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인터뷰

노리맥스는 진정한 게이머들만을 위한 공간

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국내 PC게임의 대표 주자 소프트맥스와 손노리가 온라인에서 손을 잡았다. 양사는 23일 소프트맥스 대회의실에서 게임을 공동 개발, 퍼블리싱하기로 사업계약을 체결하고 업무 제휴식을 가졌다.

이번 제휴식을 통해 양사는 서로의 게임 컨텐츠를 마음껏 사용할 수 있으며, 각자의 역량과 능력껏 게임을 개발하기로 합의했다. 즉, 손노리는 소프트맥스의 '마그나카르타' '창세기전' 등의 캐릭터를 가져와 손노리만의 게임을 만들 수 있으며, 소프트맥스는 손노리의 '화이트데이' '악튜러스' 등의 캐릭터를 이용해 소프트맥스만의 게임을 만들 수 있게 됐다.

양사는 이렇게 개발된 게임 서비스를 위해 '노리맥스'라는 새로운 게임 공간도 오픈한다. 현재 소프트맥스에서 운영 중인 게임 소사이어티 '포립' 내에 새롭게 개설되는 '노리맥스'는 손노리와 소프트맥스의 PC게임을 이용해 왔던 많은 팬들을 위한 순수 게이머들의 공간.

다음은 업무 제휴식에서 가진 손노리 이원술 대표와 소프트맥스 정영희 대표와의 일문일답이다.

-양사 컨텐츠를 활용한 개별 프로젝트 진행은 어떻게 이뤄지는지
우선 컨텐츠는 자유롭게 활용하되, 게임 개발은 독자적으로 하기로 했다. 손노리는 손노리만의 색깔이 있으며, 소프트맥스는 소프트맥스만의 색깔이 있다. 그것들을 잘 살려서 자신들의 능력에 맞는 게임을 각자 개발하기로 합의했다.

-각사 게이머의 성향은 매우 다르다. 이들을 한군데 모아놓는다는 것이 향후 양사의 발전에 걸림돌이 되지는 않을까
게임은 개발자들보다 유저들이 더욱 많이 알고 있다. 서로 다른 성향의 유저들을 불러모았지만 유저들이 원하는 게임을 만들어갈 계획이므로 걸림돌이 될 것이라고는 생각지 않는다. 앞으로 유저들의 게임방향과 기획을 수시로 수렴해 게임을 개발해 나갈 예정이다.

-노리맥스의 본격 오픈 시기는 언제인가
23일 오픈했다. 단, 노리맥스에 게임이 붙는 시기는 양사가 게임 개발을 마무리하는 올 가을 경으로 계획하고 있다. 가을경 양사가 각 1개씩의 게임을 선보일 계획이다.

-그렇다면 5개월의 기간이 비는데, 그동안 커뮤니티로만 운영한다는 것이 가능한가
그동안은 팬페이지라고 생각하면 된다. 손노리나 소프트맥스의 유저들은 게임에 대해 상당한 지식을 갖추고 있다. 이들끼리 서로 토론하고, 지식을 공유하면서 5개월을 충분히 기다려줄 수 있을 것이다.

-현재 '포립'의 회원수와 노리맥스 오픈을 통해 신규로 들어올 회원은 어느 정도일 것이라고 생각하는가
현재 포립의 회원수는 4~50만명 정도이며, 노리맥스 오픈을 통해 손노리의 팬들 10만명 정도가 더 늘어날 것으로 기대하고 있다.

-양사 팬이 지나치게 이질적이어서 시너지 효과 아닌 역효과가 나는건 아닐지
만약 3~4년 전에 붙여놓았다면 서로 싸웠을지도 모른다. 하지만 손노리나 소프트맥스 모두 PC게임 시장이 죽으면서 어려워하고 있다는 것을 팬들도 알기에 지금은 그러지 않을 것이라고 믿는다.

-노리맥스를 별도 브랜드로 독립시킬 계획은 있는지
이제 시작하는 단계에서 독립까지는 생각할 시기가 아니라고 생각한다. 지금은 활성화시키는데 최선을 다할 계획이다.

■ 관련기사 :손노리-소프트맥스 온라인게임 공동 개발
■ 관련기사 :소프트맥스-손노리, 업무 제휴


[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]

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