명예의 격전지, 마을 쟁탈전, 무한의 탑 등 엘로아 상반기 업데이트!
지난 1월 20일 넷마블게임즈가 야심 차게 선보인 PC 온라인게임 '엘로아(ELOA)'가 오픈베타(공개시범) 서비스를 시작했고 순조로운 출발을 보이며 연일 상승세를 보이고 있다.
게임트릭스 PC방 점유율표를 기준으로 테스트 첫날 장르(RPG) 14위로 출발해 현재는 9위에 안착했고 점유율도 1%대를 넘어섰다.
엘로아는 핵앤슬래쉬 특유의 재미와 태세변환 시스템, 다양하고 완성도 높은 콘텐츠로 게임성을 입증했고 유저와 공감하고 소통하는 운영 정책을 선보여 게이머들 사이에서 호평일색으로 입소문이 퍼지면서 접속자가 점점 늘어났다.
한편 엘로아는 공식 홈페이지를 통해 AOS방식의 신규 전장 '명예의 격전지' 소개하며 정식 오픈 이후 처음으로 신규 콘텐츠 업데이트를 예고하고 있다.
이에 게임조선은 엘로아 개발사 엔픽소프트의 삼성동 본사를 찾아가 엘로아 개발총괄 최병호PD와 프로그램팀 리드 정유식TD를 만나 이번 2월 3일 예고된 명예의 격전지 업데이트와 그 이후 선보일 2015년 상반기 업데이트를 소개하는 시간을 가졌다.

▲ (좌측부터) 프로그램팀 리드 정유식TD, 개발총괄 최병호PD
Q. 먼저 자기소개 부탁합니다.
최병호PD: 엘로아 유저 여러분 반갑습니다. 엘로아 개발 총괄 최병호입니다.
정유식TD: 안녕하세요. 엘로아의 테크니컬 총괄, 프로그램 팀 리드 정유식입니다.
Q. 엘로아 연일 상승세, 소감을 말한다면?
최병호PD: 네. 엘로아가 정식 오픈 2주가 되었습니다. 감회가 새롭고 무척 고무적인 상황인데, 많은 유저 분들이 엘로아를 사랑해주셔서 고마운 마음만 가득합니다.
매일 게시판을 들여다보며 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있으니 좋은 의견 말씀해 주시면 검토하고 게임 내 반영할 수 있도록 노력하겠습니다. 엘로아 유저 여러분의 더 많은 사랑 부탁하겠습니다.
정유식TD: 유저들도 계속 늘어나고 있고 게시판에 점점 더 좋은 의견을 남겨주시면서 고민이 깊어만 갑니다.
이러한 의견들은 매일 취합해서 내부적으로 논의를 거치 훈 실효성과 게임 내 적용 가능성을 타진한 후 적용을 고려하고 있습니다.
엘로아가 내세웠던 유저와 소통과 공감은 이어지고 있습니다. 여러분의 좋은 의견을 바탕으로 콘텐츠를 기획하고 개발하는 물리적인 시간이 필요하니 시간을 더 주시면 좋겠습니다.
엘로아의 상승세가 계속 이어질 수 있게 오늘도 열심히 콘텐츠를 준비하며 엘로아 유저 분들이 실망하게 하지 않도록 하겠습니다.
최병호PD: 엘로아 개발자 입장에선 지금보다 더 많은 분이 엘로아를 즐겨주셨으면 하는 욕심도 조금씩 생기네요.
Q. 정식 오픈 이후 첫 콘텐츠 업데이트, 명예의 격전지 업데이트가 예고되었다.
최병호PD: 네. 2월 3일(화) 정기 점검 후 신규 전장 '명예의 격전지'가 업데이트됩니다.
정유식TD: 12 vs 12로 맞붙는 대규모 격전지이고 게이머에게 익숙한 AOS 방식을 접목시킨 전장입니다.
