
[자료제공 = 큐리어스팩토리] CCP 게임즈는 오늘 자사의 이브 온라인에 관한 온라인 코스를 아이슬란드 대학과 연계해 발표했다. 이 코스는 ‘Friendship Machine: Forming a New Type of Human Connection’라고 불리며, 사람들이 비디오 게임을 통해 새로운 유형의 인간 관례를 형성하는지에 대해 과학적으로 접근하는 코스다. 해당 코스는 edX.org에서 이용할 수 있으며 첫 3주간 무료로 제공된다. 전체 코스를 듣는 경우 인증서가 발급되며 $50 USD에 이용 가능하다.
이 코스는 인간 관계 관련 과학, 즉 게임이 엔터테인먼트의 형태로 발전하며 어떻게 사람들 관계에 긍정적, 부정적 영향을 끼치는 지에 관해 심층적으로 파고 든다. 또한, 비디오 게임을 통해 플레이어가 맺는 교우 관계 및 사회적 고립과 외로움의 위험 등을 실제 사례를 토대로 해 더 깊은 통찰력을 제공한다. 또한, 이 코스는 각자의 페이스에 맞춰 진행할 수 있으며 등록 즉시 모든 강의 자료를 이용할 수 있다.
CCP Games의 EVE 온라인 수석 전략가인 Tryggvi Hjaltason는 “오늘날 산업화된 세계에서 사회적 고립이나 외로움은 대단히 큰 비중을 차지한다고 본다. 동시에 비디오 게임은 사람들을 연결하는 역할로서의 문화적 장치로 가파르게 성장하고 있다.”라며, “CCP에서 연구한 바에 따르면, 플레이어들의 73%가 게임을 통해 친구를 사귄 것으로 나타났으며 이를 통해 우리는 사회적 측면에서 비디오게임을 어떻게 디자인하느냐가 의미 있는 인간 관계를 형성하는 데에 영향을 끼친다는 것을 이해할 수 있게 됐다. 앞으로 더 점점 비디오 게임은 사람들을 연결할 수도 고립시킬 수도 있다고 생각하며 어떻게 긍정적 혹은 부정적으로 작동하는지에 대해 이해하는 것이 핵심이라고 본다.”라고 전했다.
아이슬란드 교육 대학의 교수인 Ársæll Arnarsson은 “컴퓨터 게임이 게이머들의 정신적 행복과 사회 적응에 심각한 영향을 끼친다는 우려가 커지고 있다.”며, “몇몇의 경우 사실이다. 하지만 실제로 대부분의 경우에서 게임 플랫폼이 인간 관계를 형성하는 장치로 효과적일 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 정보통신 기술은 지리적 사회적 장벽을 뛰어넘어 단절된 개인들이 모일 수 있는 대체 공간을 만들기 때문이다.”라고 전했다.
또한, edX의 설립자이자 CEO인 Anant Agarwal은“우리는 아이슬란드 대학 및 CCP와 협력하여 3,800만명 이상 학습자를 보유한 edX에 이 코스를 개설하게 되어 기쁘다. 온라인 학습은 전 세계 학습자간 연결을 구축하고 협력하게 하는 놀라운 기회를 창출하며 이 코스가 바로 그런 혜택을 누릴 수 있는 예시다.”라고 말했다.
코스 오프닝 세레모니는 5월 26일 열리며 코스 관련 자세한 사항은 edX 홈페이지에서 확인할 수 있다.
이브 온라인은 무료로 다운로드 할 수 있으며 웨비 어워드 관련 자세한 소식은 이브 온라인 스팀 페이지에서 확인할 수 있다.
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















