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인터뷰

'플라곤' 1차 CBT, 콘텐츠와 시스템 등 '기본'에 충실한 MMORPG 등장

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▲ 8월 21일 CBT에 돌입한 플라곤(Flagon)

지난 21일, 게임네트워크가 개발하고 웹젠이 퍼블리싱하는 신작 온라인게임 '플라곤(Flagon)'이 비공개 테스트(CBT)를 실시했다.

웹젠의 신작 소식을 듣고 기대를 품은 많은 게이머가 이번 플라곤 CBT에 참여했는데, 게임의 첫인상이라 할 수 있는 그래픽 요소에 아쉬움을 표하는 유저 평가가 있었다.

이에 개발사 게임네트웍스 김경수 팀장은 해당 반응을 예상했다는 입장이다.

김 팀장은 "플라곤을 처음 개발하던 당시는 모바일게임이 특수를 누리며 국내 PC온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 투자가 없던 시절이다. 이에 게임네트웍스는 개발비의 상당 부분을 차지하는 그래픽 요소보다는 MMORPG 본질의 재미라 할 수 있는 콘텐츠 구성과 시스템 구축에 더 초점을 두고 개발했다"고 말했다.


▲ 플라곤 김경수 그래픽 팀장(좌)과 박찬욱 사업 PM

실제 플라곤은 겉으로 보이는 외양과 다르게 내용에 충실했다. 플라곤이 갖춘 시스템이나 콘텐츠의 완성도는 매우 높았고 당장 상용화 서비스하고 있는 다른 게임들과 비교해도 잘 만들었다는 느낌을 주었다.

MMORPG 기본에 충실했고 플라곤이 특징으로 내세운 길드와 RvR, 자동사냥, 거래 등도 군더더기 없는 모습이었다. 게이머라면 누구에게나 익숙한 콘텐츠 구성이면서 길드와 거래와 서로 긴밀하게 연계되면서 특유의 재미를 담았다.

플라곤 퍼블리셔 및 사업을 담당하고 있는 웹젠 사업팀 박찬욱 대리는 "플라곤은 그래픽이 화려하진 않지만 게임 내 낮과 밤, 날씨 등을 구현하는 등 기본에 충실하게 개발했다. 게이머가 게임을 즐기는데 필요한 것은 다 있다."며 가장 자신감도 보였다.

플라곤은 게임 이름 '플라곤(FlagOn)' 자체에서 작은 의미가 담겨있다. 플라곤이 표방하는 길드간 경쟁과 대규모 전투에서 승리자가 승리의 깃발을 꼽는 것에서 모티브가 되었다. 실제 게임 내에서 '깃발'이라는 와드 형태의 소모품도 존재한다.


▲ CBT 1일차, 서버 오픈과 동시에 유저들이 몰려들었다


▲ 건축을 하기 위해선 미니게임을 통과해야 한다 

길드와 거래가 핵심! MMORPG 플라곤

김경수 팀장은 게임의 핵심 요소라 할 수 있는 길드 시스템에 대해 세부 설명을 이었다.

김 팀장은 "먼저 플라곤의 지도를 펼쳐보면, 노랑색과 빨강색, 파랑색 지역으로 구분된다. 노랑색 지역은 '아탄포트'라는 중립 지역으로 초중반 캐릭터가 성장하는 지역이다. 파랑색 지역은 '발도르'라는 구대륙 세력, 빨강색 지역은 '루치니'라는 신대륙 세력의 지역으로 구분되며 플레이어가 성장하는 과정에서 국가를 선택하면서 자신의 진영을 선택하게 된다"고 말했아.

그의 설명에 따르면 평소 양측은 적대 상태가 아닌 평화 상태지만 영지전이 시작되거나 각각의 길드끼리 이해관계에 의해 적대 관계를 성립할 수도 있다. 지도에 구획으로 표시되는 것은 각각 하나의 영지이며 길드가 영지전이라는 경쟁을 통해 소유권을 결정할 수 있는 형태다.

영지에선 매주 일정량의 세금이 책정된다. 해당 영지에서 발생하는 거래 일부가 세금으로 적용되며 모아는데, 이렇게 모인 세금은 매주 금요일 길드전(챔피언십) 토너먼트를 통해 우승 길드에게 상금으로 지급한다.


▲ AOS 방식을 도입한  전장과 전쟁

이어 박찬욱 사업 PM은 길드시스템에서 타 게임과 차별화 요소 가운데 하나인 길드 주식에 대한 설명을 이었다.