최병호PD: 신규 전장 명예의 격전지 진행 방식은 많이 익숙하실 겁니다. 명예의 격전지는 매일 핫 타임 이벤트 시간에만 입장할 수 있으며 유저들의 이용이 많다면 입장 시간을 탄력적으로 늘려나갈 예정입니다.
매칭이 성사되면 양 팀에 12명씩 한 팀이 구성되는데, 명예의 격전지가 시작되면 미니언이 생성되어 상대 진영을 공격하기 시작하죠.
팀 구성원 모두 상대와 맞붙는 것이 아니라 주력이 상대 주력과 대치를 하는 사이 별동대가 중립 네임드를 처치하거나 다른 누군가는 감시탑으로 접근해 시야를 확보하는 등 전략적인 요소를 많이 가미되었습니다.
정유식TD: 맵 곳곳에 있는 장치들을 전략적으로 활용하는 팀이 승리합니다. 좋은 장비를 착용하고 있는 유저라면 전투 자체에서 유리할지 모르지만, 승리를 위해선 전략적인 움직임이 필요합니다.
최병호PD: 사망하면 캐릭터가 바로 부활하지만 랜덤으로 부활 시간이 길어지기도 하며 맵이 상당히 넓어 탈 것을 타고 이동하며 기동력도 발휘해야 합니다.
플레이 시간은 10분에서 15분으로 예상됩니다. 그리고 승리 팀에게는 강력한 보상이 주어집니다. 현재 피의 격전지 보상의 10배 정도라고 생각하시면 됩니다. 대신 패배 팀에게는 승리 팀의 25%에 해당하는 명예 포인트만 보상으로 주어집니다.
Q. AOS 방식의 전장인데, 보다 자세하게 설명 부탁한다.
최병호PD: 구성원 모두 효율적인 역할 분담과 그 역할을 최대한 잘 소화하는 것이 가장 중요합니다. 앞서 공개된 GM매거진을 통해 명예의 격전지을 소개한 글에서 중요한 내용은 이미 소개되었고 나머지는 직접 체험해보시면 알 수 있습니다.
정유식TD: 피의 격전지와는 또 다른 재미를 느낄 수 있습니다.
Q. 사전 테스트는 충분한가?
최병호PD: 지난 10월에 진행한 FGT에서 초청된 유저들을 대상으로 테스트가 진행되었고 당시 피드백을 반영하면서 내부 테스트를 거듭해 충분하다고 생각합니다.
정유식TD: 명예의 격전지는 개발 기간이 무척 길었던 콘텐츠입니다. 피의 격전지가 기획되기 이전부터 개발 완료 단계에 있었죠.
Q. 명예의 격전지 외 준비하고 있는 신규 콘텐츠가 있다면?
최병호PD: 명예의 격전지 이후에도 신규 콘텐츠가 계속 업데이트됩니다.
먼저 올해 상반기에 준비된 콘텐츠를 소개해 드리자면 '초월 레벨(가칭)'이라는 시스템이 가장 먼저 선보일 것 같은데, 캐릭터의 능력치를 향상하는 시스템입니다.
이어서 새로운 날개와 아바타 기능이 추가될 예정인데, 아바타는 캐릭터 외형 꾸미기라고 보시면 됩니다.
그다음 선보일 콘텐츠로 마을 쟁탈전이 추가될 예정인데, 말 그대로 길드가 마을을 점령하는 공성전의 축소판 콘텐츠입니다.
바라탄 요새나 칼무리 마을 같은 대형 마을부터 툼바의 피난처 같은 중소형 마을까지 2주에 한 번 진행하는 마을 쟁탈전을 통해 주인(길드)을 결정합니다.
마을의 주인이 된 길드는 보상으로 금전적인 수익 외에도 길드 전용 던전 등 적절한 혜택이 돌아갈 수 있도록 개발하는 단계입니다.
이미르의 탑(가칭)이라는 콘텐츠도 있습니다. 총 15층으로 구성된 PvE 콘텐츠로 솔로, 파티 공략이 모두 가능하고 하위층을 공략해야 상위층에 도전할 수 있습니다.
