임이네요?"라는 다소 황당한 질문을 던져봤다. "액션 RPG입니다. 캐릭터를 아주 다양하게 꾸밀 수도 있으며 이 캐릭터를 이용해서 다양한 전투와 롤플레잉의 재미도 즐길 수 있습니다. 이번 테스트에서 타격감이 뛰어나다는 테스트들의 반응도 있었구요." 때문에 일반 캐주얼게임에 비해 이용자 연령도 다소 높은 편이라는 반박(?)이 돌아왔다. 향후에는 PvP 채널을 따로 만들어 격투 대전의 묘미도 살릴 예정이다.

허세웅 팀장은 3차 클로즈 베타테스트까지 진행한 후 12월경 오픈 베타테스트에 들어간다는 계획을 세우고 있다. 유료화 시점은 정확하게 정하진 않았지만 오픈 베타테스트 경과를 살펴본 후 내년 초에는 시작한다는 계획이란다.

"부분 유료화 게임 중에서 톱3에 진입하는 것이 우선 목표입니다. 이를 위해서 앞으로 유저들이 좋아할 만한 다양한 컨텐츠를 계속해서 선보일 계획입니다."

전혀 게임을 공개하지 않은 상태에서 시작된 1차 클로즈 베타테스터 모집에 4만명이나 몰리는 등 많은 유저들에게 큰 관심을 불러일으킨 '라테일'이 앞으로 어떤 모습으로 성장해 나갈 것이니 지켜봐야겠다.




[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]

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