박 PM은 "여기서 '길드 주식'이 연결된다. 각 길드의 길드 마스터는 주식을 발행하고 이것을 길드원에게 지분을 분배하거나 외부에 매각할 수 있다. 'A'라는 길드의 주식을 가지고 있는 유저라면, A 길드의 지분을 소유함으로써 A길드의 수익 활동에 대한 지분을 인정받고 일정량의 배당금을 받는다"고 설명했다.

매주 진행되는 챔피언십 토너먼트에서 우승하면 주어지는 상금도 해당 길드의 주식을 소유한 유저에게 분배된다. 길드 주식은 해당 길드가 어떻게 활약하느냐에 따라 가치가 오르거나 내려가는 유도성 화폐이며 플레이어끼리 활발하게 거래할 수 있도록 공식 홈페이지와 연동되는 거래소도 선보일 예정이다.


▲ 매주 금요일 진행되는 챔피언십

결국 플라곤에서는 길드-챔피언십-세금 등의 요소가 서로 맞물리는 형태다.

김 팀장은 "챔피언십 우승자라고 무조건 영지의 세금을 온전하게 가져가는 것은 아니다. 영지의 세금을 플레이어가 약탈할 수도 있다. 영지마다 매일 일정량의 세금을 운송하는 수송대 NPC가 있는데, 다른 유저는 이 세금 운송단을 노리고 약탈할 수 있다. 따라서 영지를 소유한 길드는 이 세금 수송단이 무사하게 수도까지 도착하는지 호위도 겸해야 한다. 세금 운송단을 지키지 못한 길드는 길드의 가치에 영향을 준다"고 덧붙였다.


▲ 세금 수송대를 호위 또는 반대로 약탈해야 한다

이어 김 팀장은 "플라곤이 지향하는 최종점은 게임 내 경제시스템의 활성화다. 각 캐릭터와 길드가 전투와 채집, 생산을 통해 축적한 대부분 아이템은 게임머니를 활용해 웹과 연동되는 거래시스템을 통해 거래할 수 있다. 순환하는 경제시스템을 통해 게이머들은 보상과 수집의 만족을 극대화할 수 있을 것으로 전망된다"고 말했다.

플라곤에서 전쟁과 전투는 대부분 아군 건물을 지키면서 상대의 본진 건물을 노리는 AOS 방식의 전용 맵에서 진행된다. 서로를 공격해 처치하거나 본진 타워를 부수면서 포인트를 얻을 수 있으며 제한 시간 동안 가장 많이 점수를 획득한 팀이 승리한다.

자신이 선호하는 무기를 장착하면 장착하는 무기에 따라 직업이 달라지는 '프리 클래스'도 선보였는데, 무기마다 액티브 스킬과 패시브 스킬, 궁극기 스킬을 다르게 사용할 수 있다.

끝으로 김 팀장과 박 PM은 "현재는 비공개 테스트(CBT)라는 점을 감안하며 게임을 평가해주셨으면 좋겠다. 최대한 많이 준비했지만 그래도 미흡한 면이 있을 것이다. 그런 부분을 최소화하기 위해 테스트를 진행하는 것이다. 10일 동안 진행되는 이번 테스트를 통해 유저들의 건의 사항을 최대한 수렴해 더 좋은 모습으로 공개 테스트에서 뵙고 싶다."며 인터뷰를 마무리했다.

웹젠은 이번 플라곤 CBT 진행 이후 게이머들의 피드백을 수용해 향후 일정을 이어갈 계획이다.  

[전영진 기자 cadan@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 게임조선 웹진(http://www.gamechosun.co.kr)에서 확인할 수 있습니다.
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nlv67 카페커몬 2014-08-25 11:29:16

음 기본에만 충실하면 되지 머 그래픽따위야

nlv56 클래하들 2014-08-25 13:57:11

초반 30분만 버티면 나머진 의외로 중독성 있음 아저씨겜 현질겜 이러더니 정말 쉽게는 해놓음 ㅋㅋ

nlv54 악은악으로 2014-08-25 15:23:45

화려한 그래픽도 좋지만 게임 콘텐츠며 산으로가는 운영, 말도 안되는 캐시템 남발보단 괜찮은 듯.

nlv37 냉혈독침 2014-08-25 16:42:13

사실 요즘 온라인 게임 유저들은 캐시 상품 자체에 거부감이 없다고 봅니다. 문제는 게임 내 밸런스와 캐시 아이템의 가격 그리고 게임 운영에서 거부감이 생기는거죠. 게임이 콘텐츠는 별거 없는데 캐시템은 찍어낸다? 별로죠. 그런 것만 잘 조절해도...

nlv43 홍단청단 2014-08-25 17:15:08

호옹

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