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"[단독 인터뷰] ""게임 퍼블리싱은 다음의 핵심 전략""...구정훈 게임사업본부장"

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“게임퍼블리싱은 다음의 핵심전략 사업입니다.”

야심찬 의욕을 가지고 게임시장에 도전장을 내민 다음커뮤니케이션(이하 다음). 무려 5300만개나 되는 계정으로 무장하고 다음의 게임사업호를 이끌 선장이 바로 구정훈(34) 게임사업본부장이다.

"타 포털업체에 비해 게임사업부 출발이 늦었다고, 서두르지 않겠으며 이상적인 퍼블리셔의 모습을 갖추기 위해 한 단계씩 밟아 올라갈 계획입니다."

네오위즈, 야후코리아, 엠파스 등 인터넷 포털 업체들이 게임 사업에 본격적으로 뛰어들면서 짭짤한 수입을 거두고 있는 것과 비교하면 늦지 않았냐는 우려의 시각에 대한 그의 답변이다.

오히려 한발 더 나가 다른 포털 업체와 달리 게임사업본부를 사내 벤처로 바꿔버렸다.

그럼 다음의 게임사업을 성공시키기 위한 전략은 뭘까.
구 본부장의 답변은 이랬다.

"롤플레잉, 1인칭 슈팅, 캐주얼 등 다양한 장르에서 남녀노소 각각에 어울리는 게임들을 순차적으로 내놓을 예정이며 최고 수준의 게임을 만나지 못한다면 본격적인 서비스에 들어가지 않을 작정입니다"

그의 설명은 계속 이어졌다.
"개발과 마케팅은 뒤로한 채 일단 서비스를 시작하고 보자는 일부 퍼블리셔의 행태는 곤란합니다. 퍼블리셔의 고객은 유저 뿐 아니라 개발사도 해당되기 때문에 개발에만 전념할 수 있도록 혼신을 다해 지원할 예정입니다"

이런 생각에 최고의 실력을 가지고 있는 시나리오 작가도 영입했다. 퍼블리싱을 맡은 게임을 효과적으로 운영하기 위해서는 반드시 필요한 인재라고 판단했기 때문이다.

`갑`의 횡포를 부리고 싶어하는 퍼블리셔의 모습을 지우고 개발사와 퍼블리셔 모두 윈윈(win-win)하는 사업 관계를 만들어 가는 게 그의 바람이다.

이같은 퍼블리셔 전략을 기본으로 일부 게임은 외부 업체와 손잡고 직접 개발할 계획이다.

벌써 1년 전부터 신생 게임 개발사와 손잡고 개발에 박차를 가하고 있는 롤플레잉 게임이 있다고 한다. 이 게임은 올 여름방학에 선보인다.

그는 "우리가 추구하는 것은 최고의 동접수가 아니라 최고의 완성도"라며 "최고의 게임들을 찾아내 최상의 서비스와 마케팅으로 지원하겠다"고 말을 맺었다.

[구정훈 본부장 bugcy@daumcorp.com]

[백현숙 기자 coreawoman@chosun.com]

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