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인터뷰

일본 최고의 기업으로 성장시킨다...넥슨재팬 오오쯔카 케이타 사장

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한국 온라인게임의 바람을 일본에서도 일으키겠다. 넥슨재팬 오오쯔카 케이타 사장의 다짐이다.

넥슨재팬은 일본에 진출한지 1년 남짓인 작은 기업. 그러나 우수한 기술력을 바탕으로 향후 일본의 인터넷 인프라의 구축에 따라 무궁무진한 발전이 기대되는 업체이다. 코나미나 스퀘어에 버금갈 만한 일본 최고의 기업으로 성장시키는 것이 오오쯔카 케이타 사장의 포부다.

넥슨(대표 이민교)의 일본 자회사인 넥슨재팬은 현재 `바람의 나라` 상용서비스, `일랜시아` `퀴즈퀴즈` 등을 시범서비스 중.

최근에는 플레이스테이션2용 게임을 2년여의 기간을 투입, 자체 개발하고 있으며 NTT도코모 아이모드(i-mode)에 모바일 게임을 제공하기로 했다. 내년 초 서비스 목표로 넥슨의 `코스모노바` `큐브` 등의 게임을 일본의 휴대폰 문화에 맞게 수정 작업을 진행하고 있다고 밝혔다.


◆ 일본내 넥슨의 온라인게임 반응은?

일본은 아직 한국 만큼 인터넷 인프라가 구축되지 않아 온라인게임을 즐길 수 있는 환경이 좋지 못하다. 온라인게임 사용자 수가 10만명이 채 안되는 실정이나 사용자 층들에게 넥슨의 온라인게임은 상당히 반응이 좋다. 한국과 일본은 정서적으로 비슷한 부분이 많아 다른 게임들도 많은 인기를 얻을 것으로 보인다.

◆ 일본내 PC게임 시장은?

일본에서 PC게임이라면 성인게임(18禁 게임)이라는 인식이 강하다. 전체 시장에서 차지하는 비율도 매우 작다. 실제 일본의 많은 PC게임 개발사들이 온라인 개발에 나서고 있다. 앞으로는 PC게임이라면 온라인게임이라는 인식이 확산될 것이다.

◆ 일본의 온라인게임 시장의 폭발력은?

인터넷 회선 사용료가 비싸 온라인게임이 발전하기 위한 근본적인 사회여건이 구성되지 못했다. 일본의 전체 게임 시장에서 온라인게임이 차지하는 비율은 1% 미만에 불과하다. 그러나 일본 정부차원에서 인터넷 인프라에 막대한 지원과 네트워크의 중요성이 부각되고 있다. 어느 시점에선 온라인게임 시장은 한국과 같이 폭발적인 반응을 얻게 될 것이다.

◆ 게임 한 타이틀의 다양한 채널로의 계획은?

우선 넥슨의 온라인 게임을 널리 알린 후 인지도가 생기면 다양한 채널로의 컨버젼을 활발히 진행할 예정이다. 현재 서비스하고 있는 다양한 온라인 게임을 휴대폰 용으로도 개발, 상호 연동 서비스를 준비하고 있으며, 팬시, 비디오 게임 등으로의 컨버젼도 계획하고 있다.



넥슨 재팬의 오오쯔카 사장은 "먼저 한국 넥슨과 긴밀한 관계를 유지하면서 한국에 서비스 되고있는 온라인게임, 모바일게임 등 다양한 게임을 일본인들에게 차례로 소개하는 것이 1차적인 계획"이라며 "일본의 인터넷 환경의 변화에 발맞추어 마케팅 전략, 홍보 활동을 펼쳐 더 많은 일본인들에게 넥슨의 온라인게임이 보급될 수 있도록 노력할 것"이라고 전했다.

또 "현재 개발 중인 플레이스테이션2에 탑재될 게임에 심혈을 기울여 세계 유명 소프트웨어 공급 업체들과 경쟁할 만한 우수한 게임을 만들 계획"이라고 소신을 피력했다.

[박기원 기자 jigi@chosun.com ]

◆ 넥슨재팬 오오쯔카 케이타 사장 약력

직함 : 대표이사사장 / 출신 : 동경도 스기나미꾸 / 생년월일 : 1960년 4월 14일
이력 : 96년 일본전기(NEC)주식회사 / 98년 (유)그레이스넷 설립 / 99년 (주)넥슨재팬 설립 대표이사취임



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