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인터뷰

“`언더게임` 사조의 지표를 세우고 싶다”...별바람크리쳐스 김광삼 대표

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대다수의 사람들은 평생 자신의 꿈을 좇으며 살아가고 싶어한다. 그러나 나이가 들고 가정을 가지게 되면서 점차 현실과의 타협을 시도한다. 경제적 문제라는 높은 벽이 앞을 가로막고 있기 때문이기도 하다.

아직 국내에서 비주류로 인식되는 `게임`이라는 분야에선 더더욱 이런 경향이 강하다. 게임 기획자나 프로그래머는 `배고픈 직업`으로 통하는 것이 우리의 현실이다.

그런 면에서 볼 때 게임 제작사 별바람크리쳐스(www.byulbram.com)의 김광삼(30) 대표는 뭔가 특별한 존재다. 대표 한 명과 팀장 한 명, 이렇게 단 두 명으로 구성된 회사의 대표라는 것도 그렇거니와 남들이 선망해 마지않는 의사란 직업을, 그것도 신혼여행 중에 내던지고 게임 제작에 뛰어든 사람이니 말이다.

게임을 제작하기 전에 `오락`과 `작품` 중 무엇을 이번 작품의 컨셉으로 삼을 것인가부터 생각하고 시작한다는 그의 게임 철학에서 게임이라는 문화컨텐츠에 대한 `고집스런` 자세를 읽을 수 있었다.

그는 자신이 만드는 게임을 `언더게임`이라고 지칭한다. 언더그라운드 음악과 마찬가지로 상업성을 지향하지 않는 언더그라운드 게임이라는 것이다.

"무난한 길을 싫어한다고나 할까요? 남이 만들어놓은 길이 아닌 저만의 정체성을 드러낼 수 있는 길을 개척하고 싶습니다."

그러나 그가 게임 제작을 생업으로 삼게 된 가장 큰 이유는 `자신이 만들고 싶은 게임을 만들고 싶어서`가 아니라 `자신이 좋아하는 일을 업으로 삼아도 먹고 살 수 있다`라는 선례를 보여주고 싶었기 때문이란다.

최근 그가 개발하고 있는 게임은 `혈십자: 호랑이의 분노`라는 휴대용 게임기 GP32용 대전 액션 게임. 예전 PC용으로 2편까지 등장했던 `호랑이의 분노`의 속편에 해당하는 게임이다. 3편까지 시리즈를 내놓겠다고 공표한지 7년만의 일이다.

"결국 구상에만 7년이 걸린 게임이 됐다"며 "이제 약속을 지키게 되어 후련하다"던 그는 아직 밀린 숙제가 하나 더 남았다며 말을 이어 나갔다.

자신의 대표작인 PC용 롤플레잉 게임 `그녀의 기사단`의 차기작이 바로 문제의 숙제. GP32용으로 개발되어 현재 아케이드용으로도 제작중인 액션 게임 `강행돌파: 그녀의 기사단`이 있긴 하지만, 원작을 아끼는 팬들을 위해 `오락`이 아닌 `작품`을 만들어 보고 싶다는 것이다. 이번에는 가정용 게임기라는 새로운 영역에 도전해보고 싶다는 말도 덧붙였다.

"언젠가 기반이 잡히게 되면 언더게임 제작자들의 육성 및 지원에 매진할 계획"이라면서 "그러기 위해선 지금 만드는 게임이 많이 팔려야 하겠죠"라며 멋쩍은 듯이 짓는 그의 웃음은 꿈을 가진 자만이 가질 수 있는 해맑은 웃음이었다.

[이용혁 기자 amado-genius@chosun.com ]


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