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인터뷰

"[WoW]""오크는 오크여야 한다"" "

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▶ 와우 개발에 어떤 일을 맡고 있나
- 게임 전체의 컨셉 설정 및 그래픽 분야의 총 책임을 맡고 있다. 다른 디자이너의 안에 대한 승인을 내리기도 하지만 스스로 작업을 수행하기도 한다.

▶ 가장 인상 깊었던 게임은?
- 비디오게임으로는 'GTA' '마크오브크리'를, 온라인게임으로는 '리니지' '에버퀘스트2' '파이널판타지11'이 인상적이었다.

▶ 그래픽 디렉터의 입장에서 그래픽이 좋은 게임을 꼽으면?
- '리니지2'나 '파이널판타지11'이 괜찮았다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 게임 고유의 특성을 잘 살리는 것이다.

▶ 호드의 외모 탓에 얼라쪽으로 인구가 몰리는 현상이 있는데 호드의 외모를 수정할 생각은 있는가?
- 타우렌의 얼굴에 8등신 미녀의 몸매가 어울리겠는가? 와우의 세계관을 해치지 않는 범위 내에서의 수정과 변화는 가능하겠지만 현재의 모습에서 큰 변화는 없을 것이다.

▶ 게임 내 구현된 한복을 보면 전혀 한복 같지 않던데
- 한국을 중요하게 생각하고 있고 한국의 다양한 컨텐츠를 와우 속에 넣으려고 하고 있다. 그러나 앞서 말한대로 세계관을 중시해야 한다. 따라서 한복에서 얻은 영감을 와우의 세계관에 맞게 디자인 하여서 적용시키는 것이다.

▶ '에버퀘스트2 이스트'처럼 동양적인 정서를 가미한 와우를 만들어볼 생각은 없는가?
- 새로운 버전을 제작하는 것은 사업부에서 결정을 내리는 일이다. 에버퀘스트2 이스트도 참신한 생각이지만 기본적으로 오크는 오크여야 한다는 것이 내 방침이다.


(2005.04.12)

■ 관련기사 : 와우의 고향, 블리자드엔터테인먼트
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[이용혁 기자 leeyh@chosun.com]

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