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인터뷰

2005년은 그래텍 사업다각화의 해

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그래텍이 2005년에는 회사의 브랜드 가치를 높이고 사업 다각화를 꾀하기 위해 비장의 카드를 준비하고 있다.

사실 그래텍은 모바일게임 이카리아와 웹스토리지 아이팝, 동영상 플레이어 곰 플레이어 등 많은 인기상품을 내놓으면서 꾸준한 성장을 이뤘지만 그래텍이라는 이름이 익숙하지는 않았다.

이병기 부사장은 "그래텍이 기술력은 자신이 있지만 대부분 외골수적인 개발자들이 모여있다 보니 외부활동을 많이 하지 못했기 때문"이라고 평가했다.

이에 그래텍은 2005년을 그래텍이란 회사 이름을 많은 소비자들에게 알리고 여러가지 다양한 사업을 펼치는 해로 보내기로 했다.

모바일게임 업계를 들썩이게 만들었던 RPG 모바일게임 이카리아의 시리즈물은 5편까지 계획되어 있다. 대작게임으로 이름을 날렸던 만큼 개발자들의 꿈을 실현해 준 게임이다. 아마도 그래텍에 어떤 상징을 부여해주는 게임으로 5편까지 개발될 것이다.

내년에는 온라인게임 RF온라인의 모바일 버전과 한국프로야구, 프로농구 등의 게임을 개발, 그래텍의 모바일게임 고유 브랜드인 깨미오의 이름을 알리는데도 집중할 계획이다. 올해는 넥슨의 온라인게임 메이플 스토리를 모바일게임으로 만들어 100만 다운로드를 달성했으며, 110만 다운로드를 눈앞에 두고 있을 정도로 빅히트를 치기도 했다.

또한 닌텐도DS와 PSP등의 포터블 게임 시장 진출도 준비하고 있다. 지금 모바일게임이라고 불리는 시장에만 머물러서는 경쟁력이 없다는 판단 때문이다.

"향후 모바일게임 시장은 현재의 모바일게임과 스마트폰, 게임 전용폰 등 하이엔드 모바일게임, 포터블 게임으로 나눠질 것이라고 봅니다. 이 중 어느 방향으로 나갈지는 모바일게임 개발사가 빨리 결정해야 할 것입니다."

온라인게임도 계획 중이다. 지난 11월에 설립한 일본 법인을 통해 일본 비즈니스도 활발하게 펼칠 계획이다. 일본에서 카이도 배틀 같은 게임으로 유명한 갱끼와 업무 제휴도 체결했다.

"지금까지 그래왔듯이 2005년에도 수익률 중심으로 사업을 펼칠 것"이라며 "달라지는게 있다면 좋은 제품을 만들어놓고도 판매하는데 미흡했던 것과 달리 2005년에는 게임 판매 강화에 더욱 힘쓸 계획"이라고 이병기 부사장은 내년도 목표를 설명했다.

(2004.12.17)

[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]

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