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인터뷰

“앞으로도 재난 소재 게임 만들고 싶다”...아이렘 `절체절명도시` 제작 스탭

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쿠조 카즈마
20대 중반의 게이머들이라면 `R타입`이나 `해머린 해리(국내명: 망치)` `해저대전쟁` 등의 아케이드 게임이 기억 속에 선명할 것이다.
이들 게임의 제작사가 바로 최근 플레이스테이션(PS)2로 재난 어드벤처 게임 `절체절명도시`나 잠수함 슈팅 시뮬레이션 게임 `-U- 언더워터 유니트`를 제작한 아이렘이다.
이들 게임의 국내 발매를 기념해 한국을 방문한 두 명의 제작자를 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 대회의실에서 만나보았다.

▶ `재난`이라는 특이한 소재로 게임을 제작하게 된 동기에 대해 알고 싶다.
- 어렸을 적 재난 관련 영화를 보고 지진에 대한 공포를 느꼈다. 그러한 자연재해에 대한 경외감을 게임으로 표현하고 싶어 지난 7, 8년간에 걸쳐 `절체절명도시`를 기획하게 되었다.
- 뛰어난 성능을 지닌 PS2라는 하드웨어를 만나 제작이 가능했던 게임이다. 또 PS2에 최적화된 게임이기 때문에 타기종으로의 이식은 생각하지 않고 있다.
- 어드벤처 게임으로 장르를 선택한 것도 그쪽이 가장 재난을 잘 표현할 수 있으면서도 게이머들에게 친숙한 장르라고 보았기 때문이다. 특히 실시간으로 무너지는 배경에 대한 긴박감을 살리기 위해 상당히 많은 노력을 기울였다.

▶ 향후 어떠한 게임을 만들 계획인가?
- 앞으로도 재난을 소재로 한 게임을 만들고 싶다. 지금 재난 관련 게임을 하나 제작중인데 `절체절명도시`의 후속작이 될지는 아직 미정이다.

▶ 이번에 한국을 방문하게 된 계기는?
- 우리가 제작한 게임이 발매된 나라인 만큼 찾아와서 인사를 올리는 것이 예의라고 생각했다. 또한 한국 비디오게임 시장이 얼마나 성장했는지도 확인하고 싶었다. 인터뷰가 끝나면 용산 등지를 둘러볼 계획이다.

▶ `비질란테`나 `언더커버캅스` 같은 고전 아케이드 명작을 리메이크하거나 혹은 그 후속편을 제작할 계획은 없는가.
- `언더커버캅스`는 후속편에 대한 게이머들의 요청도 많지만 아직 계획은 없다. 하지만 모종의 게임을 현재 PS2로 개발중이다.

▶ 여담이지만 아이렘은 만우절마다 홈페이지에 거짓 정보를 올리는 것으로 유명하다. 그 이벤트는 무슨 의도로 기획된 것인가.
- 가장 큰 이유는 게이머들에게 즐거움을 주기 위함이다. 물론 업무에 지친 게임 제작자들의 활력소 역할도 포함하고 있다(웃음).
- 실은 `절체절명도시`의 시나리오 작가가 2년전 만우절에 연애 시뮬레이션 게임을 제작중이라는 허위기사를 홈페이지에 올린 적이 있다. 그런데 아직도 "언제쯤 그 게임이 발매되는가"하고 질의를 해오는 사람들이 종종 있어 고민이다(웃음).

▶ 지금까지 가장 감명 깊게 해본 게임을 아이렘이 제작한 게임과 다른 회사의 게임에서 각각 하나씩 꼽는다면?
- 아이렘 게임 중에서는 횡스크롤 슈팅게임 `문패트롤`이 가장 감명 깊었다. 다른 회사의 게임이라면 에닉스의 롤플레잉 게임 `드래곤 퀘스트`를 빼놓을 수 없다. 이 게임으로 인해 게임계에 뛰어들 생각을 하게 되었으니 말이다(쿠조).
- 보물을 찾아 동굴을 탐험하는 액션 게임 `스펠렁커`를 좋아한다. 특히 주인공이 약하다는 점이 더욱 마음에 든다. 타 회사의 게임으로는 롤플레잉 게임 `울티마`를 최고로 꼽는다(마키).

▶ 마지막으로 한국의 게이머들에게 하고싶은 말이 있다면?
- 보다 많은 한국 게이머들이 게임을 플레이해주었으면 하는 것이 개발자로서의 희망사항이다. 앞으로도 로컬라이즈에 많은 신경을 쓸 계획이다. 많이 아껴주었으면 한다.











쿠조 카즈마
`절체절명도시` 프로듀서.
`R타입 델타` `해저대저쟁` `메탈슬러그` 등 개발에 참가

이구치 마키
`절체절명도시` 한글판 디렉터.
`초로Q64` 시리즈 개발에 참가



[이용혁 기자 amado-genius@chosun.com ]



이구치 마키

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