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인터뷰

[창간16주년] 생존 위한 글로벌 진출… 현지 콘텐츠와 니즈 반영 '필수'

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한국 게임 시장은 모바일 게임의 가파른 성장세와 함께 국내 시장을 벗어나 해외로 눈을 돌리기 시작했다.  

일부 개발사는 글로벌 진출을 위한 끊임없는 도전을 통해 해외에서 두드러진 성과를 보였고 반대로 고배를 마신 개발사의 사례도 있다. 국내 게임시장을 주도하던 대형 퍼블리셔는 국내 시장 수성과 글로벌 경쟁력 확보라는 새로운 과제를 갖고 올해 본격적인 행보에 나서고 있다. 

더불어 국내 게임시장이 이미 포화상태라고 판단을 내린 중소 개발사 혹은 스타트업은 세계 시장의 막강한 잠재력을 앞세워 글로벌 진출에 공을 들이고 있다. 

바야흐로 글로벌 진출은 선택이 아닌 필수인 시대가 됐다. 이에 <게임조선>에서는 창간 16주년을 맞이해 '블레스' '애스커' 사업 총괄을 맡고 있는 김종창 게임온스튜디오 대표 겸 네오위즈게임즈 부사장에게 현재 온라인 글로벌 시장 및 하반기 전략에 대해 물어봤다.


▲ 김종창 게임온스튜디오 대표 겸 네오위즈게임즈 부사장

김종창 부사장은 "현재 글로벌 시장은 PC 온라인게임 시장 축소와 해외 모바일게임의 급성장으로 국내 업체의 고전이 이어지고 있는 것 같다"고 짚었다.

현재 PC 온라인게임의 경우 한국과 마찬가지로 모바일 게임의 영향으로 시장 자체의 성장이 멈추었거나 다소 축소됐다. 모바일 게임의 경우에도 중국, 북미, 유럽, 일본 게임들의 강세가 이어지고 있어 해외 시장 진출에 어려움을 겪고 있다.

김 부사장은 "그럼에도 불구하고 새로운 시장을 개척한다는 입장에서, 한국 시장의 규모가 충분히 크지 않다는 점에서 어떤 방식이든 반드시 나가야 한다"고 강조했다.

이어 그는 "단순히 수출, 라이센싱 하는 것은 그나마 가장 쉽게 접근할 수 있지만, 현지에 맞는 콘텐츠를 추가 개발하거나 변경하는 작업은 필수적"이라고 덧붙였다.

해외 시장 공략을 위해서는 현지 퍼블리셔와 함께 각 지역별 서비스에 필요한 내용을 파악해 적극 반영하는 것이 무엇보다 중요하는 것. 또한 각 지역별 서비스 시기가 늦어지지 않도록 내부의 노력도 필요로 한다.

마지막으로 김 부사장은 "네오위즈게임즈를 포함해 많은 업체들이 글로벌 시장 진출을 위해 다각도의 노력을 하고 있는 만큼 반드시 좋은 결과가 있을 것으로 기대한다"고 전했다.


네오위즈게임즈는 하반기 국내에서 서비스 중인 '애스커'와 파이널테스트를 준비중인 '블레스'의 해외 계약을 위한 세일즈 활동에 주력해 나갈 예정이다. 기존에 진출해 있는 다양한 게임의 서비스가 원활하게 이뤄질 수 있도록 적극 지원해 나갈 방침이다.

[조상현 기자 neulpeum@chosun.com] [gamechosun.co.kr

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nlv115_56468 비전력이부족하다잉 2015-09-15 09:48:51

네오위즈도 해외 나가서 빵 터질려나

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