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인터뷰

한빛소프트 김영만 사장

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"게임개발 및 유통에 우뚝선 기업이 되겠다"는 게 김영만 사장의 욕심이다. 유통사는 시장을 만들어가는 첨병이란 주장이다. 개발사엔 안정된 시장을 제공하고 소비자에겐 싸고 좋은 컨텐츠를 양껏 공급하겠다는 것이다. 물론 메이저 유통사답게 개발에도 주력한다는 전략이다.

 미국엔 EA같은 메이저 유통사가 있어 시장이 끊임없이 커져가지만 국내엔 게임 유통구조가 절대적으로 취약하다는 지적이다. '한국의 EA'를 꿈꾸는 김사장의 '게임 왕국'은 게이머와 개발사를 위한 시장 개척이 주된 목표다.

 -외국 게임을 수입해 돈을 벌었다는 일부 지적엔 동의 할 수 없다. 국내 게임 시장은 열악 그 자체였다. 시장 조성이 절대적으로 필요한 상황이었다. '스타크래프트', '디아블로2'로 이어지는 히트작 시리즈는 사회적 문화 현상으로 자리잡았다. 확대된 시장 규모를 통해 국내 게임 업체들도 뿌리를 내릴 수 있는 터전을 만들었다고 생각한다.

 -불법 복제가 만연하고 일과성 오락으로 치부되던 게임이 산업으로 대우받고 있다. 2만∼3만장을 팔면 성공이란 게임 유통이 150만장 규모로 확대됐다. 시장이 있는 만큼 이제 좋은 게임을 자체 개발할 단계다.

 -게임 판매에만 목적을 두지 않는다. 장기적인 관점에서 문화를 만들어 가는 게 중요하다. 프로게이머 양성, 게임리그, 게임관련 캐릭터 개발 등 판매 이외의 제반 분야에 대한 과감한 투자를 진행하겠다. 모두가 이익이다.

 -한국은 게임 소비국이 아닌 향유국이란 생각이다. 향유는 생산국으로 가는 전단계다. 우리나라가 게임 메카로 자리잡는 시점은 멀지 않았다. 한빛은 이를 위해 노력할 것이다.

[임태주 기자 sparkle@]
















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