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"[단독 인터뷰]“월드 오브 워크래프트, 국내 판권 관심많다""...김영만 대표"

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지난해 한빛소프트는 좀 우울했다. 선배격인 `스타크래프트`와 `디아블로2`의 선방에 비해 `워크래프트3`의 국내 흥행 실적이 예상보다 못했기 때문이다.

한빛소프트 김영만 사장의 말.
"워크래프트3의 판매량이 월드컵 등 외부적 요인 때문에 잠시 어려움을 겪었던 것은 사실이지만 판매량 수치가 꾸준해 안정적인 유통사이클을 형성했습니다."

그는 또 "작년엔 스타크래프트와 카운터 스트라이크 판매량이 크게 증가했으며, 특히 `카운터 스트라이크`의 판매량은 겨울방학 기간에 2만장이 넘었습니다."

의외의 실적에 만족한다는 눈치다.

사실 국내에 소개된 지 2년이 다된 `카운터 스트라이크`가 인기를 끈 것은 의외다. 이 게임이 인기를 끌자 한빛은 최근 다른 회사가 유통권을 가지고 있던 `하프라이프: 블루 시프트`마저 인수했다.

1인칭 슈팅 게임인 `카운터 스트라이크`는 `하프라이프` 시리즈 정품이 있으면 인터넷에서 패치를 받아 플레이할 수 있는 일종의 개조(MOD)버전 타이틀이기 때문이다.

2003년 사업방향에 대해 물었다.

"올핸 온라인게임과 기존 유통사업의 양대축 구도를 조화롭게 완성하는 것이 목표며, 비디오-캐릭터-모바일게임 사업에서도 괄목할 만한 성장이 예상됩니다."

현재 한빛이 서비스중인 `위드`와 `서바이벌 프로젝트`는 성공가능성이 높고 중국 진출도 연착륙만 남았다. 게다가 자체 개발 중인 3D 온라인게임 `탄트라`는 다음달 중으로 오픈 베타를 실시할 예정이다.

블리자드에서 개발 중인 3D 온라인게임 `월드 오브 워크래프트`의 국내 서비스 판권 경쟁도 적극적이다. 현재 이 게임은 국내 온라인게임 서비스 회사들이라면 전부 눈독을 보이고 있을 정도로 치열한 판권 경쟁이 펼쳐지고 있다.

"우리도 사업권 획득에 관심이 많으며 일부에선 온라인게임의 서비스 및 기술력이 없다고 하는데 한빛은 충분한 능력을 갖추고 있습니다."

인터뷰가 끝날 무렵 김 사장의 휴대전화기에 벨이 울렸다. 귀에 익은 벨소리는 `스타크래프트`의 주제가에 마린의 음성 목소리가 섞인 것. 김 사장은 "이 벨소리는 어떤 업체가 무단으로 만들어 서비스하고 있는 것 다운받은 것"이라면서 웃었다.

한빛소프트는 2002년에 매출 583억원, 영업이익 31억원, 경상이익 80억원을 기록했다. 올해 매출 목표액은 907억원이다.

[김용석 기자 anselmo@chosun.com ]

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