정유식TD: 정해진 층마다 정해진 보스가 등장하는 것이 아닌 매번 입장 시 등장하는 몬스터 구성이나 보스 몬스터가 랜덤하게 결정됩니다.
난이도 역시 랜덤이기 때문에 단순 반복뿐만 아니라 실력과 운이 따르는 요소를 가미했습니다.
최병호PD: 이미르의 탑은 처음 공개하는 15층 이후에도 계속 업데이트를 통해 상위층을 계속 추가할 예정입니다.
그리고 피의 격전지에서 상대와 장비 차이를 일정 부분 보정하는 시스템도 개발 중입니다.
Q. 신규 던전 추가도 있는가?
최병호PD: 네. 당연히 신규 공격대 던전(8인)이 준비되어 있어 곧 공개될 예정입니다. 신규 8인 던전 역시 파멸의 전당이나 약탈자의 소굴처럼 보스 셋을 공략하는 구성입니다.
그리고 공격대 던전(12인)도 추가할 예정인데 기존에 선보인 4인, 8인 던전하고는 완전히 다른 방식으로 공략할 수 있도록 구성하고 있죠. 12인 던전에 대한 자세한 내용은 후에 공개하도록 하겠습니다.
Q. 특별한 이벤트도 준비한다고 들었다
최병호PD: 네. '데스매치(가칭)'라는 이벤트이며 이벤트가 진행되는 1주일 동안 하루에 한번 이벤트 전용 1 vs 1 피의 격전지에 입장해 7일 모두 승리. 즉, 7연승을 달성하면 상금을 지급하는 내용입니다.
PvP를 즐기시는 분들에게 희소식이지 않을까 생각하며 이벤트의 자세한 내용은 공지를 통해 공개할 예정입니다.

Q. (마지막으로) 엘로아 유저들에게 한마디
최병호PD: 엘로아 서비스가 2주 지났습니다. 유저분들께서 보여준 엘로아에 대한 애정과 열정 그리고 콘텐츠 소모 속도…. 솔직히 만족하게 해드릴 수 있을지 염려됩니다.
특히 유저 분들의 콘텐츠 소모가 예상 밖으로 빠르다는 점에서 다시 한 번 놀랬죠. 새로운 콘텐츠를 선보여 유저 분들의 갈증을 채워드려야 하지만 그렇다고 미완성의 콘텐츠를 급하게 선보이는 것은 실례라고 생각합니다.
그러니 유저분들께서 조금 느긋한 마음으로 새로운 업데이트를 기다려 주신다면, 엘로아 개발팀이 밤낮을 하얗게 불태우며 양질의 신규 콘텐츠를 보여드리도록 하겠습니다.
그리고 거듭 강조 드리지만 엘로아는 유저 여러분의 의견에 최대한 반영하기 위해 언제나 귀를 기울이고 있습니다. 게임 내 개선이 필요한 부분, 좋은 의견 언제든지 전해주세요.
엘로아 사랑해주셔서 감사합니다.
정유식TD: 40레벨 달성 이후 선보일 콘텐츠에 대해 정식 오픈 이전부터 많은 것을 고민하며 일정을 준비해 왔습니다.
그 중에는 아직 개발 단계인 것도 있지만 이미 완성되어 공개만 남은 콘텐츠도 있으니 많이 기대해 주시면 좋을 것 같습니다.
그리고 오늘 인터뷰에서 말씀드린 업데이트 내용은 유저 분들의 콘텐츠 소모가 예상보다 빨라 공개 시기가 앞당겨졌을 뿐 올해 상반기에 모두 선보일 내용입니다.
말로만 소개하고 지지부진 끌다가 사라질 콘텐츠가 아니니 엘로아 개발팀을 믿고 기다려 주셨으면 합니다.
감사합니다.

[전영진 기자 cadan@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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