
▲ 김재영 액션스퀘어 대표
네시삼십삼분은 자사가 서비스, 액션스퀘어가 개발한 '블레이드 for Kakao'의 공동 인터뷰를 경기도 판교 투선월드빌딩에 위치한 액션스퀘어 사옥에서 진행했다.
블레이드는 지난 2014 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 모바일게임으로 언리얼엔진3를 사용한 뛰어난 그래픽과 손에 땀을 쥐게 하는 액션이 특징이다. 또 PC 게임 수준을 넘나드는 실시간 네트워크 방식의 일대일, 5대5 전투, 10인 단체전 등 PVP(유저 간 전투) 콘텐츠는 물론 50~100층 규모의 무한던전 시즌1, 2, 3 등 PVE 콘텐츠까지 충실하게 준비됐다.
이날 인터뷰는 액션스퀘어 신년도 목표와 블레이드 향후 계획 및 글로벌 시장 진출에 대해서 김재영 대표와 이야기를 나눠봤다.
◆ 김재영 대표… 2015년 계획에 대해 말하다
김 대표는 "지난 해는 액션스퀘어에 있어서 가장 중요한 한 해였다. 블레이드가 출시됐고 게임대상 대상을 수상하는 등 좋은 성과가 있었고 올해는 그 것을 기반으로 다양한 전개를 펼칠 계획이다"고 입을 열었다.
이어 "현재 40여명의 직원이 있으나 블레이드 글로벌 서비스 및 신작 2종을 위한 인력을 충원, 총 7-80여명 정도로 인력을 구성할 예정이다"며 "신작 2종은 올 연말과 내년 중순 각각 1종을 선보일 계획이고 올 여름 정도 되면 소개 해드릴 수 있을 것이라 생각된다"고 향후 계획에 대해 언급했다.
또한 김재영 대표는 차기작에 대해 "작년 말부터 블레이드 이후의 작품을 생각했고 실제 작업이 들어간 것은 지난 주부터 진행했다"며 "차기작은 회의실에서 딱딱하게 진행하기 보단 회사 근처 커피숍에서 직원들과 함께 새로운 일을 시작한다는 느낌으로 회의하며 준비했고 회사 사명에 맞게 액션이 강점인 게임이 될 것 같다"고 강조했다.

◆ 블레이드… 韓 시장 넘어 글로벌 시장 겨냥
글로벌 시장 진출 계획에 대해서 그는 "블레이드는 올해가 본격적인 시장이라고 생각하고 여름 시즌을 목표로 중국은 텐센트와 함께 진행, 일본은 라인과 논의 중이다"며 "그 밖에도 1-2분기 사이에 일부 국가에 소규모로 출시해 글로벌 시장을 경험할 예정이다"고 설명했다.
덧붙여 "각 국가마다 온라인환경이나 스마트폰 스펙이 모두 다르다. 단순히 언어만 현지화 해서 해외에 진출하기 보단 시간이 더 걸리더라도 그 나라 특성에 맞게 게임을 최적화 시켜 선보일 예정이다"고 말했다.
◆ 액션스퀘어 상장… 부담 갖지 않고 준비할 것
블레이드 IP(지적재산권) 운영에 관해 김 대표는 "블레이드는 액션스퀘어에게 큰 게임이기 때문에 브랜드는 버리지 않을 것이다. 현재 준비 중인 차기작은 블레이드의 연장선이 된다는 느낌으로 만들고 있으나 아직 후속작이 될지에 대해서는 결정된 사항이 없다"고 답했다.
2015년 모바일게임 트랜드에 대해 "지난 해가 온라인이나 PC급에 맞는 게임을 모바일에 구현하는데 주력 했다면 올해는 모바일에 최적화된 새로운 시스템을 가진 모바일게임이 올해 새로운 트랜드로 떠오를 것 같다"며 "액션스퀘어가 준비 되는 차기작도 그런 형태로 준비 중이다"고 강조했다.
김재영 대표는 최근 떠오르는 액션스퀘어 상장 이슈에도 언급했다.
"언제 한다는 것은 정확하게 말하기 어렵지만 다양한 가능성을 두고 준비하고 있으니 지켜봐줬으면 좋겠다"며 "상장 때문에 압박감을 가지고 회사를 운영하기 보단 우리가 만들고자 하는 결과물을 만들면서 여유롭게 준비하고 싶다"고 말했다.
끝으로 김재영 대표는 지난 해 블레이드의 성공적인 론칭과 모바일게임 최초로 대한민국게임대상의 대상수상에 대한 액션스퀘어 및 본인 평가에 대해 "미생에서 나온 유행어처럼 ‘더할 나위 없었다. Yes!라 평가 하고 싶다’"며 "2015년에도 블레이드의 글로벌 진출 및 블레이드 이상의 게임을 선보여 지난 해보다 좋은 결과를 만들도록 노력할 것이니 많은 관심 부탁 드린다"고 마무리했다.
[이동수 기자 ssrw@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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