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인터뷰

“온라인게임 이렇게하면 성공할 것”...코에이 에리카와 요오이치 최고고문

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“당연한 것이겠지만 재미가 있어야 하고, 그 재미는 장기간 지속되어야 하며, 유저를 위한 서버의 운영관리가 좋아야한다.”

최근 온라인 게임에 관심이 부쩍 높아진 일본에서 플레이스테이션2 온라인 게임 `노부나가(信長)의 야망 온라인`과 PC버전 네트워크 게임 `삼국지 배틀필드` 공식 발표회를 갖은 코에이의 최고고문인 에리카와 요오이치씨가 본 온라인 게임 성공요소다.

아직 일본은 국내와 같이 온라인 게임이 그리 발전하지 않았다. 그러나 최근 급속하게 확산되고 있는 온라인 게임 도입 붐은 비디오 게임기에서부터 거세게 일고 있다. 이는 일본이 그간 만들어 온 비디오 게임 컨텐츠를 가장 효과적으로 접목시킬 수 있는데다 상대적으로 또 다른 플랫폼을 만들어 갈 수 있기 때문으로 풀이된다.

에리카와 최고고문은 한국의 온라인 게임시장에 대해 국가 브로드밴드가 구축되어 있고 많은 PC방이 있으며, 그에 상응한 컨텐츠가 많이 존재하기 때문에 관련 컨텐츠 비즈니스가 성공한 것으로 보고 있다.

이러한 국내의 상황과 맞물려 코에이는 글로벌 전략을 표방하고 있다. 에리카와 요오이치 최고고문은 자사의 전략을 이렇게 설명하고 있다.

“코에이는 멀티 플랫폼 전략을 구사합니다. 플레이스테이션2를 PC로 PC를 플레이스테이션2로의 이식은 기본입니다.” 이는 “글로벌 전략의 기본이 되는 것으로 한국, 대만과의 동시발매는 물론 전세계에 순차적인 발매가 이뤄질 것입니다. 단순 이식 수준에 그치는 것이 아닌 함께 참여하는 제품 개발을 하고 있습니다.”

게임시장의 잠재력을 가진 중국시장은 반드시 진출해야 할 시장으로 에리카와 요오이치 최고고문은 꼽았다.

“글로벌 전략에는 중국도 포함됩니다. 중국은 최대의 비즈니스 장으로 내년에는 중국 진출을 해보고 싶습니다.”


♠ “한국은 비즈니스 하기 어려운 나라”
- 코에이 에리카와 케이코 회장

한국의 온라인 게임 성공은 인터넷 구조가 완비되어 있고, 그것을 이용하는데 상당히 익숙해져 있기 때문으로 보고 있다. 이것은 상당히 특수한 상황이며 타국가의 컨텐츠가 한국에서 비즈니스를 하기 어려운 곳이기도 하다는 반증이다. 유저가 원하는 상황을 들어주지 안으면 안 되는 구조이기 때문에 이에 대응할 새로운 모델을 찾아내는 것이 한국에서 해외 게임이 성공할 수 있는 길이라고 에리카와 케이코 코에이 회장은 말했다.

“코에이는 독자적인 비즈니스, 새로운 비즈니스를 만들어 갈 것이다. 이는 독자적인 비즈니스 모델을 운영하는 것을 말하며, 이 모델이 코에이 만의 비스니스가 될 것”이라 밝혔다.

그것은 국제적인 마케팅 전략을 마련해야 한다는 것이며, 전략과 컨트롤이 동시에 이뤄지는 것을 의미한다고 강조했다. 이는 “한국과 대만에도 서비스될 `삼국지 배틀필드`에도 적용된다며, 각 나라의 특성에 맞는 전략과 컨트롤이 이뤄질 것”이라 설명했다.

♠ “동시발매는 기본입니다”
- 코에이코리아 이지영 사장

“향후 동시발매를 기본으로 생각하고 있습니다. 이는 한글화가 된 상태에서의 동시발매를 말합니다.”

코에이코리아의 제품은 대부분 한글화를 원칙으로 하고 있다. 그래서 그간 한글화로 인한 발매일이 늦춰지는 사례도 있었다.

코에이코리아 이지영 사장은 “자사의 개발진 일부가 벌써 1년 전부터 일본에서 연수를 받고 있습니다. 그것은 한글화나 컨버전 만을 위한 것이 아닌 더 큰 의미를 가지고 있습니다”라고 설명했다.

“`삼국지 배틀필드` 이후의 코에이 게임은 대부분 동시발매할 계획입니다. 이와 관련 코에이와도 협조를 의뢰하고 있습니다. 또 현재 파견되어 있는 연수진들이 일본에 지속적으로 남아 프로젝트 공동 참여도 이뤄질 것이며, 이는 코에이가 생각하고 있는 글로벌 전략과도 일맥 상통하는 부분”이라 강조했다.

“코에이 게임 중 국내 최대 유저를 확보하고 있는 삼국지 시리즈도 동시발매 가능성이 있습니다."라고 밝혀 코에이의 글로벌 전략과 일맥 상통한 움직임이 일고 있음을 시사했다.

[요코하마=박기원 기자 jigi@chosun.com ]


에리카와 케이코 회장
에리카와 요오이치 최고고문
코에이코리아 이지영 사장

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