넷마블이 글로벌 시장에 본격적인 도전장을 내밀었다.
넷마블게임즈는 21일 미디어 쇼케이스를 열고 글로벌 시장을 겨냥한 초대형 모바일 블록버스터 RPG(역할수행게임) '마블 퓨처파이트'를 오는 30일 글로벌 시장에 출시한다고 밝혔다.
넷마블은 이날 미디어 쇼케이스를 통해 캡틴 아메리카, 토르 등 어벤져스 멤버들을 비롯해 스파이더맨, 데어데블, 가디언스 오브 갤럭시 등 마블 세계관의 총 36종의 캐릭터가 총 출동하는 ‘마블 퓨처파이트’를 국내에 처음 공개했다.
'마블 퓨처파이트'는 인기 모바일 RPG '몬스터길들이기'를 만든 개발사 넷마블몬스터의 기술력과 마블엔터테인먼트의 유명 IP가 만나 완성된 모바일게임이다. 이 게임은 로키, 울트론, 닥터 옥토퍼스 등의 악당을 물리쳐 나가는 스테이지 모드와 PVE, PVP 등 모바일 액션 RPG로 경험할 수 있는 모든 콘텐츠를 구현해냈다.

- 현재 소프트런칭을 진행하고 있다. 향후 정식 버전에는 어떤 변화가 이뤄지는가?
가장 큰 차이는 보는 느낌이 확실히 달라진다. 배경부터 새롭게 제작했고 쉐이더나 조명의 품질을 발전시키는 등 그래픽 최적화에 집중했다. 아마 1과 2의 차이를 느낄 정도다. 예를 들어 PS3로 즐겼던 게임을 PS4로 하는 기분이 들 것이다. 훨씬 완성된 게임을 선보일 예정이니 많은 관심 바란다.
- 게임을 성공시키기 위한 마케팅 전략은?
마블과의 협력 자체가 마케팅 전략이라고 볼 수 있다. 영화 '어벤져스: 에이지 오브 울트론'이 개봉되면 극장 광고 등의 마케팅이 진행될 예정이다. 또한 디즈니나 넷마블의 해외 지사를 통해 글로벌 현지 마케팅을 실시할 계획이다.
- 마블이 넷마블과 손을 잡은 이유는?
마블 게임을 가장 잘 해석할 것이라고 판단했다. 특히 넷마블몬스터는 해외 IP인 '마계촌온라인' 경험과 '몬스터길들이기'를 성공시킨 노하우가 마블 게임에도 그대로 이식될 것이라고 봤다.
- 여러 개발사 가운데 넷마블몬스터를 '마블 퓨처파이트' 개발사로 선택한 이유는?
무엇보다도 김건 대표의 의지가 강했다. 또한 개발사의 경험과 출시 시기, 역량 등을 고려했다. 우선 해외 IP를 사용한 경험과 모바일게임을 성공시킨 노하우 등을 높게 샀다. 두 번째는 영화 개봉 시기와 게임 출시 시기가 맞아야 했다. 마지막으로 대작 IP를 만드는 역량이 중요하다. 이 3가지를 모두 충족시킬 수 있는 개발사가 넷마블몬스터라고 판단했다.
- 마블 퓨처파이트는 중국을 제외한 전 세계 출시된다. 중국 서비스 계획은?
텐센트와의 관계 때문에 중국 출시를 제외한 건 아니다. 글로벌 원빌드를 준비하는 과정에서 중국 특성상 안드로이드 마켓이 파편화돼 있다보니 출시에서 제외하게 됐다. 향후 중국 출시에 대한 전략을 따로 구상할 계획이다.
- 최근 한국형 캐릭터 '화이트 폭스'가 공개됐다. 게임에서도 만나볼 수 있는지?
아직 계획이 없다. 하지만 유저들이 원한다면 적극적으로 추가할 예정이다.
- 영화와 연계된 프로모션은?
게임을 플레이한 유저들에게 영화를 볼 수 있는 티켓을 제공할 예정이다.
- 향후 업데이트 계획은?
인터넷 환경이 좋은 한국은 업데이트를 제공하고 다운받기가 수월하다. 반면 해외 시장은 한국과 달리 여전히 인터넷 환경이 열악한 곳이 많다. 그래도 적어도 한 달에 한 번씩 업데이트를 진행할 예정이다.
[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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