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리니지2레볼루션, 최속의 클래스 윈드라이더 고수 '나대지마'가 알려주는 활용법과 특장점

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리니지2레볼루션에는 6개 종족의 30가지 클래스를 육성하는 수많은 유저들이 있다. 그중에서도 특장 방면에서 두각을 드러내거나 높은 랭킹을 기록하는 유저들을 우리는 장인 또는 랭커라고 부른다.

게임조선에서는 이러한 장인, 랭커 유저들을 만나 해당 직업의 역사와 현황, 그리고 앞으로의 발전 가능성과 효율적인 활용법을 묻고 있는 '용사를 만나다' 코너를 연재하고 있다.

이번에 만나본 인물은 그레시아 서버의 '나대지마'다. 현재 단검 클래스 중에서도 PvP 능력이 최하위로 분류되는 직업인데 이런 명확한 약점이 있는 직업으로 서버 전투력 10위라는 높은 랭킹을 기록하며 맹활약하는 것에는 과연 어떤 비결이 숨겨져 있을까?


인터뷰이의 프로필 화면 = 나대지마 제공


서버 내에서 10위라는 최상위권의 전투력을 보유하고 있다  = 나대지마 제공

Q. 간단하게 자기 소개를 부탁드립니다

윈드라이더 유저인 나대지마입니다. 리니지2레볼루션을 처음부터 지금까지 쭉 플레이하고 있습니다. 서버 통합 때문에 여기저기 거쳐왔는데요. 켄라, 디온, 아덴, 하딘을 거쳐 지금은 그레시아에 정착해서 전투력 랭킹 10위를 기록하고 있습니다.

특이한 점은 본캐인 윈드라이더도 단검 로그 클래스인데 듀얼로 고른 것도 단검 로그 클래스인 고스트헌터라는 점이 있겠네요.

Q. 보통은 대부분 편하게 사냥을 하기 위해 듀얼 클래스를 활 계통 로그나 전투 특화 메이지를 고르는 편인데 듀얼 클래스까지 단검을 고른 이유가 무엇인가요?

같은 단검 클래스임에도 윈드라이더 쪽의 메리트가 부족한데 그래도 단검 클래스에 대한 애증과 손맛 때문에 다른 클래스를 고르지 못했습니다. 만약 다시 선택한다면 활 로그를 키울까 싶네요.

Q. 윈드라이더를 쭉 키우시면서 느낀 장단점을 소개해주세요

이름처럼 기동성 하나는 굉장히 좋습니다. 거의 날아다니는 수준이에요. 다만 그 밖의 부분에서는 장점을 찾아보기 힘든 클래스입니다. 속도를 뺴면 균형잡힌 능력치가 하나도 없어 RvR 즈음 되면 할 수 있는게 아무 것도 없습니다.

윈드라이더 키우시는 분들 단톡방에서 누가 그러더라고요. 애정으로 키우는 거지 애정 없으면 진작 접었다고요. 저도 동감합니다. 그나마 듀얼 클래스 덕분에 활로가 트여서 그렇지 그게 없었다면 다른 캐릭터를 새로 키웠을 가능성이 높았을 거에요.

물론 이는 제가 PvP에 굉장히 비중을 높게 두고 있으니 이 부분은 어느 정도 걸러들으실 필요는 있습니다.

Q. 콘텐츠별 성능을 상, 중, 하 점수로 매겨주시고 이유를 첨언해주셨으면 합니다

PvE 능력은 중위권입니다. 앞서 말했듯이 공격속도와 이동속도가 빨라서 효율적이에요.

반대로 PvP는 명백히 하위권입니다. 피해를 흘리거나 줄이는 방어스킬도 없고 광역 한방기도 없습니다. 솔직히 대인전에서 한방스킬은 레어 스킬들이 충분히 제 역할을 해주기 때문에 다른 캐릭터와 비교했을 때 특출나게 좋은 부분이 없어요.

