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인터뷰

디아블로2 미 블리자드 제작자 데이빗 클랜과 크리스토퍼 루트

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디아블로2 한국 정식발매에 따른 신작발표회가 열린 행사장엔 미 블리자드 제작자가 참여해 눈길을 끌었다.
다음은 일문일답.
* 출시 연기된 이유는?

우리는 최고의 게이머이고, 최고의 게임을 만들기 위해 제품의 출시가 늦어졌다.

* 게임의 그래픽에 관해서 게이머들의 논란이 많은데 어떻게 생각하는가?

좋은 게임은 그래픽만 갖고는 안된다. 우리는 디2를 제작할 때 게임의 규모, 컨텐츠에 비중을 두었다. 정말 좋은 게임은 그래픽이 좋은 게임이 아니라 플레이하기 좋은 게임이다.

* 패치가 정식 제품 출시보다 늦어졌는데 이는 어떻게 된 것인가?

우리는 게임의 질을 높이기 위하여 베타테스터들로 하여금 스트레스 테스트를 실시 하였으며, 원활한 플레이와 배틀넷을 위해 테스트중 발견된 버그들을 해결하기 위해 패치도 발표하였다.

* 게임을 위한 컴퓨터의 사양이 꽤 높은데 이는 무엇때문인가?

1편과 달리 2편에서는 애니메이션등으로 컴퓨터가 처리해야 할 그래픽 데이터량이 약 6배가량 늘었기 때문에 게임에 요구되는 컴퓨터의 사양이 높아졌다.

* 디아블로2의 확장팩은 준비하고 있는가?

그것은 말할 수 없다. (웃음)

* 디아블로3를 제작할 것인가?

고려중이다.


관련기사 : 디아블로2 마침내 오늘 발매

( 게임조선 )







디아블로2 제작자인 데이빗 클랜과 크리스토퍼 루트의 기자회견 장면



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