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인터뷰

야구게임 명가 넷마블앤파크, '이데아'로 진정한 1위 노린다

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"'마구마구'로 야구게임, 스포츠게임 1등은 해봤지만 아직 RPG(역할수행게임) 1등은 해본 적이 없다. 신작 '이데아'를 통해 진정한 1위 자리에 오르고 싶다."

야구게임 '마구마구' 시리즈로 유명한 넷마블앤파크의 김홍규 대표가 한동안 잊혀졌던 RPG 유전자를 되살려낸다.

이 회사는 6일 모바일 대작 RPG '이데아'를 전격 출시한다. 이 게임은 모회사 넷마블게임즈의 1위 모바일게임 '레이븐'을 잇는 차세대 RPG로 큰 기대를 모으고 있다.

김 대표는 '이데아'를 통해 국내 1위 야구게임 개발사라는 기존의 명성에 RPG 1위라는 새로운 이미지를 더하겠다는 각오다.

"요즘 야구게임을 만들다가 갑자기 왜 RPG를 개발하느냐는 말을 가장 많이 듣는다. 사실 우리에게는 '마구마구'가 새로운 도전이었다."

넷마블앤파크는 야구게임 명가로 잘 알려졌지만 설립 초기 온라인 MMORPG 'A3온라인' 개발사로 게임 시장에 첫발을 내디뎠다. 그러다 우연한 기회에 도전했던 '마구마구'가 기대 이상의 성공을 거두면서 MMORPG를 만들었다는 사실은 기억 속에서 멀어진 것이다.

"'마구마구' 성공 이후에도 꾸준히 온라인 MMORPG를 개발해왔는데 아무도 몰라주니 다소 억울한 입장이었다. 이젠 '이데아'의 등장으로 야구게임과 RPG 간의 세력 균형이 어느 정도 이뤄질 것으로 보인다."

김 대표는 '이데아'의 등장은 결코 갑작스러운 것이 아니라고 강조했다. A3를 시작으로 A4까지 어어졌던 넷마블앤파크만의 지속적인 MMORPG 개발 경험이 신작 '이데아'의 근간을 이뤘다는 설명이다.

비록 중간에 개발이 중단되는 아픔을 겪었지만 A4를 만들었던 다수의 개발자들이 그대로 '이데아' 개발에 참여해 'A4'의 명맥을 이어갔다.

"과거 PC온라인게임이 그랬던 것처럼 다른 이용자와 함께 게임을 즐기는 재미를 모바일에서도 구현하고 싶었다. 스마트 기기의 성능 및 네트워크 기술 향상으로 PC온라인게임 수준의 게임성을 갖춘 모바일게임을 완성할 수 있었다."

넷마블앤파크가 지난 3년간 공을 들인 '이데아'는 개발비만 100억 원이 투입된 대작이다. 이 게임은 고품질 그래픽을 바탕으로 실시간 파티 플레이 및 최대 21대21의 대규모 길드전, 단행본 4권 분량의 방대한 세계관 등 PC 온라인게임에 버금가는 콘텐츠를 보유한 것이 특징이다.

"혼자 노는 것 보다는 여러 사람들과 함께 편을 먹고 경쟁하는 것이 더 재미있다. 그동안 수많은 모바일 RPG 이용자들이 혼자서 외롭게 게임을 즐겨왔다. 그러나 이데아는 실시간 콘텐츠가 핵심이다. 이데아를 통해 이용자들끼리 서로 어울리고 함께 노는 문화가 형성되었으면 한다."

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv20 디아볼링 2015-11-06 10:34:02

김건이나 안준영 등 비슷한 시기에 pc온라인하다가 모바일로 넘어온 사람들 다 잘됐으니 이제 홍규형이 잘될때다. 형 화이팅

nlv2 야만용철 2015-11-06 11:40:33

이 아저씨 인상 참 좋아 보이네 ^^

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