Q. 윈드라이더의 핵심 스킬과 활용법에 대해 알려주세요.

일단은 궁극기인 콤보스플린터입니다. 콤보 수에 비례하여 강해지는 스킬이기 때문에 트리플 스플린터로 3초 기절이 걸린 사이에 최대한 블레이드 허리케인으로 스택을 쌓아 연계하는 것이 일반적입니다.


그 어떤 직업보다 콤보의 비중이 높은 윈드라이더 = 나대지마 제공

Q. 콘텐츠별 성능을 매겨주시고 이유를 첨언해주셨으면 합니다.

두 콘텐츠 모두 중위권입니다. PvE에서는 공격 속도가 높아서 평타 사냥이 편하고 PvP에서는 딜이 약하긴 하지만 어쨋든 탱커인만큼 트라이뷰널, 에바스 그레이스, 에바스 윌로 파티원에게 확실하게 딜찬스를 만들어 줄 수 있고 버티는 능력이 없는 것도 아닌지라 그리 나쁘다고는 생각하지 않습니다.

Q. 장신구, 탈리스만, 스킬 세팅에 대해 소개해주실 수 있나요?

주 장신구는 나센을 사용하고 있습니다. 달리기를 극대화하기 위해서죠. 보조는 엘븐, 블랙오르, 아르볼을 상황에 맞게 사용합니다. 콤보 스택의 비중이 높아서 다른 직업과 달리 아르볼을 PvP에서도 활용하는 몇 안 되는 케이스죠.


크리티컬에 목숨을 거는 무자비한 격노 조합식 = 나대지마 제공

탈리스만은 영웅 조합식인 무자비한 격노를 고정으로 두고 다른 건 사용하지 않고 있으며 스킬 또한 아까 활용법에서 말씀드렸듯이 콤보 스플린터 활용 때문에 거의 트리플 스프린터, 블레이드 허리케인이 고정으로 들어가다 보니 남은 1개는 버프 스킬인 플래인 워크 밖에 선택지가 남지 않습니다.

스킬 사용 순서는 정답이 없지만 빌드 자체는 저게 거의 고정이라고 보시면 됩니다.


레어스킬을 제외하면 어떤 콘테츠에서든 고정된 스킬 빌드를 사용한다 = 나대지마 제공

Q. 전반적으로 개선이 많이 필요하다는 의견을 말씀해주셨는데 이것만큼은 빠른 시일 내에 고쳐졌으면 하는 부분이 있나요?

궁극기인 콤보 스플린터는 조건이 심하게 붙어 있어 대미지가 일정하지 않고 널뛰기가 심한데 적중시키기마저 쉽지 않습니다. 그나마 윈드라이더의 존재의의가 이거 하나에 달려 있는데 빠른 시일 내에 리스크에 걸맞는 스킬로 상향되길 기원합니다.

Q. 인터뷰 감사합니다. 마지막으로 남기고 싶은 말을 자유롭게 적어주세요

다시 한 번 말씀드리지만 윈드라이더는 사랑으로 키우는 캐릭터입니다. 넷마블이 캐릭터 밸런스 조정을 해주지 않는 이상 PvP에서는 설 곳이 거의 없는 힘든 캐릭터죠. 하지만 사냥에서는 충분히 쓸만한 구석이 많고 기동성을 이용한 캐릭터의 장점을 살려 게임을 하시면 충분히 즐거움을 찾을 수 있을 거라고 생각합니다.

그와 별개로 다들 즐기려구 하는 게임에서 월드 채팅창을 보기 싫은 언어를 써가며 도배하는 사람들이나 매크로를 쓰는 사람들은 제재 좀 해주시길 간곡히 부탁드립니다.

모바일 게임이 계속 새로 나오는 가운데 레볼루션이 살아남기 위해선 서비스와 운영이 정답이라고 생각합니다. 항상 유저를 생각하고 유저들 목소리에 귀기울여 주시길 부탁드립니다.

[신호현 기자 hatchet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

신호현 기자의

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